評測/成為名偵探 《福爾摩斯:罪與罰》姍姍來遲的中文版

遊戲角落 RM

經典遊戲中文化,成為最偉大的名偵探破解謎團

「夏洛克·福爾摩斯」是英國小說家「亞瑟·柯南·道爾」筆下的虛構人物,提到偵探一職,大家第一聯想到的人物一定是福爾摩斯,才華洋溢的他總是能在警方人員無法破解案件時,第一時間給出他人意想不到的論點,並在最後發掘真相。

然而審判加害人是否有罪一直以來都不是福爾摩斯的權力與義務,他對事件的興趣僅止於其背後的真相,甚至對外聲稱自己對案件的收費標準有固定計費方式,實際上在看到委託人的經濟狀況後,福爾摩斯只會對富有之人提出高價報酬,針對貧戶甚至還會提供免費調查的善心之舉,或許就是這種玩世不恭,不錙銖必較的為人處事態度,才讓他成為讀者們心目中的最佳偵探典範吧?

本次要介紹的主題《福爾摩斯:罪與罰》就是一款於 2014 年秋季發行的偵探推理冒險遊戲,並且在 2018 年 11 月正式推出簡體中文語系,如果對福爾摩斯系列遊戲有興趣的玩家可以前往上方的 Steam 遊戲頁面查找相關資訊。

本作的核心玩法要從三個要點說起,首先是在犯罪現場搜尋線索,其次是與案件相關人士進行諮詢,最後是從凶器和凶手可能的動機來分析事件全貌,為了避免遊玩過程枯燥乏味,製作人員準備了不少必須動腦思考的益智遊戲,這些益智玩法難度拿捏得宜,稍作思考就能夠順利迎刃而解,對益智遊戲苦手的玩家也不用過於擔心,假如說真的找不出小遊戲的解法,你也能直接跳過解謎環節,繼續進行遊戲。

於 2014 年發行的《福爾摩斯:罪與罰》現已正式加入簡體中文語系。

遊戲開場就是福爾摩斯戴著眼罩在練槍法,差點射殺室友華生。

系列作傳統的變裝玩法完美保留,可惜需要變裝的案件不多。

依舊沒有甚麼用處,碰到棘手案件就要福爾摩斯出手協助的警方勢力。

設立大膽的假設,然後付諸行動去重現它們,說到做到超狂名偵探。

遊戲中存在難度普普的解謎要素,稍微思考大多都能輕鬆破解。

通關沒有任何捷徑,破案過程遭到系統限制

核心玩法部分,《福爾摩斯:罪與罰》是劇情取向的冒險遊戲,遊戲共分為六大章節,分別有六種不同的案件需要我們去破解,劇情走向往往會先把福爾摩斯帶到案發現場,然後透過線索和事件相關人的證詞,引導玩家前往不同地點尋找案件的蛛絲馬跡。

不過這裡存在著一些微妙的問題,假設聰明如筆者的玩家早已推算到接下來的案情發展,甚至在必要線索找齊前就已經知曉凶手身分,本以為能直接提出決定性的證據並指認凶手,但系統會強制你完整探索針對某人某物的所有線索後,才能利用推理界面連線各種可能性,其中最明顯的就屬第四章莊園男主人遇害的案件,相信大多數玩家早在女主人和傭人提供證詞的瞬間就知道案件的真相,卻還是要跑過一次既定的流程才能分析給出結論,讓人感到多此一舉。

說到劇情,最令人津津樂道的絕對是各章節開場兩名基友的親密互動。

破案獎金?不必要!只要這個案件夠離奇,福爾摩斯就會親自出動。

本該是福爾摩斯最佳助手的華生,卻只在少數場合才會提供幫助。

莊園殺人案非常容易猜到凶手是誰,可惜玩家不能立刻給出解答。

莊園殺人案能扮演忠犬托比進行搜索,托比找到的線索成為破案關鍵。

當嫌疑犯一多,破案所需時間就會變長,這是無可避免的結果。

心思細密,洞察秋毫,運用演繹法排除萬難

遊戲完整重現了福爾摩斯驚人的洞察力,每當碰到一名人物時,我們可以觀察對方的五官容貌以及穿搭衣物,分析其身體健康好壞、從事職業、身分地位、甚至是前一天晚上在做甚麼事情都能被完美分析,這項特殊能力是引領玩家尋找真相不可或缺的要素之一。

人類會因為心虛或外在壓力等因素說謊,這會影響到案件處理過程,福爾摩斯習慣在對方撒謊後來個下馬威,透過其獨特的【福爾摩斯演繹法】從觀察到的特徵推引出對方可能隱瞞的事實,當知道對方早已看透一切後,要詢問更進一步的資訊就更加輕鬆容易了。

除此之外,《福爾摩斯:罪與罰》遵循著系列作傳統,利用多樣化的益智遊戲展示出福爾摩斯腦內的推理過程,舉例來說,當福爾摩斯聞到某種氣味時,畫面會呈現出看似不規則的拼圖,這時我們需要透過轉動和推移某不分的拼圖片段,重新組成與氣味有關連性的圖案,如此一來福爾摩斯就能分析該氣味是來自何物。

諸如此類益智玩法存在於遊戲各處,他們大多都不會過於困難,而且花費時間不長,儘管遊戲內有提供跳過小遊戲的便利功能,不過建議大家還是盡量去完成它們,因為勇於接受挑戰才是冒險遊戲愛好者應有的態度。

福爾摩斯利用無比細膩的洞察力,對方不用開口就能摸清其底細。

任何謊言都無法從名偵探的眼皮下溜走,撒謊不會對案情有所幫助。

需要些時間習慣操作方式的拼圖小遊戲,仔細觀察後發現其實很簡單。

拼接神秘裝置的積木小遊戲,這應該是全遊戲最難的謎題了。

金庫密碼破解遊戲,胡亂點擊刻度就解開了,沒有任何難度。

比腕力小遊戲,跟案件無直接關係,不追求完美通關可選擇跳過。

從多角度切入事件核心,列出所有的可能性

「事件往往不會只存在一種結果,多從不同角度推理才是王道。」《福爾摩斯:罪與罰》中的每個案件都有多種不同的結案方式,因為玩家所扮演的角色是大名鼎鼎的萬事通福爾摩斯,所以不管你最後做出甚麼選擇,決定把誰當作是凶手,警方不會懷疑你的決定,這也代表著系統不會因為你選錯凶手而造成遊戲結束。

然而【案件真正凶手】的概念仍然存在,儘管我們不會因為抓錯凶手而被遊戲處罰,但選擇錯誤的決定導致無辜的人被捕入獄,真正該受到法律制裁的人消遙法外,相信大家都不想體會到這種充滿挫折的感受。

破案線索有時候會拼湊出兩種可能性,更換角度思考將影響案件發展。

對方有無犯案動機,又或著其實他是清白的,全看你的選擇。

將所有得到的線索相互連線,得到的結論能夠影響他人的最終命運。

找到真凶時,我們也能做出道德選擇,可選擇赦免或制裁凶手。

筆者認為,殺人者不管基於甚麼原因,犯罪就是要接受法律制裁。

一讓我動搖的是第四起案件,有時要不擇手段才能保護心愛之人。

表現尚可,適合大眾族群的偵探推理冒險遊戲

由於遊戲中登場的六起案件都是屬於不存在於小說原著中的原創案件,所以每個案件之間的關聯性幾乎為零,破案後獲得的回響也僅僅是報導文字的簡單敘述,無法讓人感受到協助警方解決麻煩且替天行道的滿足感。

整體而言,《福爾摩斯:罪與罰》是款難得一見的偵探推理冒險遊戲佳作,雖然推理過程還是按照劇本提供的套路進行,嫌疑犯就是一開始指出的那幾個人,隱藏在幕後的真正黑幕並不存在,不過跟著福爾摩斯一同解決案件的同時,確實讓人有種「啊哈,原來事件的全貌是這樣!感覺智商又大幅提升了呢!」自我感覺良好的感受,如果想要體驗推理玩法又不想花太多時間在解謎要素上,那麼本作值得你購買嘗試。

筆者在兩年前玩過福爾摩斯遊戲系列的最新續作《福爾摩斯:惡魔之女》,如果將兩者做比較,《福爾摩斯:罪與罰》肯定是較值得一玩的作品,兩款遊戲都擁有精緻的劇情演出,也妥善利用福爾摩斯的人物設定,運用其聰明才智破解一道道撲朔迷離的神祕事件。

由於這兩款遊戲都是由同樣的遊戲製作團隊 Frogwares 研發,所以不管是在模擬福爾摩斯老神在在的神韻,還是與其助手華生基情四射的互動安排都十分符合原著標準,如果真要提出《福爾摩斯:惡魔之女》不及《福爾摩斯:罪與罰》的缺點在何處,那就是【益智遊戲】設計繁雜且不友善,所幸本作在益智遊戲的安排拿捏得宜,讓玩家享受到完整的遊戲樂趣。

部分章節會讓玩家進行驗屍,有屍體恐懼症的玩家要有心理準備。

多虧漢化團隊提供水準不差的文本翻譯,筆者在破譯線索時很順利。

羅馬浴場殺人案的古蹟探索,幸好沒有出現殭屍或幽靈等嚇人橋段。

福爾摩斯會利用分析台進行實驗,操作起來很有趣,不建議跳過。

有些線索在進入細緻觀察模式才能發現,容易忽略而導致卡關。

比起燒腦的神秘案件,還是看福爾摩斯跟華生鬥嘴最有趣了。

優缺點總整理

優點:

+扮演最著名的虛構偵探夏洛克·福爾摩斯,與助手華生攜手揭發案件真相。

+益智遊戲淺而易懂,讓人在享受劇情時,也能獲得解謎所帶來的成就感。

+簡中漢化文本翻譯錯誤字句不多,不影響推理判斷依據,必須給予好評。

缺點:

-就算知道凶手是誰,系統仍會強迫你完整找到單一推理路線的所有線索。

-收錄的六起案件皆屬於原創劇情,格局較小且案件之間幾乎沒有關聯性。

結論:相較於續作《福爾摩斯:惡魔之女》,本作的整體表現更加優異。

福爾摩斯遊戲系列已經兩年沒有新作消息,希望不要就此成為絕響。

益智遊戲 Steam RM 福爾摩斯 評測介紹

留言