評測/《小魔女學園:CoT》相信的心讓鐵粉買單 無人性的系統讓人崩潰
不要放棄你的夢想,相信的心就是你的魔法
魔法學院題材一直以來都是我很喜歡的作品,能夠享受充滿奇幻色彩的學校生活是吸引我的其中一個原因,儘管只是在腦中幻想,相信魔法確實存在於世界的某個角落,就讓已經成年,失去夢想的筆者充滿信心,而《小魔女學園》就如同對成年人訴說夢想的美好一般,於2013年3月2日誕生。
本動畫不管是製作水平還是在天馬行空的故事敘述上,都展現出獨一無二的特殊風格,經過兩年的時間,負責製作的動畫公司 Trigger 釋出了電影續作 《小魔女學園 魔法遊行》,隨即又在兩年後,也就是 2017年1月正式播出 TV 動畫,雖然 TV 版在故事敘述的節奏拿捏不太準確,多數觀眾都很享受前 13 集,女主角亞可和朋友們的學校生活,到了故事後半部,擔任反派的新老師出現後,主線劇情的水準大幅下滑,讓作品產生一種後勁不足的遺憾感,所幸最終回的熱血演出有拉回觀眾信心,給了大家一個尚可接受的結局。
一部好的電影一定會有改編遊戲,那麼換成動畫呢?商人肯定不會放過這個好機會,在動畫完結後沒多久,萬代南夢宮馬上發表改編遊戲《小魔女學園:時空魔法與七大不可思議》(以下統稱《小魔女學園:CoT》,由 APLUS Co. 研發)即將於年底發售的資訊,也明確說明本遊戲將以橫向卷軸與地城探索的玩法為主,學園生活的探索玩法為輔,看到此消息的筆者差點就買了一台 PS4,畢竟對一部作品的熱愛程度過盛,是會讓人盲目的,所幸萬代南夢宮隨即釋出將在 2018年第二季發售電腦版的好消息,才沒有讓我破費購買一台 PS4。
好啦,說了那麼多對《小魔女學園》這部作品的愛慕之情,《小魔女學園:CoT》是否為優秀的動漫改編遊戲呢?答案是否定的,這款遊戲的問題實在太多,接下來會慢慢解釋給大家。
不人性的傳送系統,不明確的任務解法
如同前段所示,《小魔女學園:CoT》有不少嚴重影響到遊戲體驗的缺點,從探索玩法方面來看,超不人性化的傳送系統和沒看攻略很難玩下去的支線任務是最嚴重的兩項缺點。照理來說,這種不斷重複某一段時間的遊戲,製作團隊應該要盡可能減少浪費在到處跑路的時間才對,遊戲內雖然有傳送點供玩家趕路用,可是這些傳送點不僅固定,而且數量超少,更不用說要先花費透過地城探索獲得的【魔石】購買精靈溝通藥(用於開啟存檔點跟快速傳送點)和瞬間移動藥(每次傳送需要花費一瓶),才能順利從某處移動到特定區域。
用簡單的說法解釋,如果你想要快速移動到任務目標,你需要先查看地圖尋找離目標最近且開通過的傳送點,之後確保背包內有瞬間移動藥水,才能使用傳送點。
難道就不能讓玩家更方便點使用傳送功能嗎?這都已經不知道是重複第幾輪的天數了,還在強迫我們做同樣的事情,走相同的道路,這種刻意拉長遊玩時數的手法實在是太惡劣了!
再來是許多解法不明確的支線任務,遊戲內的時間分為上午、中午、下午、夜晚等四個部分,NPC 會因為時間點的不同而出現在不同的地點,他們也會根據時段的不同,提供給玩家不同的任務內容。
舉例來說,假如想要跟主角亞可的朋友蘑菇女蘇西交談,讓他給予你相關任務,你必須要在特定時間點跟他對話,如果錯過此時間點,就必須重頭來過,因為就算在其他區域找到他,蘇西也不會甩你,誰叫你沒有在早上八點到十點這段期間跟他說話。
加上經過某些主線劇情,系統會強迫玩家去尋找某個特定人物,但卻沒有告知玩家他們會在【甚麼時候,甚麼位置】出現,所以我們需要回到自己的宿舍,整天躺床一小時一小時的睡覺,直到 NPC 出現在地圖標示上,然後才能順利完成任務,要我用簡單四個字給予《小魔女學園:CoT》任務系統做出結論,那就是『痛苦至極』!
戰鬥系統中規中矩,小細節意外地忠於原作
《小魔女學園:CoT》戰鬥系統雖然沒有說表現得十分亮眼,但與探索玩法相比,已經算是達到值得一試的及格水準。核心玩法屬於橫向卷軸動作遊戲,在開始進行地城探索前,我們必須蒐集到指定的鑰匙,才能開啟特定的關卡(然而蒐集鑰匙要花大把時間忍受探索玩法),得到鑰匙後,玩家能操控一名隊長角色以及攜帶兩名輔助角色(說好聽是輔助,但這些 AI 根本沒有智商)進行冒險。
跟絕大多數的動作遊戲類似,角色的攻擊手段分成輕、中、重攻擊三種,同時又因為這是一款以小魔女為主題的遊戲,所以絕大多數的角色都是以魔法為主要攻擊手段,不過似乎是為了呼應原作的設定,沒有任何魔法天賦卻四肢發達的女主角亞可在一開始擁有全角色之中,體質偏高和最低智力,相對地,擔任學霸角色的第二女主角黛安娜則擁有最高智力和最多魔力值,不得不稱讚遊戲製作團隊 APLUS Co. ,沒想到他們在這種小地方那麼講究,如果沒有點高亞可的智商,就別肖想能用她使出任何魔法了。
提升角色強度方面分為兩種,其中一種是透過升級獲得數值點數為角色提升基礎數值,另一種是取得各種飾品裝備在角色上,以提升如攻擊力、防禦力、指定屬性傷害等相關數值。
RPG角色養成方面中規中矩,唯一讓筆者感到不適應的是透過解鎖星座學習新魔法的占星術,魔法在遊戲中屬於非常強大的攻擊手段,它們擁有很長的冷卻時間,同時也會消耗不低的魔力值,可是遊戲中有太多法術可供選擇,要把所有魔法全部學會需要花上大把時間蒐集星座,這逼使我們必須從超過七十種的魔法中選出最實用的數種專精,然而在沒有閱讀玩家心得的情況下,時常會投資點數解鎖到不實用的雞肋魔法,實戰過後發現它們威力不足或成效不如預期,點數又無法歸回,最後成為可憐的冤大頭,或許在占星術介面增加魔法的介紹影片或是提供試用魔法功能,就能防止投資點數錯誤的窘境發生。
頭目戰設計失敗,無法給人滿足的成就感
一款好的動作遊戲一定少不了讓人印象深刻的關卡頭目,很遺憾的《小魔女學園:CoT》並沒有一個能讓我感到印象深刻的頭目戰。
從主線任務取得的七把大鑰匙會開啟規模較大的地城提供玩家探索,地城的盡頭會出現看守關卡的頭目,守關頭目的塊頭都很大,但強度卻與身材不成正比,他們充其量就是外強中乾的血多雜兵,不僅動作緩慢且行動模式單一,在初見遊玩的情況下,抓準攻擊時機就能在不到五秒的時間用大魔法直接秒殺,絲毫沒有挑戰性可言,筆者當然知道這不是一款《黑暗靈魂》系列的高難度作品,但至少讓我們在擊敗他們時可以得到些許成就感,而非像是欺負老弱婦孺一樣產生罪惡感吧?
重度粉絲取向,建議先看過動畫再決定是否購買
動漫改編遊戲有好有壞,筆者必須語重心長地給《小魔女學園:CoT》做出結論,本作並不是一款非常優秀的動漫改編遊戲,反人類的操作設計、索然無味的戰鬥系統、平淡無奇的故事劇情、以及過高的基本售價,以上種種因素都是不推薦此遊戲的主要原因。
誰也不希望看到喜歡的動畫作品被改編成一款水準中等偏低的劣質遊戲,《小魔女學園:CoT》還是有些許值得一提的優點,像是攻略主線劇情途中會看到不少由動畫公司 Trigger 繪製的動畫片段,感覺像是在觀看全新章節,另外在許多配角演出方面,我們終於能夠與其他學生相互交流,雖然只能從片面了解多數學生的個性和背景故事,但不難看出 APLUS Co. 還是有花費不少功夫在還原原作的氛圍上,至少在他們完整重現露娜諾娃學園這部份,就夠讓我給予絕對的好評了。
總而言之,這是一款就算連粉絲都可能無法體驗樂趣的動漫改編遊戲,除非你跟筆者一樣是《小魔女學園》動畫作品的鐵粉,否則不推薦入手。
優缺點總整理
優點:
+完美重現露娜諾娃學院,幾乎每個出現在設定集的學生都有在遊戲中登場。
+由 Trigger 原畫繪製的全新動畫片段,攻略主線就像在欣賞動畫全新章節。
缺點:
-探索玩法乏味又無趣,不斷重複相同一天,不人性化的傳送系統真要人命。
-整體難度過於簡單,學習到強力魔法之後,單指之間就能消滅所有的頭目。
-故事劇情似乎是不想干涉到動畫原作,所以整體發展很平庸,無可看之處。
-兼用卡的背景配樂,過度濫用的人物動作,感覺像是趕工製作的未完成品。
結論:如果不曾看過《小魔女學園》,那麼可以完全略過本作,它不值得。
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