評測/《神喻:原罪》巧妙的任務設計、自由的冒險精神

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一件神秘的殺人案、一場追尋記憶的旅程、一段傳奇的冒險。

「神喻」這個系列最早是在2002年發售的ARPG,學生時代購買的是由松崗科技代理的繁體中文版,豐富的內容與劇情,讓我著迷了一陣子;後續二代風格轉變為3D、可以騎龍的RPG,玩起來有不一樣的感受,不過很可惜至此,不再有後續作品,沈寂了好一陣子。

一直到近年,成功募資後的《神喻:原罪》(Divinity: Original Sin),不僅帶回了系列作品的精神,新的玩法與設計,讓遊戲有更好的體驗,也讓這個系列重新登上台面讓大家認識,可以說是近年相當出色的CRPG、最成功的募資遊戲之一。

兩人的冒險傳奇:

早從一代的資料片就有相似的設計,在遊戲中你會同時扮演兩位「主角」,你可以完全自訂這兩名角色,設定他們的造型、職業、技能、個性,你可以讓他們是相輔相成的好同伴,也可以讓他們是水火不容的同事;根據你的設定,角色的個性會實際的反應到任務當中,當你決定一件事情時,有可能會遭到另一位主角反對,而你所做的每一件事情也會替主角帶來不同的性格,他們可能是理性、正義,像騎士般角色,又或是衝動、唯物主義的傭兵。 這些性格都能帶來不同的能力加成,有些相當好用,例如可以讓你的角色完全免疫恐懼或詛咒。

你也可以與好友一起同任,在相同的任務上發表不同的意見!

單人玩建議設定不同個性,除了能獲得不同性格能力,更能聽他們一直伴嘴~

自由冒險、巧妙任務:

原罪保留的一項系列精神,是自由的冒險以及「幾乎什麼物品都能移動、拿取」的特色。我還記得一代有一個賤招,就是把「床」物品收到包包當中,帶著床冒險~當需要休息補血時,再從包包把床拿出來睡!

原罪的任務設計相當巧妙,除了循正規管道去完成任務之外,還有很多繞過任務步驟或是取巧的方式,有不少就是用到遊戲中可以自由移動、拿取物品的這項設計。

舉例來說,你遇到一個滿是毒霧的區域需要通過,你可能會有下列方式來處理:

1. 循任務設計,找到相關的機關來關閉毒霧陷阱。
2. 移動大型物品,利用它的體積把毒霧噴射口堵住。
3. 選擇毒抗高的角色,喝下抗毒藥水,去把陷阱拆掉。
4. 點火產生爆炸!把毒霧揮發掉,趁機跑過去。

豐富的物件互動,還能應用到任務中,是非常少見的,也是《神喻:原罪》好玩的原因之一。

另外,我會強烈建議你要學習「動物對話」這個技能。有了這項能力後,你可以與所有的動物對話,小從老鼠大到牛隻,這些動物都相當搞笑與逗趣,有些還會給你一些支線任務,而且不少動物都會無意透露出任務所需的關鍵物品所在,又或是主人房間的秘密暗門在哪,好讓你去搜刮一空!

不會動物對話,遊戲樂趣就感覺少了一半!

母雞說的自己好可憐 QWQ

友善、出色的戰鬥:

《神喻:原罪》的人物養成採用比較直觀、常見的RPG設計,而不走D&D的風格,讓複雜度下降許多,整體比較友善;你完全可以當作普通的戰棋RPG來玩。

不過原罪還是有自己的戰鬥特色,其中最出色的就是環境效果,在戰鬥環境中,如果敵人正站在積水裡,你可以朝水面使用電系法術,或射一支帶電的箭矢,就可以讓敵人麻痺。

而當你被一堆弓箭手包圍時,如果點數允許,朝敵人先丟一團毒霧,再補上火焰箭導致爆炸,爆炸所產生的黑色煙霧可以有效的遮住敵人的視野。

玩家完全可以在不用花太多腦筋思考人物配點的情況下,充分體驗遊戲的戰鬥樂趣。

自爆兵太靠近了怎麼辦? 用魔法下場雨,讓他無法點火吧!(笑)

濕了濕了~

《神喻:原罪》優點:

1.漂亮的畫面、自由探索、互動性高的世界。
2.出色的任務設計、多元的任務解法。
3.豐富的劇情架構,雙主角設計。
4.有趣的戰鬥,可利用環境自己創造優勢。
5.雙人合作模式。

優點大致上就是我上方所講述的那樣,劇情上有大量的文字需要閱讀,除了對話外也有不少文獻、書本可看,如果閱讀簡體中文比較慢的話,可以到巴哈找繁體中文化的檔案,有熱心的玩家提供。

《神喻:原罪》缺點:

1.難以整理的包包,雜物太多太亂。
2.戰鬥遠程的瞄準線會飄動,會射偏,缺少鎖定的設計。
3.隊友有點少,只有四位,不過隊伍空間包含主角也才四格就是了...

遊戲的包包很難整理,主要是道具物品太多、種類雜亂,缺少有效的分類方式,用過的關鍵物品不會消失,要手動清。 除此之外沒有什麼太惱人的缺點,整體讓人很滿意。

《神喻:原罪》購買建議:除非你討厭戰棋RPG,否則都很值得購買!

購買 Divinity: Original Sin Enhanced Edition 就可以體驗到完整的內容,Divinity: Original Sin (Classic) 是初版,不用特意去玩,Collector's Edition 則是讓你能獲得前面幾代的神喻,同時會多一份原罪的禮物,讓你發送給好友一起遊玩。

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