《大航海時代6》劇情與畫風不錯,海戰有趣但後期難度需課金

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光榮特庫摩(KOEI TECMO)在 9/26 時,推出了旗下老字號模擬航海遊戲的最新作:《大航海時代6》,它是一款在智慧型手機平台上推出的遊戲,採用遊戲內課金制。

小虎自己之前玩《大航海時代》遊戲的經驗不算是太多,這一次重新回來接觸《大航海時代6》,而且還是手機遊戲,感覺其實算是還蠻新鮮的,下面就跟大家分享一下自己玩過之後的感想吧!

劇情吸引力足夠 讓人有停留遊玩意願

剛開始的劇情算是有吸引到人,以一個神祕的地球儀做為關鍵道具,引導了主角(也就是玩家自己)走上航海旅途的道路,剛開始的登場人物 NPC 算是不少,八位主角開始就會亮相串場,彼此之間的對話和故事,讓人會想了解下去。當然也得歸功於人物的圖像設定還不賴,畢竟畫風美麗,還是會讓人想多停留一會兒的。

因為一個神祕地球儀的緣故,讓許多人受到了命運的牽引而聚在一起,開啟了航海之旅的大...

序章開始的一連串劇情故事介紹,有勾起讓人想往下瞭解的意願,相信這樣其實就算是成功一小部份了。整體而言劇情份量算是 OK 的,做為遊戲主軸而言已足夠。

相當標準的作業感內政過程 打發時間還不賴

遊戲內容的部分嘛……基本上來說,就是非常地「手機遊戲」感,由於手機遊戲的目的與家用主機和掌上型主機是略有不同的,主要還是以打發時間為主,所以比較會讓人有「瑣碎的作業感」,這種感覺不外乎就是以眾多任務來賦予玩家目標,完成之後給予獎賞,反覆數遍的流程,機制設計上玩家隨時想停、或者是先放置手機過一會兒再回來玩都可以。

遊戲的地圖概況,可以放大縮小。

《大航海時代6》基本上也是如此的,當過完序章劇情之後,玩家手上就開始有了基本資源,系統一開始就會很貼心地告訴你目前該做些什麼,為了要修船籌措資金,所以開始接受任務委託,賺取金幣和鑽石(都是遊戲中用來購買各種道具或是做任何事的關鍵媒介)。

完成任務就可以獲得報酬,不停地累積就可以完成更多能做的事情。

接著開始了經營起商行,建設各種主要設施,像是農場、礦山等等(這部分很有開心農場的 fu),這些都是為了生產各種資源,可以用來交貨完成各種路人的委託任務,也可以用來做為貿易的資源等等。而達成各種任務委託之後,就可以慢慢解開每日任務,獲取更多報酬,或是完成升等爵位的條件,以便建造更多船隻,組成一支更強大的船隊,在貿易運輸量和戰鬥上獲得更強力的優勢。

遊戲中會不停地出現給你任務的 NPC。

想辦法透過升級,才能夠讓自己得以建設更多設施,生產更多種作物。

遊戲中大部分時間差不多就會都在這個過程中進行,對於手機遊戲而言,用來打發時間是蠻到位的。

海戰有趣但後期難度高 航海貿易不夠擬真

《大航海時代6》海戰的部分,由於是手遊的緣故,所以其實過程算是簡化很多,你甚至可以直接點選 AUTO 請系統自己幫你作戰,手動操控算是有意思,但手感比較沒那麼順暢。海戰基本上就是比 BUFF,初期還算好打,到了後面敵人會越來越強,我方頂多 4 艘船,但敵人是數倍(而且還會有援軍)。這時候你就得花很多鑽石去買課金道具來打,不然就會難如登天。

海戰的部分算是有趣,但後期的強度差異很大。得靠大量道具輔助。

任務也會有退治海盜這類型的,出航前務必衡量自己實力。

探險的部分變成了很單純的升官圖爬格子(也很吃航海士的強弱),就算進入 RPG 戰...

航海探索與貿易:這可能會是最多人對於這款手機遊戲最大的不滿之處,許多貿易路線的設定感覺不太合理,A 地買的東西居然可以在距離不遠的 B 地以高價轉手,這與跨國交易的原則好像差很多,也因此這部分改版後就變動不少。算是一個奇怪之處。

載著貨物銷售,或是從某地購入特產品到別處販賣賺取差價利潤,是大航海時代獲取財富的...

而航海探索的部分,可能是因為手遊的緣故,所以必須很吃航海士的技能來讓船的航行途中免受莫名災害。當然,要抽到好的航海士,就得看你的財力了。不然你可能開短短的航程,就會遇到不少次老鼠的侵害,讓糧食大量損失。

本遊戲擁有好的航海士是很重要的,要拿到好的人物,就得靠 $$ 的力量了。

小結

總結來說,《大航海時代6》就是一款道地的手機遊戲,如果覺得它會跟以前單機版一樣有趣的玩家,建議還是不要抱著這種想法比較好,因為那可能會讓你極度失望。做為一款手機遊戲,算是不難上手,打發時間也 OK。課金的部分當然是少不了啦,不過有些部分是可以靠現實生活的時間來換取(比如加速生產作物),當然,想要來個十連抽,抽到好的航海士角色的話,就真的要看自己是走歐洲線還是非洲線了。想玩的人可以嘗試看看。

光榮特庫摩 大航海時代6

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