《小龍咖啡廳》快樂煮菜遊戲?其實根本是血汗咖啡廳

遊戲角落 癒癒癒

《小龍咖啡廳》由《牧場物語》的和田康宏開發的完全原創新作,在上市前就主打好幾次《牧場物語》這片招牌,如果你是為了玩《牧場物語》版的咖啡廳遊戲,我必須說這款跟《牧場物語》是不同的。

靠山靠海靠田地的《小龍咖啡廳》由年輕媽媽(?)與一對雙胞胎共同經營著,儘管沒有爸爸可以依靠,但三人還是將咖啡廳經營的有聲有色,但突然母親昏迷不醒,在雙胞胎不知所措之時,一名老爺爺憑空出現,告訴了他們:「你們的媽媽是人與龍的混血」,人和龍的孩子非但沒有比較好,還會影響到自身的壽命。為了解救母親,老爺爺給予雙胞胎一顆龍蛋,他們必續將龍扶養長大,並一面支撐著咖啡店的經營,這是款以以奇幻世界的咖啡店為中心,展開各式各樣的物語。

在開頭的時候媽媽還很健康。

母親昏迷後奇怪的老人來了,還帶來了龍蛋。

一開始可選擇操控角色,之後無法更改。

爺爺你為甚麼要在我媽房間。

任天堂釋出的15分鐘遊戲片段

收集材料

為了製作出能治癒人心的料理,玩家必須踏出家門去戶外尋找各種材料,由於有個好環境,所以水果、蔬菜、肉類跟魚都能入手,只要是發著光又有蝴蝶的物件都可以採集。

除了使用採集的方式,素材也有像是需要去撞雞啊讓牠噴成肉塊,或是引誘山豬去撞石柱,讓牠們噴成肉塊。雞蛋比較特別,需要雞去生出來,每天的量不太一樣,如果路上有看到「蛋雞」的話記得去抓一下,野生蛋雞會在咖啡廳的庭院待一晚,並生下雞蛋,但隔天就會回到野外。

有蝴蝶跟光的地方就是可以採集。

採過的位子需要一段時間才能再採,凡是採集過的素材,都會出現在自己的田地跟魚塭中,但田地跟魚塭都需要時間才可以收集,不然是真的蠻方便的。

遊戲的食材也有分等級,最一般的就是沒有任何形容詞,從最低等開始來說是「新鮮的」、「稀少的」、「耀眼的」這三個等級,在製作料理上也會有影響,通常通過「施肥」,會讓被施放的地區能採收到這些特殊等級的素材,也有可能拿到新的菜種。

我是沒有在控制肥料,想用就用爆。

(施肥介紹請見下方的「龍」)

外出採集的素材,都會在回咖啡店後才放入「食物庫」,在外頭採收的時候如果店的材料不夠了,就會特別跳出顯示,如果摘得差不多了我會先回咖啡廳一趟,抓抓偷懶的員工,或是跟客人聊天拿一些禮物(菜、魚、肉都有可能拿到)。

搖樹也會掉下水果。

有些地方沒這麼快可以去。

料理的方法

蛋肉菜都準備好了,要怎麼去做出料理?雙胞胎顯然以前都沒煮過菜,開頭媽媽說煮個荷包蛋吧!都會嚇得瞪大雙眼,通常菜逼八除了專人指導,就是需要清楚的食譜。

本作強調有高達100種的食譜,在野外採集時會有各種食譜的「碎片」,碎片要湊齊4個才能變成完整的食譜,簡單來說你要採過並學習到料理方式,總之湊到四個碎片後記得上咖啡廳二樓給老爺子,他會把食譜變出來。

除了在野外剪碎片,有時跟員工聊天他們也會給食譜,反正沒事就聊一下。

食譜的碎片散落在各處,這個大東西就是碎片。

《小龍咖啡廳》中製作料理的方式是音GAME,主要就上下左右而且很短,難度非常低,有時候採累了就會覺得聽著做料理的BGM,然後玩個簡單的音GAME也不錯呢……你對節拍的準確度,也會影響到料理的等級,當然素材也會影響。

做完料理後可將料理放入「咖啡廳食譜」,這樣客人才可以點這道菜。

故事任務

用美味的料理解決客人的煩惱!說起來很簡單,但實際玩起來會蠻困惑的,《小龍咖啡廳》沒有一個明確的指引跟任務說明,因此很有可能會因為「不知道因為要幹嘛」而卡關,也是有收集不到某某材料而卡關。

也因此我養成了,先把新拿到的食譜都做過,然後上床睡覺(存檔)再來看隔天有沒有跑動劇情,但也很容易演變成,雖然收集了很多食材,但卻不知從何推動主線,繞了大圈後才發現瞎忙一場。

這邊順便講一下,為什麼標題會是血汗咖啡廳?因為在整個遊戲中除了玩家跟小龍外,沒有人會踏出咖啡廳,這也代表說店內的所有食材、食譜啊都要靠玩家去取回來,食材也不是說現採現送回咖啡廳,而是要人物回到咖啡廳才算,於是螢幕不時就會跳出店內食材要見底的訊息。

加上遊戲其實沒有特別限制外出時間,所以你想從清晨採到隔天的清晨都沒問題,這難道不夠血汗嗎!(當店內員工又再偷懶時候,就會忍不住在想大家可不可以努力工作啊)。

遊戲沒有限制一定要睡覺或是時間到就回家,可以在外頭找食材找到天亮。

睡覺就會自動存檔。

每天會總結。

龍在最開始時只有生產「龍肥料」(大便)跟進入小洞穴叼東西出來的能力,不過長大後可以飛也可以潛入水中抓魚,非常萬用。龍肥料能讓田地跟魚塭更快取貨,也可以用來在平常摘素材的地方施肥,讓下次有機會拿到好的菜之類的。

龍誕生!

龍肥料就在龍睡覺的位子。

龍有個體力值在畫面左下,可以透過正方形摸頭少量增加,也可以乾脆直接餵道具覽(三角形)的料理讓牠快速補滿,此外龍的顏色會透過你餵的料理而改變,顏色多達20種變化,不過好像也就只是顏色會改變,其他能力沒甚麼影響,總之請好好的灌注愛意讓牠長大吧!

右下角有個顏色,這會影響龍的色素(?)。

夥伴

即使不想要還是會有伙伴,前期的劇情只要跑完跟料理完指定料理就會有夥伴加入,超混的比利、一生氣就賽亞人化的伊帕尼瑪、樂天的廚師盧可樂,可樂主要負責廚房,另外兩位+雙胞胎的哥哥負責的都是外場,但每個人都有可能偷懶,所以要時不時地盯著(外出的時候系統也會告知,有沒有人偷懶)。

這些夥伴就是基本維持咖啡廳的生意,會做點餐、送餐、洗碗的能力,玩家則是每項都可以干預,總結下來只有玩家是最有用的,其他都是雷包啊啊啊啊啊啊,甚麼都自己來有夠血汗啦。

吃霸王餐的比利,吃飯不給錢、工作不認真,夠了吧你!

不時會賽亞人化一下,沒事兒。

好的夠了喔。

結語

在上市前用《牧場物語》的名聲打了好幾次,這也不能怪玩家們過度期待《小龍咖啡廳》,它有很多需要優化的地方,像是人物鋸齒、移動時的畫面晃動,還有在撞鳥的時候,掉下來的肉都卡在奇怪的地方根本拿不到,另外這款遊戲有點讓我印象非常深刻,這心情我不是很想用文字表達,於是請看下方圖片。

大概是上面這樣,讀取,狂跑。

每換一個地方就有個驚人的讀取條,這個讀取讓我想到小時候玩RO的回憶,每過一個地圖都要跑,隨時會斷線一樣……頻繁的讀取讓人很崩潰。從遊戲畫面跟玩法,就很明顯知道不是賣給hardcore玩家,所以我猜應該沒有人誤入歧途,比較容易迷路走進來的應該是為了體驗《牧場物語》咖啡廳版而來的玩家。

肉卡在奇怪的地方,我真的很需要雞肉。

《小龍咖啡廳》沒有《牧場物語》的要素那麼豐富,建議先上網看實況再決定要不要下手,這款極度休閒的遊戲推薦給小孩子跟輕度玩家來玩,如果想入手的是NS版,是可以加一點分啦,在通勤或無聊的時候可以消磨時間。

小龍的模樣很可愛,叫聲也很可愛。

SEGA 療癒系 評測介紹

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