《人中之龍4》谷村正義換角引熱議 「最初的」才是最好的嗎?

遊戲角落 井川一

谷村正義的換角風波?

嗨各位我是井川一,緊接著8月的《人中之龍3》,原先宣布在2018年末年底移植到PS4平台的《人中之龍4》,因為遲遲沒有消息使得苦苦等待玩家相當擔心是否工程出現了甚麼問題,不過,其實只要是從比較以前就有在關注這系列的玩家大概也隱約能猜出原因了,也就是其中一名主角谷村正義的演員ー成宮寬貴的引退。

2016年,成宮寬貴因為與友人和毒品有關的一些醜聞而宣布引退演藝圈,即便到了現在他顯然也是沒有任何回歸的意願。因此,無計可施的龍小組只好延期發售、換掉原本的臉模、找增田俊樹重新錄製新的台詞來取代成宮寬貴。

如龍角色的真人演出史?

在見參飾演柳生宗矩的松方弘樹

《人中之龍》系列打從一代他們其實就一直都有在找演員們來參演角色的配音,不過一直到了《人中之龍:見參》,他們才正式開始不僅是聲音,也把演員本人的臉掃描進機器裡建模,某種程度也就是本人演出的意思。爾後隨著系列漸漸走紅,《人中之龍》系列的卡司由真人演員構成的比例就越來越大。到了《人中之龍6》,我們甚至能在遊戲裡見到栩栩如生的藤原龍也、北野武及小栗旬這種檔次的電影級明星。

但這種玩法在遊戲界本身實際上也並不是甚麼稀奇的事情,例如UBISOFT的遊戲角色就近90%幾乎都是採用這種真人演出的方式來呈現,而日本的遊戲產業我們也能追溯到PS2上的《鬼武者》系列,主角便是由鼎鼎大名的金城武飾演的。

倒是最近的鬼武者高清移植,金城武這角色很幸運地沒被換角演出。

不過,《人中之龍》系列的玩法其實也跟美廠的大作有些微的不同,美廠的遊戲不僅使用了真人演員的臉部建模,實際上穿著動態捕捉服裝下去演戲也是他們,舉一個好例子就是小島秀夫在拍《死亡擱淺》的過場時,我們就能看到邁茲米考森本人穿著黑色緊身衣,帶著各式各樣的儀器在虛擬攝影棚裡演出。

而人龍這些日本的遊戲因為他們的聲優文化比較根深蒂固,加上日本遊戲那些比較超現實,幻想的成分也較高(所以很多動作一般人類是不可能做出來的)。因此即使他們找到演員把他的臉直接搬進遊戲裡,他們在做的工作還是只是在錄音室裡配音而已,而動態捕捉的部分呢是由專業的動態捕捉員來負責。

負責為這次審判之眼:死神的遺言中木村拓哉的角色加上動作的演員ー三元雅藝。

通常他們得先等演員們配出聲音,再想辦法按照演員配好的語速對嘴把對白一字不漏的用嘴唇演出來,同時還得注意臉部眼睛、眉頭等地方的動作。可說是相當血汗、土法煉鋼的工作。與此同時,他們除了聲音本身的所有權外,又多了一道肖像權的枷鎖。

如龍的換角史?

很多玩家可能不知道,「換角」這件事情《人中之龍》最近已經經常在做了,舉例如《人中之龍》極他們就已經大量的換掉1代的舊聲優,例如麗奈從1代、0代、到極總共已經換了三個配音員,因為1代的配音員跟成宮寬貴一樣也早不在這一行了。

只是畢竟是重製,反正臉都是原創建模、預算都要花了,乾脆重新找新聲優也合情合理。而移植雖說不會去特別重新配音,但是在重新發售這款遊戲時他們還是必須找到原本的演員聲優重簽合約。

增田俊樹與製作團隊是怎麼想的?

由於上述原因,使得現在的《人中之龍4》移植的情況可說是變得難上加難。

因為移植遊戲他們並不會重新做動態捕捉,換掉建模可能還簡單一些,但是對新聲優增田俊樹來說,他必須要一毫不差的配合成宮寬貴當年唸出來的台詞,一丁點的語速差異或者台詞差異都會讓畫面看起來怪怪的,對增田能這麼敬業地完成演出,如龍小組的工作人員也真的是非常的驚訝與佩服。增田俊樹表示:「他希望能走一個『不跳脫粉絲們心中的谷村正義這個框架,也不會完全就是被原本的配音牽著鼻子走』這樣的路線來創造一個煥然一新的角色。」

如龍小組也表示:「對他們來說谷村正義這個人物在每一個工作人員心中都佔有很大的位置,所以要是他們沒辦法拿出一個大家百分之百滿意的新谷村的話,那或許現在就不會有《人中之龍4》移植這件事了。」顯現製作團隊跟聲優的信心。

最後,對筆者我自己來說,本人玩《人中之龍4》已經是將近7、8年前的事情了,雖然在4個主角裡我最沒有甚麼特別的感覺的就是谷村正義,但是「成宮寬貴=谷村正義」這個印象經過這麼多年的積累實在也已經難以顛覆,所以說實話要我去適應增田俊樹的新谷村而在玩的時候不出戲實在是件很難的事情。畢竟下半身都一樣,只有頭是不同人感覺真的也很違和。

不得不說,不管是電影還是遊戲,對於換角這件事一直都找不到一個絕對的解法,大部分玩家基本上都是覺得「最初的才是最好的」。

也許再過個的十年,到當時木村拓哉的《審判之眼:死神的遺言》準備要移植或者重置到P...

但無論如何,不管自己喜不喜歡,對盡心盡力完成移植工作的製作組,以及用心配音的新聲優,我們絕對都不能忘記該有的敬意。

人中之龍 聲優 鬼武者 PS4 遊戲產業

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