爐石/大師賽新舊征服制解析 強強相護三關策略往日不再?

遊戲角落 阿飄

嗨,大家好,我是阿飄。

相信有在關注爐石戰記大師職業賽的各位,都知道官方之前公布了新賽制的消息:兩名對戰選手總共將攜帶四副套牌,各來自於不同的職業。

規則如下:

對戰開始時將先進入護牌階段,兩名選手將從自己的套牌中選出一副無法受到禁用、作為「保護」目的之套牌。

每名選手隨後禁用一副對手的套牌,將它移除牌池。

每名選手再選擇要先使用哪一副套牌,然後開始對戰的第一場比賽。

首場比賽結束後,獲勝的套牌將被移除牌池,然後兩名選手再從剩下的套牌中,選擇接下來的比賽他們要用的套牌。

若一名選手連下兩城,那麼對戰就直接結束了!

若比數為 1-1,那麼第二場比賽的獲勝套牌將被移出牌池,再由兩名對戰選手從牌池中選出一副套牌來進行第三場,也就是決勝戰的比賽。

新舊征服制重點比較

新征服制:

1.套牌4 ban 1
2.你可以「護ban」,指定一套不能被ban選
3.BO3,即是三戰兩勝
4.征服制,贏者換牌

舊征服制:

1.套牌 4 ban 1
2.你可以任意指定對方一套牌ban掉
3.三套牌全勝者獲勝,即BO5,其實是五戰三勝
4.征服制,贏者換牌

雖然過去跟未來暴雪都命名為「征服制」,但大家可以注意到,第1、4點是一樣的,只有第2、3點略有不同。看似差異不大,但魔鬼就藏在細節裡。我必須告訴你,這兩點就會使賽制變化巨大、與過往的型態大不相同。

舊征服制怎麼玩?

過去的征服制呢,資深爐石玩家們會知道,這其實會是一個抓著對面陣型弱點打的賽制。ban選後,剩下三套牌必須全勝的特性,造就了如「三關」、「讓二追三」等的詞彙與概念誕生。強牌固然大家都會攜帶,但是你的第四套牌是什麼格外重要,因為那容易成為你的弱點。

比賽運作上我們會先ban掉對方最強勢、優勢的一副牌,然後想辦法讓對面最弱的一套牌無法過關,也就是所謂的三關策略。

讓我老王賣瓜舉例一下,像阿飄我其實就有在澳洲雪梨HCT巡迴賽的時候,玩了一把三關西瓜術的策略。最後成功打到前8強。我帶了所有擅長處理大怪、有OTK或製造大量傷害的能力、拆武器帶滿的四套牌,來針對西瓜術回血能力有限,武器被拆掉後節奏不順、生物質量高,但生物量稀少的種種特性。或許我都完全打不贏其他套牌,但是我只要能抓著人家的小尾巴不放,那我就會獲得勝利了。

過去的賽制用一句話總結:這是一個可以針對弱點發揮的賽制。

那新征服制又是如何呢?

而未來的賽制三關策略還能實行嗎?

首先你會遇到第一道牆-「護Ban。過去我們可以四選三,選三套你喜歡的套牌對戰,你是可以挑食的。現在你不得不面對對面最強的一副牌。所以如果你想玩三關策略,組了一套只打得贏某套牌,但是其他套牌都打不贏的話,比賽一開始,你已經直接送掉一分,對方反而更容易抵達賽末點。

第二堵牆-「BO3」。看似沒什麼問題,但是過去是持有三套牌,打BO5。然後現在還是一樣持有三套牌,然後打BO3。看出問題了嗎?沒錯。你可以擁有一套牌不須上陣。三戰兩勝直接獲得勝利。

這是一個弱牌避戰機制。所以即使你擺了一個針對陣,那對方大不了掛個免戰牌,拿另外兩套牌跟你玩就好了。

總結:這是一個保護強牌、讓強牌上場的賽制。

護Ban和BO3組合起來的特性,你可以最大程度的讓強牌上場,使用護ban的牌率先拿下一勝後即可抵達賽末點。接下來即使真的陣型裡有一套牌不幸成為弱點,就使用另外一套不是弱點的相對強牌上場,很難會有讓弱點上場的機會。

我相信,分析到這裡,應該可以讓你明白為什麼我認為三關策略往日不再,要走入歷史了。

R.I.P

一些在比賽環境有強度,但在天梯幾乎像是一個笑話,看得到Fundeck的特化比賽套牌應該是難以再度走上銀幕帶給大家驚喜了。我預測接下來的比賽環境應該會難免癌化,賽制弱點不凸顯的狀況,會使大家更願意拿出T1強牌率先爭取首勝。

以改版前環境舉例,很典型的三強牌剛好足以制霸BO3。大家都會優先攜帶奇蹟法、炸彈戰、鯊魚賊。護Ban以及Ban選完後,完全是一個C3取2排列組合大亂鬥。第四套牌是誰可能相對沒那麼重要。很有機會三巨頭神仙打架就打完BO3了,何必要拿一套T2的套牌出來挑戰Big Boss呢?

未來比賽看點

當然這些只是以改版前的環境做討論。相信告別了專精制,兩張一樣的臉看三次的噩夢結束了,不會有非常ResidentSleeper 的審美疲勞,觀眾的體驗還是有提升的,至少每輪都可以換換不同的頭像上來透透氣。

只不過三巨頭內戰造成環境死水、比賽帶牌僵化的困境著實讓人擔心。而且非專精制會造成牌組三巨頭的剪刀石頭布狀況更明顯。

鯊魚賊>奇蹟法>炸彈戰>鯊魚賊

不再有戰士帶著王牌獵人與超級對撞器就有機會反殺法師。克制關係會更明顯。因此在Ban選的時候會出現一個靠賽問題,兩邊都是鏡像對局。

今天要猜拳,但猜拳的時候,拳只能出兩種,那我護Ban誰才會有優勢?「石頭+布」毫無疑問比「石頭+剪刀」的陣型有優勢。

※保守路線,出石頭絕對不會陷於劣勢。對方石頭無法勝利即會獲勝。
※激進路線,布贏石頭後,自己陣容就沒有弱點了,石頭必定會撞上對方的剪刀。

但是要怎麼辦到這件事情?拿到比較優勢的陣容?端看對方跟自己的選擇怎麼Ban。而這近乎隨機。假如沒有套牌偏好的話,兩邊幾乎是蒙著眼睛在Ban的。雖然即使陣容遜於對方一籌,或許還可以靠心理搏奕打回來。

例如對方會不會貪心選擇激進路線?應該要鋌而走險上剪刀去吃對面的布嗎?心理搏奕的部分會比較精彩,大家可以推演看看,假設優勢一定贏、劣勢一定輸、均勢有輸、贏兩種狀況,先出石頭、先出布各自會發生什麼狀況。

但不會有人甘願一開始就拿到「石頭+刀」-較弱勢的陣容。兩邊都各自瞎ban的狀況,最後看剩下兩拳是什麼決定誰有先天的優劣勢。就過去的賽事運作先例來說,Ban階段都是同時進行的,你無法得知對方的選擇,直到雙方做完決定。不會輪流。但即使輪流ban選,也會有決定誰先誰後的困境。

這對比賽玩家來說,肯定是不好的體驗。

那要如何解決呢?

我認為打破困境的方法有兩種:

一.T1套牌多元化

不論是改版新卡加入、Buff、Nerf的變動,造成T1套牌的增加。提供玩家有更多的選擇,使玩家決定要帶哪些T1套牌上場的決策更為重要。讓大家的拳路更多變,不再只有三種拳可以出。

二.T2特化套牌的設計

這個或許就是比較深入的部分了。究竟能不能有人構築出一套牌,能同時狙擊兩套T1牌呢?

像我覺得T2套牌野獸獵是比較有競爭力與潛力的。野獸獵本身打奇蹟法已經有一定的優勢了,如果再做特化就可以打贏戰士。如果能成功組出一個平衡、且能克制兩者的野獸獵套牌。那就可以成功打破這個猜拳平衡,造成4套牌裡,有3套牌對陣巨頭可以不屈於劣勢。(舉例:炸彈戰、奇蹟法、野獸獵vs炸彈戰)

使局勢明朗化,引導對面的ban選,建立出優勢,而非將大局託付給BanPick時的運氣。

總結:

以上,就是我阿飄對新賽制的看法,大家對於新賽制的看法如何呢?雖然新賽制與舊環境的結合,或許會誕生一些問題,但是奧丹姆守護者們即將要來衝擊Meta啦!究竟新賽制的比賽會帶給大家什麼樣的觀賞體驗呢?就讓我們敬請期待吧!

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