繼承惡魔城血統的8bit硬派動作遊戲《血咒之城:月之詛咒》
喜歡《惡魔城》的各位朋友們,想必一定都在期待由原本製作惡魔城的製作人「五十嵐孝司」所精心打造的《血咒之城:暗夜儀式》(Bloodstained: Ritual of the Night)吧!話說五十嵐先生離開Konami之後,就在Kickstater上公布了這款作品的集資,後來也順利達標。最近已經發出多個試玩的影片,預定2018年內發售。
▲可以說完全繼承《惡魔城~月下夜想曲》精神的作品《血咒之城:暗夜儀式》預定將在2018年內發售,許多玩家都期待這款由原惡魔城製作人五十嵐孝司所一手打造的作品。
而由於募資金額達到了目標,在設定好的眾多目標項目裏頭,裡面有寫到達到450萬美金時,要出一款與《血咒之城:暗夜儀式》相關的8bit風格的迷你遊戲,後來達標之後果然五十嵐先生也順利的將這款迷你遊戲給順利推出。它就是在5月24日於各大平台上所發售的《血咒之城:月之詛咒》(Bloodstained: Curse of the Moon),這款遊戲可以說是暗夜儀式的前傳作品,裡面登場的人物都是與即將發售的暗夜儀式相關的角色。算算遊戲也已經發售了兩個月,不知道大家都玩過了嗎?
▲《血咒之城:月之詛咒》的官方宣傳影片
可別因為這款遊戲走的是8bit風格,就嫌棄它爛喔!事實上只要是有玩過的人,應該都會為此遊戲的完整度感到驚訝,或許它的圖像沒有如同PS時代的《惡魔城:月下夜想曲》那樣美麗,不過這正是製作小組向初代惡魔城致敬的地方,老玩家光是看到這樣的畫面風格,必定都會瞬間掉入回憶的漩渦之中,啊...這就是每天中午放學回到家打開主機開始打電動的感覺啊!
而遊戲的手感玩起來的確也與任天堂FC紅白機時代的惡魔城很相似,不同的是在關卡裏頭加入許多全新的元素,例如夥伴的切換、關卡分岐路線、多重結局等等,只要玩過一輪,必定都會對這款遊戲感到不可思議,會讓人想一而再、再而三地重新挑戰,只為了將真正的結局給打出來。這就是這款遊戲最大的魅力所在。下面就讓小虎來跟大家說說吧!
四位角色各持特殊能力 靈活切換運用才能順利過關
遊戲基本的玩法和惡魔城沒太大差異,有主武器攻擊、跳躍、副武器攻擊等,玩家一開始操縱的主角是紅衣劍士「斬月」,顧名思義他的主要攻擊方式就是拿刀砍殺,副武器則有類似以前惡魔城聖水攻擊的符咒、可以往斜上方攻擊的鎖分銅、以及瞬間讓攻擊力加倍的鬼面刻印等等。
除了斬月之外,隨著玩家一路過關斬將,會遇到三名伙伴,他們分別是使鞭的高手米莉安(也就是之後暗夜儀式的主角)、魔法師亞佛烈德、以及吉貝爾。這三位同伴具備與斬月完全不同的能力,例如米莉安跳躍能力較高,還可以用滑踢通過狹窄的地方、亞佛烈德可以使出各種魔法攻擊(有些時候還可以改變關卡地形)、吉貝爾則是可以變身成為蝙蝠,以飛行的方式到達平常跳不上去的地方。遊戲中需要隨時視狀況在這四人之中切換,才能順利過關斬將。
分岐路線與密道超有趣 頭目角色瀕死一擊令玩家頭痛
關卡的設計可以說是迎合了後來大家的口味,拋棄以前的單一路線,採用了分岐路線的方式設計(不過最後都會到同一終點啦),而惡魔城的傳統、「打破牆壁有密道」、「在磚塊裡面藏寶物」當然也不會少,這樣的設計讓老玩家很懷念,新玩家會覺得有種驚喜。
另外,本作的Boss角色們都非常特別鮮明有個性,會讓人感到印象深刻,而且本作的頭目幾乎都有一個共同點,就是都會做「垂死的奮力一擊」,當它們被打敗的時候,都會用盡自己最後的氣力使出大招,萬一此時玩家的體力剛好已經見底或是剩最後一滴的話,就得注意別被這些厲害的Boss給來個逆轉勝喔!
多重結局讓玩家想一再挑戰 大大增加遊戲耐玩度
本作雖然看似小品遊戲,不過說真的很多地方其實一點都不馬虎,而多重結局的設計,更是讓玩家會想一直重複挑戰。本作的多重結局必須要玩家多玩幾輪,將遊戲的各種模式打出來之後,再以特殊方式過關之後才能看到真正的結局。
除此之外,全破之後的Boss Rush模式,也可以讓玩家訓練自己對抗Boss的技術,身為一個募資遊戲過程中的附產品遊戲而言,這樣的內容已經算是非常實在。
做為一個即將發售大作的前導作品,小虎覺得《血咒之城:月之詛咒》表現很稱職!它成功地讓大家重新拾起對《惡魔城》的回憶,也讓大家清楚地知道:「五十嵐孝司做的東西才算得上是真的帶有惡魔城精神的遊戲!」(說到這裡,又得再F**K Konami一次了)
以一個副產品而言,本作的遊戲完成度相當完整,難度也可以自行調整,基本上不至於像以前玩FC紅白機那般過不了關,不論是新手或是老玩家都可以玩得很愉快。且破關之後多重結局等等要素也相當豐富,是一款可以玩上好幾個小時的遊戲。重點是,它的價格真的也不貴啊!目前它在Steam上的價格只要新台幣200元不到!這說什麼都該買回來玩一玩的啊!
留言