《刺客教條:奧德賽》各種系統再進化!海戰又回來了

遊戲角落 Lice萊斯

哈囉,你好,我是萊斯。很榮幸受邀到UBI試玩《刺客教條:奧德賽》,這次的試玩是我玩過時間最長,內容最完整的試玩,也因為這次的版本已經很接近發售版本

基本上遊戲已經算是有全內容,所以並沒有辦法讓人帶回家測試,不過我自己也是玩了三五個小時,大致上有玩了一下遊戲的新要素。

整體上玩起來的感覺很像起源的版本,介面和操作甚麼的都和起源類似,還記得起源是我少數有買DLC的片子,而且還特別為了起源多做了一片天賦攻略,起源真的是一部不錯的作品,反正在大革命之後,我相信刺客教條系列應該是有了低標。

介面設計

整體上測試三五個小時的感想是,奧德賽的系統比起起源來說有再進化,不過天賦樹跟起源相比,比較算是有精簡過,原本起源的天賦樹是走線的網狀類星盤圖,這一次的天賦樹改成早期天賦樹的設計,看起來比較簡單,變化也不會少到哪邊去。

不過在UI設計上缺點是,如果天賦你還不能按,例如受到等級或是劇情的限制,這個天賦是黑色的,連圖案都看不到,這樣在初期選擇天賦的時候要逛天賦會有點麻煩。

例如說15級的時候可能開了一層天賦,這一層天賦裡面我有三個想要立即點出來,所以你可能要在12級的時候就要先省天賦點,可是這樣全黑的天賦圖示設計,比較容易讓人遺忘。

另外提一個我覺得UI設計我不喜歡的地方,一般滿多PS4遊戲的選項控制,都是直接用方向鍵或是磨菇頭,你動一下就是動一格;因為起源我是玩電腦版,所以用滑鼠游標覺得還行,在《刺客教條:奧德賽》裡面,選單是完全用游標控制,我不知道起源是不是也這樣,不過使用上不太順手,這樣的設計我覺得不太流暢,用起來比較慢,不過只是小地方而已。

「探索模式」 & 「指引模式」

這次的刺客教條有個很大的模式改動是探索模式,它會給予你比較少的圖標提示,原始的模式是會直接在地圖標一個點給你,你接完任務,不用看任何敘述說明,只要到地圖上提示的地方就可以了,而且探索模式這個是可以開關的,官方會比較建議用探索模式來進行遊戲,不過如果你真的不喜歡,或是比較趕時間、比較懶,那也可以用以前的模式來進行遊戲。

對話選擇決定未來

另外還有一個比較有趣的地方是,這次的對話和任務都會給你選項選,我目前玩的感覺是,他有一部份的選項是只影響對話,有一部分的選項會直接影響這一次的任務模式,例如你可以選擇付錢,選擇交涉或是選擇暴力解決,據說有一部份的選項會影響滿長的劇情。

而這次「據說」會有不同結局路線,我不肯定我有沒有聽錯,我是覺得應該是有,之前在玩變人的時候就有講,我個人很討厭那種毫無意義,只有影響對話結果的選項,《刺客教條》這個只有玩一下下,沒辦法感受到它影響到甚麼程度,可是就理解上來說,我覺得應該是真的會影響滿深,尤其這次的《刺客教條》可以選擇男性或是女性來開始任務,據說兩者會有不一樣的故事線,只是不知道整體故事線差異會有多大。

我自己「猜測」可能不會有非常大的不一樣,這個只是個人猜測,畢竟你要做開放世界,又是一堆支線,支線我印象起源版的數量和長度都不算太短少,你還要做對話選項影響劇情,然後還要做出來兩個截然不同的故事線,我覺得想一想是不太實際的,這個可能也是到時候看才知道。

前面有提到多重路線選擇會有暴力解決選項,上一代的通緝官系統這次也有了改動,會因為你做的壞事影響你會不會被通緝,因為這次你不只可以在路邊撿錢拿資源,到城鎮中還可以偷別人的東西,如果在有人看的狀況下偷東西會被抓包,而且還可以攻擊路人和村民,是不是要多做一點壞事來引通緝官,然後再把通緝官殺掉來打寶也是你的選擇。

海戰

這次的刺客教條來到了「希臘」和「斯巴達」的故事,整張地圖看起來海島眾多,光主角初始的地方就是一座島嶼。海戰也再次回歸到了刺客教條上,基本上我不是很喜歡海戰,這是我個人的狀況,我不喜歡要射箭要幹嘛的,還要船側對人,然後還有甚麼衝撞要素甚麼的,開過頭還要繞回來打敵人,不過這是我個人不喜歡,就像我不玩競速、太空主題或是運動遊戲一樣。

不過刺客教條本身有對這部分做了一些著墨,你可以在島嶼上潛行擊暈敵人,擊暈敵人之後可以說服(物理)人家加入你的艦隊,讓無名小兵來當你的船艦副手,每個副手都有自己的屬性和能力,有的會讓你箭矢傷害比較高,或是衝撞傷害比較高,連副手都有白、藍之類的稀有度,可能還會有更高。

裝備系統

本作一樣你會在世界各地收集各種不同的素材,這次的裝備強化系統也做了一些進化,之前起源版本是可以讓你消耗素材升階級。

這次還新增了「銘文系統」,這個銘文系統感覺上就像是其他遊戲的附魔系統,你可以在你的裝備上面加上一些指定的屬性,可是這些銘文你會需要解支線或是調查才可以取得,這個部分我覺得做的不錯。

在起源你去做一些拉哩拉紮的事情,給的就是經驗值,沒有和其他系統,應該是說也沒有其他系統可以交錯,了不起就是給你個獎盃,一點錢,一點EXP這樣

這一次把裝備強化的一部份,做到了探索和任務上,你會更有動力的去做那些事情,不單單只是讓你強迫症病發,我喜歡有點實質回饋,這樣的結合我目前覺得還不錯,如果你真的不想做這些事情,你還是可以只要升級武器,而不是在上面加上一些額外的屬性。

同時前面有提到船戰的雇傭方式,你的船艦也是可以藉由這些材料來升級,整體上來說,奧德賽的遊戲模式,現在加入了大量的角色成長,從等級、天賦到裝備鍛造、銘文和船艦、副手,玩起來可能跟以往刺客教條的核心玩法比較不同,不過就目前玩到的改動,是還滿對我的胃口。

畫面表現

因為我玩到測試版本的時間是14號,而我在12、13號的時候玩到的是古墓奇兵,這兩者的差距其實有點大,我會覺得刺客教條比較美一些。

可是因為前兩天剛玩古墓奇兵,所以會覺得刺客教條畫面非常優秀,我覺得理所當然,至少女主角這次臉沒有崩掉了,另外提一下,不知道有沒有人覺得女主角的臉,長的很像追愛總動員裡面的羅賓。

結語

整體試玩的心得大概到這邊,玩起來其實有很大的不習慣,因為上次在玩的時候有用tobii的眼動控制器,所以老鷹叫上去,我只要眼睛看畫面一圈就可以全掃到,這真的是很快又很方便的配備,但是這次改用PS蘑菇頭去掃怪,速度上會慢很多,這一次會玩PS版還是PC版就再看狀況。

比較細部的測試,和一些詳細完整的體感,到時候整片玩完之後會再做一片跟大家分享,只是這次的內容看起來比較多,又有多重路線的設計,看起來可能會需要至少兩天到三天完整的時間才玩的完,等十月玩完之後會再做一篇詳細的。

好啦!這次的簡單測試心得就到這邊,有機會可以來twitch看一下我的實況,我是萊斯,謝謝你看到最後,大家掰掰。

刺客教條 PS4 動作冒險 Ubisoft Lice萊斯

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