爐石/《奧丹姆》任務新卡點評 理論牌組全解析
大家好,我是Dennis。睽違一個版本又來為大家評論爐石戰記新卡。這次的主題是《奧丹姆守護者》九職業的任務卡,整體強度很高,值得期待。
我會從新環境構築潛力和強度、解任務難易度、任務獎勵,這三點去評分。再以舊牌組去發想,嘗試組出加入任務的牌組雛形提供大家參考的方向。
新卡評論:(0分為最低,5分為最高)
戰士任務(5分)
解任務的條件容易,通常武器一把就可以砍兩次,能以穩定速度解任務。上個版本雖然有偏快的炸彈戰,但一直無法解決資源問題,很容易斷牌跟攻勢。
再加上炸彈要引爆需要時間,所以就漸漸演變成偏控制打法,拖到炸彈爆炸。如果放滿蘇薩斯很容易實現每回合多張4/3手下的鋪場,對手會很有壓力,完美解決打頭戰最缺乏的資源問題,讓打頭戰能夠重新回到環境中。給5分無庸置疑。
牌組構築:加入新卡破解系統、躁動的木乃伊、重甲暴徒。
以炸彈戰體系為主軸,加入升級、綠皮船長、樵夫的斧頭、蘇薩斯配合任務。躁動的木乃伊是合格的佔場手下又能跟城鎮通報員、樵夫的斧頭有連動,重甲暴徒是為了解決血量賣太多的的情況,用蘇薩斯砍怪不會砍到自殺。
薩滿任務(5分)
解任務的條件容易,只要有一定數量的戰吼手下就能不虧節奏完成任務。任務獎勵相當於盜賊的鯊魚之靈,只是費用更低,而且每回合都能使用,完全可以圍繞在任務獎勵去構築一套戰吼+幫眾體系的薩滿,直接創造一副新的牌組,也說明這張任務卡的強度了,單這點就能給5分。
牌組構築:加入新卡腐化水域、解任務的探險者、沙塵風暴元素、邪惡圖騰、武裝黃蜂、維斯娜。
以超載體系混合戰吼、幫眾手下配合任務,快速完成任務。淤泥吸食者、邪惡陣線纜線鼠本身有戰吼,拿到的幫眾也有戰吼,戰吼數量充足。新卡的選擇也是以戰吼、幫眾手下為主,還有維斯娜超強的爆發。沙塵風暴元素和武裝黃蜂都能讓你在前期快速取得場優,滾出雪球並完成任務。
盜賊任務(4分)
解任務的條件為中等難度,但因為新卡「巧妙偽裝」的出現變容易了。以往盜賊這類的卡片都是只能偷一張牌,但是這張卡只要2費偷兩張牌。解任務的速度變快了,這張卡實用性就提高很多,最怕解不完或解太慢。
雖然對於任務體系會不會跟盜賊原本的宿怨+鯊魚之靈體系衝突到有疑慮,但這個任務獎勵絕對是很值得盜賊外掛任務上去並且取代瓦哥鎬,基於體系互相衝突的可能性還有卡位不太夠這兩點,只能給到4分。
牌組構築:加入新卡市集盜竊、巧妙偽裝、市集搶匪。
想要邊解任務又不虧節奏,偷牌卡選擇並不多,只有巧妙偽裝跟市集搶匪合格,其他不是偷太少,不然就是虧節奏。對於任務體系並沒有幫助。因為有任務的關係,所以可以拔掉瓦哥鎬,用任務獎勵取代武器卡的位置。
比較尷尬的地方是目前宿怨體系卡位滿緊的,準備、悶棍、剃骨都有人不放。如果不放準備的話,可能沒辦法用準備配合巧妙偽裝去加速解任務。但放準備又會犧牲掉一些強力手下的位置,沒有實測並不好做取捨。目前我還是先拔掉軍情七處密探放準備,準備還可以搭配巧妙偽裝偷到的法術。
聖騎士任務(1分)
這張卡應該是最尷尬的任務卡,任務條件看似簡單,但重生卡整體強度不高。如果你把牌組塞滿重生手下只會變成競技場牌組,在天梯完全沒有競爭力,但是不塞足夠的重生手下又會很難完成任務,相當矛盾。
下個版本我認為也不會給太多強的重生手下,只能勉強給1分,很想給0分。
牌組構築:無
跟聖騎士任務相關的新卡真的都太爛了,我沒辦法組出一套加入任務的牌。同時以目前牌池的牌,我想這個牌組獎勵很難有太好的發揮。這個牌組獎勵需要搭配很強的特殊效果才有意義,但現在標準環境沒有這種卡。
獵人任務(3分)
解任務的條件滿難,但有出配套的新卡去改善,沒實測很難確定搭配的效果。如果搭配新卡能穩定解完任務,那就是滿強的一張卡。任務獎勵爆發極強。因為還不確定這個體系到底能不能順利運作,所以先保守給3分。
牌組構築:加入新卡啓封寶庫、沙漠野兔、沙漠之茅、飛煌蟲群。
以野獸體系再搭配能解任務的新卡,舊卡的部分則加入少見的復仇獸群。目前還很難估算復仇獸群對於解任務的效果能有多少,但絕對有幫助。只是這個體系就要完全放棄兇惡的鱗皮獸、凶暴狂亂、祖爾金的系統了。
沙漠之矛算是比較有爭議的一張卡,但我認為如果要放任務就必須用這張。雖然跟獵頭者之斧相比多了1費,不過強度還算在可以接受的範圍內。3費曲線太擁擠,所以放棄了動物夥伴這張卡,以沙漠野兔取代。
德魯伊任務(4分)
解任務的條件最容易,只要帶啓動和生物研究計劃就可以輕鬆完成任務。任務獎勵我認為與治療德的體系相當契合,新卡也對治療德有很好的補強。新版的治療德在中期就可能靠二選一和衝刺輕鬆扛住快攻或中速牌組的攻勢。大大改善原本前中期容易被打爆頭的缺陷,拖到後期就能輕鬆獲勝。
雖然任務卡對於治療德有很大的補強,但治療德本身強度還是有限,給4分。
牌組構築:加入新卡未盡潛能、不虛此行、綠洲湧泉元素、阿努比薩斯防衛者、隱密的綠洲、洪流。
啓動和生物研究計劃主要是為了可以完成任務而放的。因為卡位的關係,放棄揮擊用星殞術去替代,在任務獎勵效果下很猛,而水晶雄鹿、綠洲湧泉元素、阿努比薩斯防衛者是中期很強勢的組合。
隱密的綠洲跟洪流能搭配盧森巴克的治療喚醒效果,讓新版治療體系更完整。不虛此行是為了增加二選一的彈性選擇,能選擇符合情境的二選一卡。
術士任務卡(2分)
解任務的條件滿難,綁定要出一張意外轉折才有可能解完任務。假設前期有感知惡魔和意外轉折各一張在手,天生技抽2張,理論上在中期就能順利完成任務,但比較尷尬的是沒意外轉折不可能完成任務。主要的Combo是傀儡師多里安或是惡魔領主貝楚格搭配意外轉折鋪場,完成任務後也可以用天生技搭配意外轉折取得大量0費手牌。
算是有了獲勝條件,但整體強度在新卡補強後,可能還是不夠,只能給2分。
牌組構築:加入新卡終極考古、過期品商人、惡魔斬隙者、裹屍布魔像。
意外轉折的Combo配合死亡之聲或重生補血的手下來扛住對手的攻勢;感知惡魔算是意外能用的舊卡,加上新卡有5張惡魔,運作上不太難;靈魂炸彈、暗影箭、暮光飛龍則是抵抗對手前期攻勢的關鍵。
過期品商人有機會可以複製到惡魔領主貝楚格或是山嶺巨人,價值極高;同時也有穩定手牌數量的作用,讓暮光飛龍、山嶺巨人能順利出場。
法師任務卡(3分)
這張任務卡本身強度很不錯,但任務條件有點嚴苛,對於現在的法師很矛盾。奇蹟法用不到這張卡,但控制法又很難解完任務,變成沒有牌組能放進任務。即使解完任務,頂多在控制內戰能打資源戰,其他對戰很雞肋,只能給3分。
牌組構築:加入新卡掠奪天空神殿、火焰機關。
冰法體系只加入了能對抗快攻的新卡火焰機關,對快攻不留任務還可以接受。不過比較尷尬的地方是打控制本來就勝算不小,任務卡能額外提升勝率有限。
牧師任務卡(3分)
解任務的條件為中等難度,既使用治療之環和神聖禮頌的組合依然不容易達成。任務獎勵相較其他職業並不算特別強,但是對於心火牧來說是很實用的效果。
牧師目前只剩下兩種體系,糯米牧和心火牧,只有心火牧比較適合任務卡。心火牧就算不放任務,可能體感上也不會感覺有差,跟法師情況很像,給3分。
牌組構築:啓動方尖碑、解任務的探險者、受傷的托維爾人、高階祭司阿密特。
心火體系加入2費新卡後,在前期佔場上變得很有優勢,黏場能力好,這兩張新卡大幅改善心火牧原本相對弱勢的前期,算是很不錯的補強高階祭司阿密特是很強的滾雪球卡。上Buff後,對手只要解不掉就會直接崩盤。
為了加快完成任務速度,多放了神聖禮頌、嘍囉幫影豬人。
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