《Age of Rivals》更暢快的類文明帝國手遊 10分鐘就能分勝負

遊戲角落 烏拉拉

Hi,大家好,我是烏拉拉。今天要來介紹一款手機遊戲《Age of Rivals》(戰爭紀元)。

這邊先介紹一下特色,德式桌遊設計的核心在於強調遊戲中的營運,同時還會試圖降低運氣成分以及玩家彼此的衝突感,因此遊戲結算時,通常會以計分的方式來分出高下;而相對於德式,美式桌遊則更強調角色扮演與衝突互動。戰爭紀元便是雜揉兩者的文明對決卡片遊戲。

遊戲為買斷制無內購,因此其所有的卡片都能透過遊戲內的金幣取得,戰爭紀元透過精簡的回合設計、多樣的卡片,模擬兩個文明之間的演進,玩家將能在短時間內,體驗文明的成長、衝突與興衰。

遊玩方式

遊戲共分為 4 個大回合,而每個回合又分成 5個階段,每個階段玩家都會有得分的機會,在 4 回合結束後,得分最高的玩家獲勝。但放心,別看階段多就嚇到了,玩家也僅有兩個階段需要行動,其餘的部分系統都將自動幫你處理繁瑣的事務。

每個回合都將從建設階段開始,這個階段玩家必須為自己的文明打好地基,系統會發給玩家 4 張卡片,你可從中點選 1 張購買。而剩下的 3 張就會和對手剩下的3張交換,雙方在各選擇一次後,其餘的卡片將會被棄置,系統派發新的4張卡片開啟新一輪的選擇。

當雙方都獲得滿八張卡片後,將進入征服階段。,此時系統會自動將雙方擁有的紅色戰力標記,一一列出。然後自動替兩邊得分,共有三座大中小的城池,比較的方式為先比數量,後比大小。征服的城池將會給予玩家分數以及金幣。

接著,就進入了殘酷的戰爭階段,此時玩家必須分配對方所有紅色戰力標記的傷害至我方的卡片上,卡片上的盾牌數位代表著該卡片能承受的傷害數,若分配的傷害大於該卡片的兩倍數字,傷害還會溢出,必須再進行分配。

(例:傷害 6 分配到 防禦 2 的卡片上,溢出 3 點傷害)

戰爭階段結束後,就是甜美的得分階段了。但由於戰火的殘酷,因此只有在戰爭過後,依舊挺立的卡片才能計分。而計分後就是結束階段,系統將隨機摧毀一張盾牌數位歸零的卡片,此卡將變成廢墟的形式,存在於剩下的遊戲中,接著新的一輪開始,文明將一步步繼續推進著...

整體大致的流程就如上所述,一盤玩來約10分鐘左右。遊戲除了透過多達200多張的豐富卡池來模擬文明發展外,個人認為遊戲最精妙的地方在於,最後一回合的建設階段。此階段,玩家將只能購買先前購買過的 16 張卡片來建設帝國。設計師透過這樣卡牌構築的方式,維妙維肖地類比了歷史的演進。

徹底道出了那句:What goes around comes around....

新手懶人包

很遺憾的,遊戲目前僅有英文版本,因此在這附上卡片的關鍵字英文翻譯以及一些要注意的細節。

關鍵字

Block 使得特定卡片這回合將失去能力
Shield 保護某張卡片,使其不會被摧毀、損失防禦或是擊倒。

規則細節

1. 建設階段中,第一回合購買 8 張新的卡片,第二、第三回合將從先前購買的卡片隨機抽取 4 張卡片做為基礎,接著購入另外 4 張新的卡片,第四回合則是從先前購入的 16 張卡片選購 8 張卡片。

2. 如果你被摧毀的卡片比對手多,建設階段隨機抽的卡片將有機會出現被摧毀的卡。

3. 遊戲結束時,兩枚金幣可換取一分。

4. 大多數的卡片的能力都是獲得時立即發動,除非有特別說明。

5. 購買經濟類型的卡片可以獲得特殊符號,這些符號將能使你於購入同符號卡片時抵免費用。

6. 倘若對手沒有該類的符號,其購買有該符號的卡片時,系統會將部分收入轉為稅金支付給你。

7. 在挑選卡片時,長按卡片會顯示詳細資訊。

8. 征服階段的城堡得分前 3 回合為「大:6分 2金幣 中:2分 小:1分;最後一回合為

「大:5分 1金幣 中:3分 小:1分」

結語

《Age of Rivals》戰爭紀元是一款文明策略卡片遊戲,推薦給喜愛桌上遊戲以及文明類遊戲的玩家。遊戲有著濃濃的德式桌遊風味,但在衝突對立上也有不少著墨,流程雖說稍多,但玩家真正需要行動的時刻,僅有兩個階段。遊戲成功的將繁瑣的運算交給了系統,把文明積累的樂趣帶給了玩家。

此外,遊戲中並不會出現神卡或是必選的平衡破壞卡片。玩家需要的是,找到每局卡片與卡片之間的搭配互動。掌握歷史發展的脈絡,在一開始就算到最後,才是制勝之道!

最後感謝閱讀,喜歡的話可以到我粉專或部落格逛逛,看更多遊戲推薦!

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