紳士向/大腿工房玩膩了 換這款「錬精術士」滿足你

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同人社團「Acerola」的最新作品《錬精術士コレットのHな搾精物語~精液を集める錬精術士~》是社團創設5週年紀念作,5年在同人界中也算是一段很長的時光了,筆者也想藉著本篇評測看看這五年來Acerola的進步在哪。

《錬精術士コレットのHな搾精物語》是同人社團「Acerola(あせろら)」的第11款作品,Acerola一名來源自針葉櫻桃的英文名,因此也有「櫻桃社」的別名。Acerola的作品大概有「王道RPG」與「類視覺小說」兩種類型,本作屬於前者。人設上Acerola一貫都是天然呆童顏巨乳主角,這也符合Acerola一貫愛用的「輕度墮落」題材劇情,女角們會隨著遊戲劇情推進逐漸發現性的美好,但不會出現重口味的鬼畜劇情,兼顧了實用度與安全度,不過當然安全牌的劇情就不一定能滿足每個紳士的喜好了。

「師傅你什麼時候長了丁丁?」「鍊精術的好,你現在才知道?」

本作劇情就是一本道,主角「克蕾特(コレット)」得在公會接下不同的委託解任務慢慢推,不論是主線或是支線都是採用任務的形式來推進,玩家可以自行決定推進主線劇情的速度,支線任務通常就是叫克蕾特鍊些東西給NPC、或是找某個NPC對話,是玩家獲得金錢等獎勵的重要方式,這些支線難度不高,但數量多且作業感重,需要玩家花不少時間農。有些任務會降克蕾特的業力值(カルマ值),降得越低克蕾特就會越來越邪惡,甚至影響到她最終決定是否要拯救世界,這部分的取捨就是看玩家了。

數值系統是本作重點,但這麼多的數值都得要勞煩玩家親手農。

一如Acerola遊戲一貫的特色,本作中數值系統的項目一樣頗多,除了基本人物能力值外,色色的數值上來說也有性欲、淫亂度(還很多此一舉的分成S跟M)、羞恥心、業力值、精液量等數值。但這些數值只是單調的對應遊戲內要素,例如淫亂度只是開啟事件的門檻;羞恥心對應換裝門檻;精液量就,精液量。雖然沒有一個項目是完全沒用的數值,但這些數值增加也不會開啟新的分支或NPC對話內容,只要農到門檻就好,這樣才看得到H事件。

「我淫亂,但我才不是來接色色的任務的!」

令人無言的是,Acerola的作品都有所謂的「淫亂狀態」,可以讓女角們兩眼發心,但淫亂狀態是玩家可以用道具自由開關的東西,有沒有淫亂狀態的差別也只是能不能隨意在街上榨精,當克蕾特在淫亂狀態下接任務,被問「是不是要接色色的任務啊?」時,克蕾特竟然會兩眼發心的回「才,才不是接這些色色的任務!」實在是令人出戲到最高點。

小姐,妳的OO根本是水庫吧。

除了數值需要玩家解任務農以外,事實上本作幾乎所有要素都要用農的,因為核心機制是圍繞著「鍊精」這件事運轉,所以玩家得在戰鬥中或事件中農精液,光是精液的種類就有八種,鍊精時還會限定精液種類。其他素材也要在迷宮裡慢慢撿地上的亮點取得,但Acerola沒有把撿東西這個動作設計成「踏過亮點」就算「撿起來」,而是玩家要走到亮點那一格上然後按一次Enter,但是一座迷宮的素材亮點至少有超過50個以上,如果玩家有強迫症的話在本作走迷宮根本是一種精神汙染。

看到地圖上這些亮點了嗎?玩家每一個點都要按一次Enter才能拿到鍊精素材。

本作採取全CV配音,不止H事件會有配音,就連日常對話、戰鬥語音都有請聲優配音。這部分好壞筆者認為是見仁見智,像筆者就是對於CV相當無感的人,而且連戰鬥、日常對話都有語音筆者覺得太過了,一邊玩遊戲注意力還會一直被打斷,對筆者來說並不是很愉快的體驗,不過當然也會有紳士覺得有CV對遊戲體驗會有加分。

本作最大的亮點就是在換裝跟H事件上了,本作可供替換的服裝相當多,光是克蕾特主角一個人就擁有高達15件的可替換服裝,且大部分的服裝都有專屬的H事件可以觀看。H事件根據官方宣傳共有高達565個,也包含了戰鬥H、點陣H等小型事件,大型事件雖然有很大一部分都是用基本CG套上圖層製成,不過畫風精美討喜,也算實用。

看到這裡,相信讀者應該能感覺得出來筆者對本作並不滿意。事實上筆者認為,小黃遊終究是一款遊戲,但由於兼具了得讓紳士開心的實用性,因此製作上,需要考量到普通遊戲機制與成人內容搭配的節奏平衡。

但Acerola從5年前出道到如今的本作,不僅遊戲題材、要素完全都在原地踏步,而在許多社團已經理解到該從遊戲機制簡化下手,減少需要農的地方來方便玩家時,Acerola卻在本作反其道而行,經驗值要農、精液要農、素材要農、結局也要農,支線更是不知為何堆到超過100個任務,可說是把這款遊戲的遊玩節奏破壞殆盡。作為Acerola創社5周年紀念作,筆者其實相當失望,唯一感覺到Acerola有進步的地方大概就是請了畫風更討喜的繪師,但若如此筆者幹嘛不去看小黃書尻尻就好了?


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