萊斯/台灣團隊製作《MO:Astray 細胞迷途》 令人驚豔的2D動作解謎遊戲

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那今天要介紹的遊戲是《MO:Astray 細胞迷途》。為什麼特別強調不是這篇是合作呢?因為我怕我把遊戲講太好,有人會覺得是因為工商。不過這一片,我也就簡單介紹一下而已,如果全破之後沒有差太多的想法,就不會補介紹了。

我老實說,這支遊戲在廠商給我序號之前,我完全沒聽過,一查之下才發現,這是獨立開發團隊「信仰遊戲」,在大學畢業製作的時候發表的遊戲競賽參展作品。這隻遊戲被雷亞總監看到,他們之後就取得合作。我是不知道在畢業製作產出的作品原貌,畢竟現在發行已經是三年後的事情,經過多次打磨,如果三年前的概念和細部差不多就是這樣的話,這個畢業製作的強度真的是高到一個誇張。

細胞迷途是2D橫向動作解謎遊戲,故事中你是一個史萊姆,在黑暗潮濕的實驗室中醒來。其實一開始看到這個設定,第一個想法是,2019年的史萊姆好像特別活躍。醒來之後你會發現這個實驗室已經荒廢許久,在進行一些奇妙的實驗,似乎跟人類轉移意識、重生有關。遊戲裡面你可以進行一般的移動,也可以利用像是彈彈堂那樣的彈射,把自己彈射出去。

雖然是解謎遊戲,但是如果你彈到生物頭上,可以讀取遺留在生物上的記憶,甚至是畫面。這一點我覺得在類似的遊戲上做得相當傑出。雖然都是用片段來敘述,讓你自己去拼湊整個故事,可是不太會去打擾遊戲進行的節奏,干涉不太多。有別於一般利用小紙條的方式呈現。不過如果你有細心去看,他們的關卡解謎設計和該區的生物都會有點關係,雖然說不是到特別細心,但是也絕不馬虎。

而且在每一大關過關之後,會有一個漫畫交代劇情,這個也是很令我驚豔的地方。我覺得當資金跟人力不夠作動畫的時候,用漫畫的表現方式呈現其實還滿不錯的。雖然說畫風我沒有很喜歡,我目前玩到第二章結束,第二章的漫畫我也不太喜歡。單就劇情的部分,第二章我已經玩到星球表面,我以為劇情會解說跟表面相關的漫畫,可是沒有,感覺上會有一點點奇怪。因為第一章的漫畫跟第一章的關卡是結合的,但是第二章的漫畫是接著第一章,而不是跟第二章關卡結合,我覺得哪邊怪怪。當然,這部分是我只玩到第二章的體驗,說不定再往後會看到他們這樣做的原因。畢竟沒有玩完就做介紹,「可能」會有一些體驗上的誤差,我怕有人誤會,我這邊強調一下。

遊戲部分音效做得不到極致,但是水準以上。史萊姆在彈跳之類的聲音聽起來很療癒。而且史萊姆的表情超萌超可愛,在比較冰冷和充滿陷阱的遊戲關卡上搭上史萊姆,我覺得這個衝突感弄得很聰明。有個可愛的東西在那邊跳來跳去,心情上比較不會那麼悶,而且從一開始就有感覺是兩個意識在進行遊戲。一個是你操作的史萊姆,另外一個是不知道哪來的聲音。在進行中你會有種,你不是孤單一人的感覺,這個設計也是滿聰明的。讓我再強調一次,這麼冰冷灰暗,充滿屍體、死亡陷阱、孤獨氣息的解謎關卡中,有個可愛的角色操控,有個聲音陪你一起前進的感覺很不錯。

而且這個聲音不但是個好聽的小姐姐聲音,還會不時地發出奇妙的嬌喘聲,也不是說嬌喘啦,就是很可愛的聲音這樣,X!好像越解釋越奇怪…

除了這些以外,遊戲核心的解謎和動作是我最推薦的部分。不過相較下,動作其實還好,因為畢竟是解謎為主的遊戲。動作成分玩到第二章的感想是,就水準以上,沒甚麼好挑的,但也沒甚麼好誇的。他不需要真的去打怪什麼的,也無所謂打擊感,但是解謎的部分是我玩過前幾名優秀的遊戲。遊戲運用了少量一兩個機關就做出三四個謎題,而且每一個章節的長度算長。據說總共有五章,大概可以玩8-12小時,玩兩章沒有感受到甚麼重複性的謎題,關卡設計配置得滿巧妙的。而且在沒有技能是用來打王的狀況之下,還可以把頭目關卡設計的有趣,這我也是滿欽佩的。

這一款我自己是相當看好,尤其最近開箱遊戲的運氣不是很好;期待的很多作品都是褒貶不一或是靠近邊緣。對我來說,是天降一款很有意思的遊戲。這支,可能甚至會有「壓倒性好評」的評價。那有興趣的,我覺得可以試試看。如果怕會踩雷的,也可以再等幾天評價看看。

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MO:Astray 細胞迷途 雷亞遊戲

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