萊斯聊GAME/打寶射擊《雨中冒險2》 破壞友情的優質共鬥

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今天介紹一款今年超熱門的共鬥遊戲,《Risk of Rain2》(雨中探險 aka RoR2)。這影片封面上面寫壓倒性好評,可是你在Steam頁面上看到是極度好評。這不是我在騙人,其實是我封面做好了懶得改,我在製作的時候他確實是壓倒性好評。而且總和有一萬八千個評價,不知道為什麼,就很巧的從95%掉到94%,掉了1%。就從壓倒性好評掉回極度好評,但是18000+的評價還是很具有參考價值,你們不要看畫面好像爛爛的,真的還滿好玩的。

這是一款結合打寶、聖物、多角色、技能的Rogue Like類型遊戲。我一直在想說做這個遊戲流量會很差,最近發現做遊戲類型影片遊戲好不好玩,跟流量高不高有時候沒甚麼大關係,跟遊戲畫面好不好,封面好不好比較有關係。可是你們知道,我一直致力於介紹好用的遊戲…我的意思是說,我一直想推薦好玩的遊戲給大家。加上這個頻道的遊戲開箱本來就佔很大一個部分,所以RoR2這真心推薦的遊戲,流量低還是要介紹一下。

RoR1是2013年年底的作品,同樣也有將近17000的評價,極度好評的程度是93%,差一點上壓倒性。在五年後的2019年三月做了2代,改成全面3D化,要知道滿多遊戲從2D改成3D之後就慘死,而RoR2的3D化以及遊戲模式改變獲得了巨大的成功;要知道原本的橫向射擊感覺會比較偏向越南大戰和魂斗羅,現在則是完完全全的第三人稱射擊遊戲,又加上了Rogue Like的要素真的很讓人欲罷不能,遊戲的流程很簡單也很無腦,甚至沒有甚麼故事劇情。

RoR1的畫面

RoR2一開始你就在一個太空艙裡面降落,在每一張地圖上,會隨機出現一些小怪。同時也可以在地圖上看到一些聖物、裝備等。遊戲流程非常簡單,就打怪賺錢,拿錢去開寶開裝備,看到頭目的祭壇就把他叫出來,打死之後進入下一關。

總共分四大關,有的大關地圖會比較不一樣,但是目前而言,他的地圖並不是隨機生成。而是固定幾張在那邊選,怪物初期也會有個配置邏輯,初期玩起來會有點痛苦,但是大約到中期就開始漸漸地有爽度出來了。這個初期到中期的時間很短,可能只要10分鐘左右,至於一場會打多久,就完全看你的技術和運氣。技術和運氣好的話一個多小時都有可能,反之的話可能15分鐘就結束了也說不一定。

就跟你玩PUBG跳傘一樣,技術運氣好,一場要玩半個小時,技術和運氣不好,半個小時可以玩差不多七八場。

整體遊戲大概是這樣,來講一下他一些吸引人的點。打擊感我們就跳過了,我覺得說不上強,但是也不差,打怪會跳數字這是我本來就喜歡的設計,好像也可以關掉。你賺了錢之後可以在地圖地上隨機找到一些物件,有的是聖物寶箱,你買了就可以帶走;有的是聖物三選一,看起來有點像是電話亭,你可以從三個聖物中選一種來搭配;另外還有一種箱子,可以把你身上隨機一種聖物,換成箱子裡面的聖物,而且可以一直換。

因為這個遊戲的聖物是可以堆疊的,例如你帶了一個增加爆擊的聖物,你可以裝好幾個來疊加你的爆擊率,你裝了機率減傷的小熊,也是可以盡量堆疊。所以雖然整體上是隨機掉落,但是因為有三選一電話亭和聖物置換。表示在隨機取得聖物的基礎下,還是存在著配裝的概念,加上遊戲裡面有六個截然不同的職業,讓你在裝備選擇上有了多一層需要考量的點。

另外還有一些奇妙的設施,例如可以花錢購買補血無人機、定點砲台。或是拿血換錢來加速關卡進行,花錢賭聖物,或是直接開祭壇讓頭目變成兩隻,當然頭目掉落了稀有聖物也是加倍。

因為遊戲的難度會隨著時間而變難,是真的遊戲時間,而不是遊戲進程。所以逛圖逛得快不快,打怪打得順不順會很影響難度,你要配打單體的比較強,還是走AE範圍攻擊風格,這就取決於你的角色和聖物搭配。

而且這款遊戲還有支援多人共鬥,只要有Steam好友就可以直接連線。當人數變多的時候,地圖上的各種道具箱也會變多,甚至因為頭目掉落的稀有聖物是直接擺在那邊,跟朋友玩的時候還可以幹走人家的稀有聖物,然後在說:

「對不起嘛,我不小心的」
「我不知道靠過去聖物就直接撿起來了」
「不然我下一關頭目的聖物賠給你嘛」

然後下一關再繼續幹走他的聖物「喔對不起嘛!我是新手,我忘記了」

總之,這款遊戲就是多人跟單人都可以很好玩的遊戲。這款遊戲近期內也更新了簡體中文,有興趣的人可以買來玩玩看。

Steam 射擊遊戲 Lice萊斯

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