董福興:任天堂心中 永遠有著「同樂」

聯合報 董福興(3C趨勢觀察者)
任天堂Switch是符合行動時代的一款遊戲主機。 圖/任天堂提供

上周末任天堂終於公布了新遊戲主機Switch的上市日期及價格,將於3月3日正式販賣,定價為299美元,大約合台幣1萬元上下。任天堂製作遊戲主機已經有34年了,經歷了大小起伏,曾經以Wii引起體感互動的熱潮,也靠NDS及3DS長期占有掌上遊戲主機市場;但也曾推出GameCube和Wii U等叫好不叫座的產品。任天堂這家公司一向不走保守的道路,這一次推出的Switch,再次挑戰遊戲主機的樣貌。

Switch本體是片6.2吋的平板,當你外出時,可以在兩側裝上叫做Joy-Con的手把模組,將其當作掌上主機隨身攜帶;也可將Joy-Con拆下組裝,將平板當作螢幕。回到家中則能把Switch插上底座,如同過往一般,在電視螢幕上遊玩。任天堂掌握到行動時代的人們行為變化,擺放著電視的客廳已經不是家庭的中心,大家更想隨時隨地玩遊戲。這些技術雖然已經相當成熟,但直到Switch推出前,沒有人真正地實現。

價格公布之後,網路上也有聲音認為該價格已經能買到效能更強、可以擴充VR套件的Sony PS4,認為價格過高。不過我覺得Switch的特色在於,光是將Joy-Con拆下,就可以做為控制器讓兩人遊玩,控制器上也具備動作感應器,可以做到如Wii一般的體感操作。而也可以透過無線直接配對,最大供8人配對連線。在遊戲紛紛走向線上,任天堂依然注重實體的互動,而且最在乎當親朋好友聚在一起時的「同樂」,這一點從推出Famicon紅白機一來,是始終不變的堅持。

更高的解析度、更好的畫質與音效,從Full HD以至4K,甚至VR。技術有其主流線上的發展,但是往往令人驚訝的是在主流之外的另類創新:不需要高階的硬體及大資本的開發陣容,而是創造人機互動的可能性,提供更豐富的Human Touch。

當然,在遊戲主機的歷史上,往往最終能決定勝敗的都不是硬體,而是遊戲。任天堂去年底推出超級瑪利歐酷跑,證明在行動時代還能夠穩定且一致地再造過往的遊戲體驗,而瑪利歐、Pokemon、動物之森等任天堂自己推出的遊戲迄今也都保持著百萬銷售量的紀錄。在這創新動能趨緩的後行動時代,任天堂Switch的確令人引頸期盼。

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