《爐石戰記》選手評無預警改動:可接受,但手段太粗糙

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台灣時間12/19,暴雪突然宣布了一個平衡改動,德魯伊、奇數聖、王禍賊、哮斗薩直接被大砍一刀,這到底是不是好事情呢?我覺得這個改動是可接受的,但是中間的手段太粗糙了,分成幾點來說:

1.改動本身合理嗎?

我認為德魯伊之外的改動很勉強,但還算可以接受。會這樣說是因為王禍賊和哮斗薩根本不是T1牌組,SK團大家大量測試之後結論都是這個版本的哮斗和王禍都不是比賽能帶的牌,而奇數聖一直以來問題都很明顯,只有德魯伊是公認的超強牌組。

會說「還可以接受」是因為這幾副被砍的牌都有「沒有互動」的問題。哮斗薩可能只有50%成功率卻直接成功,王禍開場就把刀養到超大把、奇數聖T4滿場手上卻沒有Aoe可以解掉…這幾件事情每天都在發生,只要一發生就是無互動被打死,所以這些改動是讓玩家可以擁有更多選擇權,而不是看著自己輸掉不能做任何事情。

2.需要改變的天梯環境

眾所皆知,從黑巫森林以來,天梯環境都沒有太大的變動,大部分的天梯牌組都是圍繞著德魯伊走,不是可以剋德魯伊(死聲獵),就是可以吃剋德魯伊的(奇數聖),而除了奇數聖跟偶數術之外,其他的牌組上下差距都非常大,抽得好對面直接被秒殺,完全沒有所謂的「互動」。這個天梯環境需要修改,至少先讓德魯伊退場一陣子,成長、散播瘟疫、終極瘟疫已經摧毀掉一大堆牌組了。

3.極度類似的比賽帶牌

Nerf前的比賽也是一灘死水,就是幾副高勝率的牌組打來打去,死聲獵、藍龍德、奇數聖等等。會變成這樣是因為現在牌組強度差距過於懸殊,強的牌組只要順起來都是無視對手直接贏,而弱的牌組不但不能打錯還要祈禱對面抽得差,這樣的結果就是無法設計一套特別針對的陣容去打比賽,大家打比賽都在比上牌順序跟手順秒殺對面。改動後至少比賽Meta會有變動,也因此推特上大部分的爐石選手對於這次臨時改動都給予正面評價。

4.粗糙的退塵策略、溝通不良的暴雪團隊

雖然可以看出暴雪想改變Meta的意圖是好的,但是退塵的機制太差了。這次最讓人詬病的是王禍和哮斗龍不能拆,花錢合的人只能乖乖吞下去。本來調整改動也有促銷新卡包的意思,但新牌強度仍然太弱,我不認為這對於銷量有太大的幫助。

另外一個鬧出的笑話是在Nerf之後暴雪電競的推特竟然Po出了國王德的教學。電競組跟設計組溝通不良已經不是第一天就知道的事情了,但會出那麼大的包也是第一次。順帶一提,明年的競賽體制應該要在兩周前就要告知了,但現在拖到快聖誕節還沒有消息,讓人相當擔憂暴雪的狀況。(轉換賽季也是臨時通知的,變成很多可以拿大師積分的人沒機會拿到,例如Feno和大黑神)

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5.截止目前為止的天梯變化

目前天梯上還是快攻占優。德魯伊消失之後幾個怕德魯伊的快攻都出來了,奇數賊、節奏法、奇數法、奇數獵等等。目前奇數戰之外的牌都不太能扛快,快攻有很大的優勢,但因為是改版初期,也許過幾天又會有變化。除此之外,幾套傳統強牌也被克制得很慘。

1.偶數術: 奇數賊、節奏法、奇數法、偶數聖、奇數獵的大量出現,加上本來能吃的藍龍德、國王德、奇數聖消失,偶數術是改版到目前為止的最大輸家,這幾天在天梯上只能打牧師而已(而且遇到大大牧還可能會輸)。

2.APM牧: 傳說前段現在有大量的法術獵和快攻,APM牧大概兩場就會遇到一場劣勢對戰。

另外,奇數聖開始有人放入霜狼督軍,可能還有一點救。而西瓜術本來以為會完全消失,但目前看起來9/3/9剛好可以擋住特定快攻(例如法術獵),雖然狀況也沒有很好但是稍微比偶數術好一點點。

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