評測/《王女異聞錄》會滑倒的童話手遊
在智慧型手機進步神速的年代,各開發商為了應對市場的變遷開始將開發平台轉向手遊,以往我們看過各題材遊戲,如今都能在手機APP上看到,今次就來介紹這款以童話世界為題材,美術有著濃厚的動漫風格的RPG作品《王女異聞錄》
「妹」力滿點,跟著童話妹子們展開驚險刺激的冒險!
《王女異聞錄》世界觀是以一個名為菲瑞特爾的大陸,由六位最強的王女統治。一日突然出現的白雪姬突然佔據了大陸的中心「格林塔」,並將六位王女輕易打趴……受到召喚前來的玩家,必須再次獲得愛麗絲、小紅帽、灰姑娘、人魚公主、長髮姑娘與睡美人六位王女的認可,共同拯救菲瑞特爾大陸的命運,並解開白雪姬的秘密。
遊戲中玩家將以勇者的身分在菲瑞特爾的大陸與我們從小就認識的童話妹子,一起踏上拯救世界的道路,本作的遊戲對白都較偏「青年化」,意思就是對白沒有過度刻化以及包裝,而是較偏向宅術語的使用去講述一個玄幻的故事背景,例如「中二」、「御三家」、「老司機」這種打破第四面牆的對白設定都能在遊戲中看到,讓玩家在遊玩時不用刻意的去動腦,也能用最熟悉的用詞去了解遊戲的故事背景,雖然這樣的作法較不夠正式也不正統化,但這樣的膽大的設計也會吸引年輕一輩的玩家願意花時間去看故事。
佛系「油」戲,妹子不用抽,時間到了自然就會來
特別提這點主要是王女在事前預約的時候有跟一個女性朋友討論這塊,那就是「愛莉絲」、「小紅帽」這種一看就很厲害又吸引人的角色到底要不要用抽的,後來進入遊戲後這點是否定的,《王女異聞錄》遊戲核心主要作為RPG取向,也就是說在遊戲宣傳前期的所有看到的王女都能透過故事推進取得,會有這樣的錯覺主要來自於我們玩慣了像FGO,少女前線等… …這種角色需要拚人品的遊戲,《王女異聞錄》的故事以及角色是環環相扣的,所以角色會隨著故事的推進慢慢取得,這讓因為角色形象而想躍躍欲試的玩家感覺輕鬆了不少,不用花錢賭博也可以一堵王女們的風采!
三路投擲投擲武器,挑戰你的反應力以及抉擇性
《王女異聞錄》的戰鬥系統採取武器投擲對戰的玩法,共分為上、中、下三路軌道,只要王女的能量充足、武器冷卻時間允許,玩家可自由選擇投擲任一路之武器。當武器與對手碰撞時,則視雙方能力值高低以及技能搭配等而產生突破、反彈、抵銷等效果。只要能突破對手的刀劍雨攻勢並成功將對手生命值削減為0,即算獲勝。
看似簡單但是非常考驗玩家們丟武器的選擇性,因為王女們每投擲一個武器都會削減些許氣力,所以如何應對敵人的狀況選擇投出的武器非常重要,同路的武器在撞擊會有相互抵銷的效果,前期玩家的武器耐久值都會比敵人高,可以以被動的方式先由敵人出手後在投擲同路武器,將消耗以及傷害降到最低。
此外,這樣的遊戲免不了必殺技的設定,王女們都會自帶一招奧義技能,只要必殺技氣力滿後就能釋放,必殺技傷害非常強大,也都能彰顯每位王女的個人魅力,讓遊戲中增添了另外一分角色魅力以及遊戲性。
「陸」式營運,有錢就會有戰力
前面雖然誇了這麼多,但追根究柢,一款遊戲不可能沒有付費機制,更別說現今的手遊的營運也就如此,《王女異聞錄》雖然放棄了角色的營收面,但相繼選擇了「戰力營收」這個面向的收費方式,也就是說有花錢的不僅會比別人強,還會爬得比別人快,遊戲的抽卡機制除了會獲得強化道具外,也會獲得「騎士」,「騎士」的要素簡單說就是王女們強化武器的魔法石,每一個騎士都會有附帶不同效果,若是同系列童話的騎士就能獲得額外加強,這些東西都能在遊戲的卡池機制中獲得,但若妳只是一個想來看故事的玩家,沒有要跟其他玩家比拚戰力,那這個坑點對你來說也說是可有可無,無傷大雅。
評價結語
《王女異聞錄》有著非常棒的動漫外皮,但是營運模式卻是很簡單暴力的陸式手法,年輕的TA遊戲風格套著適合老人的營收手法,將會是《王女異聞錄》面對的考驗,但整體美術風格以及戰鬥系統不會讓人感到疲勞是他成功的面向,如果你沒錢也可以把它當作一款簡單的RPG慢慢玩,畢竟遊戲玩得開心最重要,無課有無課的快樂,重課玩家有他們可以應得的快感,選擇自己適合的風格,玩遊戲才不會有得失心。
這邊提一嘴,王女的前期行銷手法真的滿奇特的,他們放棄加強動漫風格的形象包裝,而是將額外的行銷費用打在真人COSPLAY,這點身為一個阿宅真的有點不太能理解,連輔銷物都硬做COSER系列的產品,畢竟宅宅們都是很害羞的,如果能做一些二次元王女們的立繪抱枕我想會是一張很中上的安全牌,當然這也是我自己的主觀想法,畢竟主打的TA到底落在哪一個族群,只有好玩家他們自己了解XD
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