《飆酷車神2》氮氣開下去!體驗毫無阻礙的飆速快感

遊戲角落 TanyaK

繼2014年的《飆酷車神》,Ubisoft在今年6月底又要發佈《飆酷車神2》啦,本次TanyaK拿到了beta版序號,雖然只有短短五天的測試期,但沒有搜集癖的朋友們應該不到兩個鐘頭就能封頂了(笑)。

《飆酷車神2》本次的地圖含蓋了整個美國,地圖延用了Ubisoft一貫的特色,在各地都有地標,只要解鎖就可以直接用傳送的方式移動參加賽事,除了在地圖上傳來傳去,玩家也可以自由馳騁在開放地圖上,體驗一下從西雅圖飆到芝加哥的感覺,沿途欣賞風景,有時還會被跳出來的鹿嚇到……

本作強調陸、海、空都能拿來競賽,也因為這樣,載具相當多元化,空中有飛機、陸上有越野摩托車、越野車、跑車等,海上也有遊艇。除了陸海空載具不同,關卡要完成的條件也不盡相同,有甩尾的、排名的、也有特技分數達標才過關的。

玩家平常只要完成某些動作,就會增加「追隨者」,就像Facebook那樣,追隨者到了一定程度,玩家就會變成小有名氣,甚至是明日之星XDD。名氣越高能參加的關卡就越多,透過完成關卡取得「改造零件」以及「金錢」,不斷的擴充自家的車(機)庫,看起來就有滿滿的成就感。順帶一提零件有稀有等級之分,比賽時間越長掉落的零件就會越多,裝上後是可以拆下來給別的載具用的。

陸海空結合還有一個特別的地方,遊戲中玩家可以自由切換不同的載具,這就讓有些人很狂熱的在不同的地形裡作死,像是把車開到海裡XDDD,再切換成游艇。或是開車時在跳板開啟氮氣飛天,然後立刻切換成飛機出來玩,能成功的話會有無比的成就感,無縫無減速的在地圖遨遊。

講完了遊戲模式,該來講講此作優缺點及小技巧了,這次育碧在系統優化上有不小的進步,雖然整個開放世界很大,夕陽、海波的光線折射跟車子烤漆很講究也很寫實,沒注意儀錶板都還會以為在看現實的比賽,但是本作的硬體配置要求不高,我還想說為什麼我的GTX 960可以跑得這麼順,一查才發現PC版的最低顯卡要求也就GTX 660而已,CPU也是i5 – 2400s就可以,所以電腦不好的朋友可以不要太緊張,應該都是跑的動本作的,不確定的話可以到「官網」查硬體需求。

遊戲對一般玩家來說也很友善,並非一再的強調擬真操作,玩家不需要擔心碰撞造成車體損傷影響性能要維修之類的,只要開著氮氣,遇到轉彎就給他手煞按下去甩過去就是了,衝出跑道外或甩到逆向(我真的很常這樣),系統還會幫你回到原狀,從前兩個彎道重新追就好,對想要體驗飆速快感,又不想被這些複雜操作煩死的人來說,是一個好作品。尤其是那個氮氣開下去有火箭升空的聲音XDD,看到那個藍色火燄噴射,真的很抒壓。

但也不是完全無腦W(前進)就好了,電腦AI不是很笨,想要取得第一名還是要點專注力與謹慎的操作才行。在水上玩遊艇也是,船身跟水面貼近才有辦法做出動作,要注意波紋的起浮才行。

這次做的較差的地方應該是檢核點,在飆車競速時真的很難分心去注意小地圖的路線,一開始玩真的很容易因不熟地圖錯過檢核點,導致從上個彎道重新來,電腦也不笨不是很好追,會有點氣餒。如果你不爽這點的話可以嘗試跑一下越野,我都不按路線,直直爬山穿樹的,電腦則會傻傻的跑路線XDDD。

除了跟AI玩,你也可以跟朋友組個車隊進行遊戲,一整排豪車開在路上就像迎娶車隊一樣(喂)。整體來說這次體驗爽度十足,我也想要跟主角一樣,隨便開個十分鐘的車,就送我台奧迪、送我架飛機、送我台遊艇跟越野車啊……

Ubisoft TanyaK PC 評測介紹

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