南臺科大畢製作品《罪業狂襲》Steam免費玩,盡情享受砍殺樂趣

遊戲角落 遊戲私房菜

※本文經Steam鑑賞家「遊戲私房菜」授權,供udn遊戲角落轉載刊登,點此連結至原文。

學生團隊的作品,有經驗不足之處,但戰鬥表現確實優秀。

《罪業狂襲》是來自台灣-南臺科大,六名大學生的畢業專題作品,故事為架空的世界觀,在充滿機械、日系風格的都市中,扮演一名獸族刺客,對抗屠殺人民的強權政府;遊戲共六個區域,每區一場遭遇戰,獲勝後即可前往下一區,沒有養成、劇情過場...等設計,但可以體驗到戰鬥、砍殺的樂趣,不過戰鬥難度偏高,遊玩前要有心理準備。

遊戲語言:官方繁體中文

推薦對象:喜歡困難向玩法,想挑戰一下的玩家

推薦程度:小力推薦

遊戲特色

極致、流暢的戰鬥砍殺

刀刀見骨,血花灑、四肢落...

玩家扮演的獸族刺客具有華麗的戰鬥技巧,可以使出多樣化的連段招式,能在武士刀與薙刀兩把武器間任意切換,創造出不同的攻擊招式;敵人大致分為適合用輕攻擊對付與具有重甲需要用重擊對抗的兩種,透過連續的傷害可以讓敵人暈眩,暈眩後的敵人可以處決,而成功施展處決是角色恢復血量的唯一方式,持續戰鬥成了唯一活路。

貓耳、血腥、有爽度的砍殺,能滿足大多數的玩家口味~

戰鬥有爽快度,但也死很大

高強度、硬派的戰鬥機制

過於硬派的設計有點雙面刃。

戰鬥這塊的表現足以讓一些小型開發商的動作表現相形失色,但也非完全無缺點,其中「格檔」判定過於嚴苛,多數情況下被打到就會殘,第二下就準備投胎,但「完美格檔」可以觸發連鎖處決,會讓形式大為逆轉;而可以主動發動或當損血至零自動發動的「狂亂」雖能表現出更華麗強大的戰鬥,但需要持需造成傷害才能維持生命的限制,常會被人物過長的硬直時間拖累導致死亡。

繼「落命」、「死」之後,這次輪到...

只有兩種難度,困難、天罰 Q.Q

整體而言戰鬥這塊,非常要求玩家熟悉遊戲中的武器活性、處決、反擊、狂化...等機制,並且要加以應用,否則要破關可能都會是一個問題;這點也凸顯了遊戲流程短,玩家較難循序漸進,被迫要跨越式的學習且遊戲教學不足的情況。

要有好成績,需要融會貫通遊戲機制且要很有耐心...

得來不易

遊戲優點總結

✔️ 爽快與流暢的血腥戰鬥

✔️ 不錯的畫面,有特色的造型

✔️ 高難度的挑戰

遊戲缺點總結

❌ 教學與讓玩家練習的時間不足

❌ 格檔、攻擊判定與硬直時間設計不佳

❌ 鎖定目標後的鏡頭轉換不佳

結論:讓人驚艷的學生作品,免費可玩,無可挑剔~

遊戲高難度的挑戰讓人欲罷不能,但因為少了偷機方式(沒養成、沒流派之類的變通),只能靠純技巧與練習過關,加上沒有劇情推進的吸引要素,其實蠻容易讓人遭遇挫折後就放棄的;但無論如何,僅半年的開發就有這樣的表現,讓人知道台灣單機遊戲業還有希望存在,希望開發團隊能繼續前進,帶來更精彩的作品。

你準備好被「作業狂襲」了嗎?

《罪業狂襲FrenzyRetribution》Steam商店資訊頁:點此

《罪業狂襲》遊戲畫面

評測介紹 遊戲私房菜

留言