不容錯過!Apple Arcade 精選推薦:《Grindstone》

遊戲角落 Runa Li

《Grindstone》(中譯:勇闖寶石山)是款針對手機平台設計,帶點 Roguelike 風格的棋盤式解謎遊戲,目前只獨家上架於 Apple Arcade 上。本作有著「目標明確」、「快節奏」、「易上手」的特色,是款非常適合用來打發零碎時間的通勤手遊。

在非常低調的狀況下,本作隨著 Apple Arcade 正式營運而突然曝光。《Grindstone》由加拿大的獨立遊戲開發公司 Capybara Games 製作,並於 2019 年 9 月 18 號正式上架。該開發團隊也曾製作過《Superbrothers: Sword & Sworcery EP》與《Super Time Force》等廣為人知的獨立遊戲,是實力堅強的開發公司。

當然,一如 Apple Arcade 宣傳的那樣,本作沒有任何額外內購,不需任何額外課金就可完整享受本作。

快刀橫衝直撞斬亂麻

開場經過一小段簡單的連續漫畫後,不多說廢話,直接將玩家送入關卡。遊戲的玩法非常簡單明快,規則只有簡單的三個。

1. 遊戲採用連線玩法,主角喬治可以往八個方向任意前進,只要是同色的臨格敵人,就可以一直連線斬殺下去。

2. 連斬超過 10 個敵人會生成寶石,連線經過寶石時,便可轉換顏色繼續連線下去。換句話說若寶石夠多,連滿整個盤面也是沒問題的。

3. 連線越長,喬治的攻擊力越強,當下連線時可以斬殺有數字的強敵或突破障礙物。

規則雖然簡單,但怎麼讓它好玩,就是《Grindstone》值得推薦的地方。本作發售時即有高達 150 個關卡,從簡單到複雜、從單純到滿佈機關,再加上系統設下的挑戰,玩家可以不斷回味各個獨特趣味的關卡,是款可以享受好一陣子的優秀遊戲。

報酬多寡,取決於你的貪婪

本作的關卡設計與遊戲系統有很強烈的掛勾,機制十分優秀。每個關卡之中,僅設定一個基礎的過關條件(例如累積殺死 50 個敵人),這個條件很容易達成,過關難度很低。但是重點來了:關卡的特殊獎勵要等到基礎過關條件解開後才會出現。

大多數關卡都沒有設定必須要在幾回合內通關,玩家可想待多久就待多久,通常隨著玩家在關卡所花的時間,能取得的寶物會越來越多、越來越好。可想而知,關卡內的怪物也不是吃素的,敵人原先都一副和藹可親的可愛模樣,待格子上任玩家宰割,但隨著回合過去,會有越來越多的敵人轉化為狂怒狀態。

若玩家不幸站在狂怒狀態的敵人旁邊,可是會挨揍的。主角喬治只有可憐的三顆心,要是承受太多次攻擊而倒下,不僅該次關卡挑戰失敗,收集到的寶物散落一地,還得要被酒館敲詐一筆回血金。

完成了一大段連線的感覺真D讚

我的強大來自掠奪

當然若只是普通的 Puzzle Game 也不錯,但加入了成長要素才能真正滿足玩家的貪婪。在特定關卡的寶箱之中可以取得「圖紙」。回到旅店,配合冒險中獲得的寶石與素材,能將之打造成裝備、招式或藥水,助玩家攻克地城時一臂之力。

圖紙做出的物品均有各自的強項,例如旋風劍能攻擊主角周圍、跳躍藥劑能讓主角跳躍至任意格子等。然而,主角一次只能帶三種裝備,而每種裝備各有不同的使用限制,如何針對關卡做最佳化配置,就得要看玩家的習慣來取捨了。

不同的裝備在不同的關卡都有各自的長處!

前面有提到,「寶箱」必須要滿足特定條件才能讓玩家取得,這讓遊戲的過程充滿挑戰性(最棒的是沒有課金壓力,全憑實力!),而某些裝備明顯就是針對當下關卡所設計,也讓人回頭農素材的過程甘之如飴。

雖然一場關卡只需約 3-5 分鐘,但在突破關卡、回頭蒐集素材、打造更強裝備、繼續突破關卡的流程中,常會一關接著一關玩,時間就這樣不知不覺流逝了。

上百個關卡、數十種裝備,遊戲分量絕對充足。

拳拳到肉的感官冒險

《Grindstone》的美術視覺採用的是明亮的美式卡通風格,帶點卡通頻道作品的影子。以可愛鮮豔的方式呈現出血腥黑暗的地牢背景,是十分精采的設計。

另一個重點則是連斬的打擊感。當玩家做出一段精彩的高難度連線時,除了實質報酬外(寶石、素材),另一項報酬當然就是當下那充滿魄力的演出了。視覺、音效與演出三方搭配之下,爽度之高,欲罷不能啊!

看著喬治發了瘋似的一路將敵人大卸八塊,非常紓壓

總結

《Grindstone》是一款非常值得遊玩的出色遊戲。簡單明瞭易上手的機制、充足的關卡份量與耐玩度,搭配精彩的特效演出,若出在 Steam 或主機平台上,就算賣超過五百元也絲毫不過份。

單為了本作而包 Apple Arcade 就已值得,更遑論還有另外那一大票精彩的遊戲了。若已經有訂閱 Apple Arcade 服務、又喜好平台式解謎遊戲的玩家,不要懷疑,玩就對了!

獨立遊戲 Apple Arcade 手遊 勇闖寶石山 Grindstone

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