SV/起源之光終焉之闇-傀儡軸大招奧契絲、龍化身砲擊吉爾沃

遊戲角落 深海棲艦

哈囉大家好,我是深海棲艦。本次會以復仇者的傳說為主進行點評(因為這張卡片的Token相當的多),那我們就開始吧!

※ 本次卡包的新能力是「命運抉擇」,不知道什麼是命運抉擇的朋友可以看這個影片:

一、人偶少女奧契絲:人偶軸的強大終結者

1.人偶少女奧契絲:單純的8/5/5補3張人偶,對人偶軸而言算是不無小補,8費奧契絲接9費諾亞也可以達到諾亞的最高爆發(11+2點)。


堅毅的人偶奧契絲

若手牌中有兩張傀儡則可選擇的防守型態。雖然本體沒有守護,但消耗一個懸絲傀儡可以將其轉換為洛伊德(3/1/4守護、干擾能力指定對象),而且只要本體還在就可以不斷重生,如果沒辦法在跨過1/4守護之後再一氣呵成處理掉奧契絲的5/6本體,下一回合又生一個洛伊德出來,而且只要洛伊德在,堅毅人偶奧契絲就有回血功能,在巴哈姆特退指定的環境下,只要對手沒有有效的過盾或用「天罰」(這次的新卡)來解決本體就會陷入泥沼,構築也許還好,競技場則相當煩人。


復仇的人偶奧契絲

上面堅毅人偶講了半天,但其實這張傳說真正的價值是這裡阿!不過因為token有點多,我簡單解釋一下會發生什麼事情:

(1)首先,你手牌裡面要有2張懸絲傀儡才能選這個變化。

(2)你選擇這個變化之後,打出的第一張懸絲傀儡會變身為「舞諾」(Uno,義大利文的「1」),這是一張1/1潛伏。

(3)在復仇人偶奧契絲與舞諾都在的情況下打出的懸絲傀儡則會變身為「朵葉」(Due,義大利文的「2」)-3/2疾馳,而且接下來都會變成朵葉。這部分開始是奧契絲的本領發揮,將大量的懸絲傀儡轉換成直傷與場面!

只要存4張懸絲傀儡,就可以組成6/5+1/1+三個3/2的場面爆發,雖然清理上並不會太困難(一張狂嵐長槍手就能清掉了),但因為疾馳傷害已經造成,對手就算清完也要面對如諾亞這種追加直傷,會處於挨打的狀態。

(4)如果對手留下了舞諾跟朵葉,則在你的回合開始時兩者會合體為「托蕾」-可以打兩下的3/3疾馳。雖然很難合出來,但合出來之後就很難處理,因為比起「梅杜希雅娜」單純是必殺大屁股,托蕾在被破壞之後會掉出可以合成自己的舞諾跟朵葉,因此只要不是用消失來解托蕾,就至少要清兩次!

不過回到「解場難度」的部分,因為舞諾與杜葉都相對血薄,處理難度不高,因此要看到托蕾登場應該相當困難。

最後小結:就像是人偶版的「白銀劍巨像」或「玫瑰女王」,奧契絲雖然斬殺沒有白銀劍巨像或玫瑰女王那麼高,但一來可以橫向展開,二來除了斬殺以外有其他選擇(回血架盾或補充手牌的傀儡數),是一個強大且萬能的終結者,評價為10/10!新卡包必合的牌又多一張啦~

二、終末之骸:冥府霸氣回歸!

老玩家看到這效果應該都笑啦!「自己的回合結束時,如果自己的墓場卡片數為30張以上,則會給予敵方的主戰者與敵方的從者全體6點傷害。」,這效果文與「冥府之路」這張STD的有名卡片一模一樣阿!那麼我們就來簡單比較一下這張「終末之骸」與「冥府之路」的差別吧!

1.終末之骸的優點:首先,這傢伙是從者!雖然是7費而且以7費而言虧了1/1左右的體質,但是「是從者」這件事情就讓他首先可以用EP處理冥府沒發動實無法處理的「場面問題」。

其次,他的入場曲直接塞給你10張骷髏兵,因為手牌上限是9,你就算空手牌丟也至少會+1墓,而這堆骷髏要馬當葬送對象,要馬進場之後當犧牲祭品來用,最不濟都可以給魔將當突進的士兵上戰場幹架用啦!用法超級多,而這10張都進到墓場之後也可以加速朝「30墓」這個終極目標前進,可以說是自己要的墓自己填的優秀從者。

2.終末之骸的缺點:當然,既然是從者就有「會被解掉」的這個問題,以往的冥府在「巴哈姆特」出來前,因為其護符的特性可以說是超難處理,只要開始發動就很難阻止,但終末之骸畢竟是從者,雖然發動之後對手的從者基本上活不下來,但解從者的牌畢竟比解護符的牌多,相對比較難連續發動多個回合。

而且,冥府可以在單回合內連拍兩張而具有12點的斬殺線,但終末之骸一回合頂多一張,因此不像冥府具有那麼可怕的斬殺線(當然,如果你用「生與死的逆轉」連續召喚兩個那也是有12點啦…)。

簡單的小結:因為老玩家對冥府的喜愛(或厭惡?XD),就算是強度沒有T1,我認為也一定有與這張牌相關的牌組!因為他的終結效果不差,給10張token的效果也很有趣,雖然30墓的條件有點難達成,但我還是給他8/10的分數。

三、龍魂戰將吉爾沃:化身為龍不斷噴火

這張是本次傳說中可說相當異色的傳說-龍魂戰將吉爾沃的副作用是前所未見的「改變生命值上限」,雖然龍族本身具有強大的恢復能力,但被砍了上限之後也是會蠻抖的,在構築中要找出10點斬殺真的不是很難,可以說是相當兇殘的副作用。

而相較於這兇殘的副作用,他給的效果則相對比較緩慢,每回合固定發揮的一發5點砲擊只要對手有下從者就擋的下來,更別說「天曜盾甲」、「美女與野獸」這種效果傷害無效的從者更是會讓這個砲擊傷害直接歸零,或者像「黑暗愛麗絲」、「精奧的創造物」這種卡片也可以穩定的吸收傷害,因此其實是不那麼厲害的。

但若不考慮上述這些比較康特的對象,這張龍魂戰將可以提供的源源不絕傷害則在場面戰鬥上有不小的幫助,進場就至少可以換掉一個對手的中小型從者,如果對手沒有從者更是可以直接打5,定位上類似沒有倒數、更加主動的「龍之峽谷」。

而綜合這張卡片的優點與缺點,壓血線的缺點在構築的問題實在太大所以只有4/10(畢竟用下去之後就是林德一拳的射程啦…),但這個血線的問題再2P則沒有那麼大,反而是在2P這個不斷打傷害的效果非常的強,因此在2P是8/10,綜合起來為6/10。

四、其餘卡片介紹

1. 闇影龍騎士‧艾妲

沒疾馳的法露特,雖然體質稍高,但我還是覺得不行,3/10。

2.白與黑的激鬥

1費選1張,6費兩張都拿然後還你6PP,前期應該都是拿433的白王解場,後期反正爆6兩張都拿所以也沒有不拿黑的理由。除了4費準時拿到反而沒辦法用以外,其他時候只要有剩餘PP就可以考慮把這張開掉。看在白王的場面戰鬥能力,以及後期免費拿一張4/3/4入手的份上,評分是8/10。

3.被賦生者米莉亞姆

原則上盡量共鳴狀態用,因為沒共鳴的話是2/2/1白板…那麼就來考慮共鳴的兩個效果吧:

(1)文靜少女米莉亞姆

增加的絢爛與精奧是不錯的中後期牌,不過因為這張卡片本身有虧體質,要開這個沒有立即影響力的效果時需要考慮自己的手牌是否能撐到自己抽到絢爛或精奧,因此大多是在確保降神之後,或者開「淘氣」會影響自己的共鳴控制時再使用。

(2)淘氣少女米莉亞姆

話不多說直接幫你抽1張創造物,先手2魔鐵3淘氣解析應該是新的天胡節奏了。當然,原本更胡的是2魔鐵3狂熱4漢姆林解析解析,不過多一個選擇也不錯嘛。就算不考慮這麼多,單純當2費抽1也是相當有彈性的一個效果,後手1創造2淘氣也可以有效增加手牌品質,變化相當的多。

綜合以上效果,這張牌我給9/10,是一張可以媲美巴風特(甚至比巴風特彈性更好)的牌。

4.血脈之王

貴1費但會潛行的「妖精使役者」,不過目前只定內可以召喚「叢林蝙蝠」的卡片沒有那麼多,爆發起來相對比較低,而且本體的拳頭也才1點,跟「懶散天使艾菲梅拉」類似,因此潛行本身比較像是保護效果而不是保障打點。整體而言因為效果的完成度蠻高的,我給8/10分,在偏快或節奏的吸血鬼應該會蠻常看到他出現。

5.天使之泉

中立版、要過2回合才能抽牌的「師長的教誨」,主要對精靈與主教有額外利用方式的卡片-精靈可以將其回手再用一次,主教則有不少與護符的互動,另外就是給無限制的「骸王死靈」當一格位置來使用吧。蠻普通的。6/10。

6.召喚之環

很奇妙的土印,這是第一張會自己爆掉的土印,而且因為土印是按照順序開的,如果太晚開這張會自己炸開,變成少了1張土印的感覺。不過就算如此,進場一個3/3盾已經不差(STD就有一張一樣的牌),而且謝幕曲還多送一個0/2盾進場,完全可以接受(不如說有點太強了),雖然因為是4費土印略貴所以-1分,但還是有7/10。

7.愚神禮讚

2費抽1的小型「神魔審判所」(剛好神魔審判所也要退了),進場沒有殺1是沒辦法取代神魔的部分,要立刻發揮他的效果的話需要「崇高的教義」或「邪教化身」這類效果才有辦法,因此他的效果主要是過牌與干擾對手下生物,當解牌來用很可能會失望。因為以2費抽1而言額外效果很有價值的一張牌,因此整體評價為8/10。

8.骸骨的代言者

很死靈風格的2/1/1,雖然不像皇家跟吸血鬼可以直接召喚兩個1/1,但黏場效果對於擅長利用token的死靈說不定更重要,因此評分為8/10,非常有機會進構築。

9.巨魂獵手

3/2/3吃6墓的巨人殺,在「死靈暗殺者」與「蹣跚的活屍」離開指定後可以協助死靈處理大從者。6墓確實蠻貴的,需要考慮與一些增加墓地的牌或「靈魂守門人命忒」一起使用,不過畢竟本體完全沒虧體質所以還算OK,7/10。

10. 巨腕骷髏

基本上就是有2個8費爆能效果的4/4/3,本體的4/4/3白板說實在有點爛,就算到8費也只是勉強可用,畢竟葬送8費都已經在叫宙斯,奧契絲也都可以爆發了,一個6/5盾或6/5點3實在是不怎麼樣。當然,這張在競技場非常強(8/10),但構築比較難使用到(4/10)。綜合6/10。

11.災厄的魔神

人家龍的9/7/7可以炸場,你卻連拉血差都辦不到,好歹自己要回血吧!不管競技場還是構築都是0分。

這次的卡牌點評就到這裡,不知道大家感覺如何呢?我覺得上面這幾張傳說的設計都會讓人很想玩玩看,尤其是復仇人偶奧契絲那種一口氣打出一堆牌斬殺的感覺一定很愉悅!那麼我們就下次見啦。

深海棲艦 闇影詩章 Cygames Shadowverse

留言