《往日不再》幫你實現「男人的浪漫」 但記得勤修車多加油
說起2019上半年最讓玩家期待的遊戲,由Bend Studio所開發的PS4獨佔大作《往日不再》(Days Gone)肯定名列其中。歷經多年的等候,這款硬派的開放世界生存冒險遊戲即將於4月26日正式推出。
在全球發生大規模感染的兩年後,這世界早已不再是我們熟悉的樣子,除了要提防受感染的「變異者」襲擊外,倖存的人們也為了爭取生存資源進行各種強奪,《往日不再》正是以如此絕望的背景作為遊戲舞台。遊戲上市前,台灣索尼互動娛樂(SIET)特別邀請遊戲角落等媒體參與試玩記者會,搶先體驗約兩小時的遊戲內容。
《往日不再》首次發表於2016的E3電玩展,距離現在的確是有段時日了,同期亮相的《漫威蜘蛛人》不但已在去年9月發售,還創下了亮眼的銷量。不過Bend Studio為確保遊戲品質,決定將原訂於2018上旬推出的計畫多次延後,一直到去年10月才底定了最終的發售時辰,也因此遊戲內容格外受到玩家期待,官方近日受訪時才提到,遊戲中光是劇情動畫就長達六小時之久。
獵人、傭兵、流浪者
《往日不再》的主要舞台設定在美國的「奧勒岡州」,同時也是開發商Bend Studio的真實所在地,玩家將扮演主角「迪肯聖約翰」,以獵人與賞金傭兵的身分,在這個瘟疫蔓延的世界尋找活下去的理由。開場動畫中,迪肯為了某些理由並沒有和老婆莎拉一同搭機逃難,他決定與摯友酒鬼留在動亂的疫區內。兩年後,全世界幾乎淪陷,社會解體、世道崩壞;為了生存,迪肯將騎著他的機車浪跡天涯,在各營地以資源及信任值換取報酬,同時探索更多精采的故事劇情。
鵝鵝鵝 機車又發不動
有在關注《往日不再》的玩家或許已經了解「機車」在本作的重要性,基本上這就是迪肯「唯一的交通工具」。但說真的,照顧這台機車所花費的精力其實不亞於照顧一個孩子,除了在騎乘的操作上需要好一段時間的練習,油耗及零件耗損的速度也是沒在客氣的。修理機車時所需的零件大部分都能在路邊的車上找到(不過須承擔誤觸警報器招來敵方的風險),並且可以帶在身上,相較之下加油就是一件麻煩事,你必須在地圖中找到汽油桶,並且以手持的方式扛到機車旁才能進行,若機車狀況不好沒法發動,只能徒步去其他地方取得所需的材料再回來處理,所以隨時監控機車的狀態是非常重要的。
出擊前先動腦 殺敵事半功倍
遊戲中的敵人共有四種,包括「浪跡者」、「掠奪者」、「民兵」以及類似於殭屍的「變異者」。值得一提的是,「變異者」的外型雖然看起來像是行屍走肉一般,但他們仍需睡眠、進食等生理需求,並且具有群體與階級意識,大致可以理解成電影《我是傳奇》當中的變種人。
本作在戰鬥上給予不少的自由度,能以各種的槍械、近戰武器以及火藥進行攻擊,隨著武器的選用將出現不同的打擊效果,揮舞斧頭、鈍器的爽快感你肯定會愛上,若在敵方未察覺時繞背還能直接完成暗殺。另外技能樹共分為遠程、近戰以及求生三種,可依照自己喜歡的玩法進行加點,以初學者來說官方建議加點遠程技能。
進入戰鬥前,不妨先擬定一下戰略,譬如觀察附近是否有物品可以利用。敵人分散時固然可以單點擊破,但遇到大量的變異者時(如遭遇戰、爆走潮)最好還是用燒的,投擲汽油彈或是朝著汽油桶開槍都能造成爆炸,不過請記得「生命誠可貴,逃避不可恥」,變異者移動速度偏快,若手邊資源不足請立刻跳上機車狂催油門。
以孤獨感成就「男人的浪漫」
短短兩小時的試玩,已經徹底感受到《往日不再》想傳達的「末日生存」概念。一旦走出營地,敵人可能會從任何方向襲來,在沒有任何盟友的幫助下,不論是修車、殺敵,一切都得靠自己解決,因此過程中帶來的心理壓力其實不小,尤其在碩大的開放式地圖中,孤獨感也相對來得強烈,不過以「一人+一車」浪跡天涯的組合可說是完整體現了所謂「男人的浪漫」,對於喜愛「硬派風格」的玩家來說,《往日不再》肯定會合你的胃口。
體驗結束後,Bend Studio社群經理David Lee也特別針對媒體試玩後的一些疑問進行回答,以下是當日訪談的Q&A。
Q:如何確保機車的狀況?
A:有時的確是會有沒有汽油的狀況,玩家要去思考是否要以徒步的方式前進的狀況,不過設計中會盡量避免這種情況發生。
Q:遊戲完成度是怎麼計算的?
A:是每一條劇情線的完成度,後來才家進去的,因為地圖中有很多東西可以去探索,這可以作為玩家遊玩的一個指標,有些會有機車外觀或其他東西之類的。
Q:營地的信用度作用為何?
A:用來解鎖可以買的東西,每個營地都有比較注重的部分,溫泉營地就是注重武器的區域,玩家可以藉由在不同的營地購買需要的東西。
Q:營地的信用度是分開的嗎?
A:是的,各營地的信任度都是分開的。
Q:營地的武器目前發現了四個等級,之後還會有更多的等級嗎?強的武器會是掉落的還是購買的?
A:這部分無法透漏更多細節,不過每個營地都有專攻的武器,後期會看到某些武器在特定營地特別出色。至於武器掉落問題,這就要藉著玩家自己去發現了,不過大部分的武器都是可以在營地裡面取得的。
Q:遭遇戰的難度是有區別的嗎?
A:這部分算是遊戲比較多變化的部分,提示出現的任務算是隨機的,不過爆走潮算是特定的地點才會出現的地方,要不要觸發問號,玩家可以自行決定。
Q:E3版本有劇情上的選擇,不過這次試玩似乎拔掉了,為何會做這種調整?
A:那是很早期的階段,不過後來還是希望可以做單一的設定,讓玩家可以好好體驗遊戲劇情。
Q:有辦法得知變異者各巢穴確切的位置嗎?
A:兩種方法可以找到這些點,一個是騎車發現,另一個是打倒埋伏營地的敵人,找到地圖之後你可以知道各種資源的點。
Q:延期上市的原因?
A:多虧SIE給了我們更多喘息的空間,目前包括偵數的穩定和遊戲優化都做了很大的調整。
Q:試玩期間發現了讀取時間過長、字幕無法對上等問題,未來會修正這個狀況嗎?
A:會在未來改善這個狀況。
Q:酒鬼和迪肯之間的關係?
A:迪肯與酒鬼是非常親密的朋友,在迪肯遇到莎拉之前他們就認識了。
Q:日前歐美媒體收到了迪肯與莎拉的結婚邀請,這部分會在遊戲中有什麼發展嗎?
A:這部分就要請玩家自己去發掘了。
Q:遊戲中可以看到現實景點嗎?
A:奧勒岡的許多地點確實可以在遊戲中找到,包括一些火山的地貌等,另外工作室附近的某家餐廳也會出現在遊戲內。
Q:製作團隊在迪肯性格上的塑造?
A:遊戲最初會看到關於狄肯更多凶狠的一面,因為在惡劣的環境中必須要夠狠才能生存下去,但在與營地中的某些角色建立關係後,就能感受到較為友善和人情味的互動。
Q:單純專精在近戰武器也能完全體驗這款遊戲的樂趣嗎?
A:其實可以,遊戲中沒有既定的遊玩方式,假如遇到十個敵人,你可以先用潛行幹掉幾個,再用近戰武器一一解決,另外在點出「提高致命一擊機率」的技能後也能大幅增強近戰武器的能力。
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