《寂滅深淵》 用心做平衡!骨骼驚奇的卡牌遊戲

遊戲角落 烏拉拉

Hi,大家好,我是烏拉拉。

葉子戲,最早可追朔至唐朝,那個相容並蓄的盛唐時期,這也可以說是卡牌遊戲的起源始祖,至此卡牌遊戲因其攜帶方便,又能以簡便的方式乘載諸多資訊的緣故,廣為大眾喜愛。進入了電子遊戲的時代,更是演變出千變萬化的結果。

那麼今天也來介紹一款一人分飾兩角的卡牌冒險遊戲《寂滅深淵》。

遊戲簡介

《寂滅深淵》是一款相貌平凡但骨骼驚奇的卡牌冒險遊戲,遊戲中玩家將一次控制兩名冒險者,前往深淵探險。

他們將各自擁有獨立的牌庫以及法力值,你必須好好搭配使用兩者的出牌順序,才有機會向地城的更深處前進,來取得豐厚的獎勵。

玩法介紹

遊戲一開始,玩家必須先選擇兩名的勇者來闖天下。每個勇者都有各自的專屬卡牌以及戰鬥樂趣,例如:善於疊加大量盾牌和恢復法力的騎士,或是招喚死屍大軍扛怪並在後方迭加大量DOT的術士。

選擇完成後,點擊出發,即可進入這無盡深淵的戰鬥之中。

進入戰鬥後,畫面會出現兩組卡牌,每張卡片的左上顯示各自的費用,把卡片拉出來甩出去即可發動效果(若有需要指定的卡片再拉過去即可)。

敵人頭上將顯示,它在下回合會施放甚麼樣的技能,讓你能夠判斷接下來,要使用哪些卡片來應對。

而每個角色的下方則顯示各自的法力值,代表著每回合能施展的上限,你必須互相搭配好兩個角色的出牌,來達到1+1大於2的效果。

像是利用騎士的技能卡片説明全隊抽出攻擊牌並且獲得降費效果,接著弓箭手上好BUFF,拉滿弓一口氣打出成噸的傷害來殲滅對手。

戰鬥結束後,你將能獲得豐厚的獎賞,來幫助你度過更多的難關,像是更多卡片、給英雄配戴的飾品或是常駐於每場戰鬥的旗幟,雖說大部分的效果,都是一點一點的增強。

但當堆積到一定數量之後,將達到湧現的效果,傷害將能越迭越高,Combo也是越連越順(例如:增加法力上限1點或是每張攻擊卡增加1點傷害)。

機制設計

而除了常駐的旗幟與飾品效果外,個人覺得遊戲還有著兩個有趣的設計,一個是卡片鑲嵌符文,另一個則是牌庫用盡時的處理方式。

其中符文效果也是一點點的增強能力,但它增強的是卡片效果,透過在卡片上鑲嵌符文,能使卡片增加額外的好效果,像是攻擊時能附上中毒或是抽到這張卡片時能補血等等。

而個人最喜歡的則是,前置與後置,他們能讓你一開始就抽到這張卡片或是最後再抽起來。

對於牌庫用盡時的處理,也有別於以往卡牌構築遊戲的設計。

當牌庫用盡時,角色會進入氣力用盡的狀態,你會被迫棄掉所有手中的卡片,之後才會從牌庫抽卡片。

因此你必須算好在每一大輪迴圈中能打出的卡片,否則再強的卡片,若是最後法力不夠施放那也只能枉然了,當然也是有符文效果能使卡片不被棄置啦~

而就在我以為我熟稔了一切打法,成功擊敗寂滅深淵的所有Boss後……這遊戲給了我另一個大驚喜。恭喜你成功解鎖了更多新功能。

遊戲額外增加了困難、夢魘、地獄的難度以及單人挑戰模式,而通關後將能額外獲得骷髏貨幣,這個可以讓你升級原本預組時使用的卡片。

像是替卡片打更多洞,或是增加新的特效,這些設定都大大增加了遊戲的耐玩度,著實有趣。

購買建議

寂滅深淵是一款豐富多元的卡牌冒險遊戲。

推薦給喜愛PVE類型的卡牌冒險遊戲的玩家。(例如:月圓之夜、Slay the Spire)遊戲的內容相當有料,透過不同的職業組合,你將能使用花式的出招玩法,體驗那堆疊眾多效果,然後一次爆發的爽快感受。

一路上戰鬥的獎勵積累,也會讓你逐漸構築出一副強力的卡牌,就算遇到全新的能力時,長按卡片或是怪物都能得到詳盡的敘述。在卡片與關卡的平衡度上也有著一定的用心,別以為都能關關輾壓。

Boss戰的設計與出招與小怪間的技能搭配都蠻有意思的,整體來說相當推薦。千萬別因為遊戲畫風,而讓珍珠蒙塵了。

感謝閱讀。

最後就補上一些個人覺得需要注意的資訊

1. 燃燒、中毒、流血這三個Debuff的結算方式相同但時間不同,他們都是在結算時造成對應數量的傷害並且數值-1。

燃燒:回合開始時結算。
中毒:回合結束後結算。
流血:回合開始與結束都會結算。


2.擁有抽卡技能的卡片,如果牌庫沒有對應的卡片時並不會提示,你只會在消耗法力後才得知,因此最好記一下卡片。


3.卡片數量上限是 8 張且任何時候都不能超過。


4. 隊伍最多只能擁有 3 個招喚物。


5. 每個角色一次只能裝備 1 把武器。


6. 出發前預組的卡片可以只使用 8 張。

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卡牌遊戲 術士 烏拉拉

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