娜娜玩手遊:是有病還是頓悟?《我滿懷希望的有病信仰》

聯合新聞網 魔神娜娜
圖/《我滿懷青春的有病》粉絲團

在台灣google play上架的新遊戲《我滿懷希望的有病信仰》,從10月21號釋出之後,便在熱門排行榜上佔有一席之地。這款畫風與配樂獨特,遊戲方式在台灣也相當新穎的遊戲,不意外地成功吸引住眾多玩家的目光。

然而透過觀察他們的臉書專頁可以發現,不同於一般手遊玩家都在討論攻略方式或是交換寶物,《我滿懷希望的有病信仰》玩家討論方向則是幾乎都以遊戲內的故事及特殊用語為取向,結合臉書小編的互動經營方式,成功的將遊戲精神移植到現實世界中,創造出一個異次元文化的平行世界。

《我滿懷希望的有病信仰》在2014年推出線上版有病測驗後得到了不少迴響,募資後終於能夠順利開發遊戲。遊戲中心主旨也很特別:使用遊戲中宣揚的「有病思想」影響(或點化)遊戲中的每個市井小民NPC的生活態度。

遊戲的方式相當簡單,在每關的主角身邊都會圍繞數個想法泡泡,如同人一般腦海中總是會同時有多個想法在並行著,玩家在遊戲中要做的是必須將遊戲判定為「正確」的想法選項選出來,如同這關的主角,臭豆腐大媽:

圖/作者提供(下同)

在每關前面都會有簡單的主角背景介紹及一段動畫,遊戲角色兔兔和貓貓會告訴你關於傳教內容及主角NPC的蛛絲馬跡。從角色介紹的地方可以看到這位臭豆腐大媽雖然是臭豆腐攤的老闆,實際上非常喜歡插花,除了工作與嗜好的迥異造成她內心拉鋸外,她同時也在現實生活的選擇裡掙扎著:該選擇事業或是家庭?從她的想法泡泡中可以看出,她和我們每個人一樣,在生活中有著諸多不順:

無論是房東漲房租,客人吃白食,小孩不寫功課,這些煩惱都非常貼近我們的生活。而要把兔兔所謂的「教」傳給這位臭豆腐大媽,則是需要在想法泡泡中選出「有病」的那一個。這裡的「病」和我們一般所定義的精神疾病不同,是在眾多想法之中選擇出一個無厘頭但能讓主角NPC「頓悟」的選項,只是這些選項以普世價值觀來看,的確會是一種「病」。

遊戲中的「頓悟」代表的是從物質生活中得到精神上的抽離及解脫,在萬千煩惱中,玩家要如何幫助她選擇那個「忠於自己」的選項?玩家必須協助喜歡插花的臭豆腐大媽,在每次面對思想選擇時,都要能夠忠於自己所好,而不是被生活中大大小小的煩惱埋沒掉生活的熱情,如同喜歡小動物的外拍攝影師,熱愛跳舞的高三考生,事實上每個選項也在暗示著玩家:你要怎麼選擇你的想法?

每個人在生活中或多或少都有不順,唯一支持我們活下去的,有時就也只是那一絲絲我們在喜好中得到的快樂或希望。或許《我滿懷希望的有病信仰》試著想要告訴玩家的是:我們真的不需要被煩惱困住,在生活中永遠都有那麼一件令人雀躍的事存在著,只要緊緊追隨自己真心喜愛的東西,不再活在別人的目光之中,我們就能夠得到真正的「頓悟」。如同在每關的最後都會有一個快速點擊敲破玻璃的橋段,在打破玻璃後,主角NPC會蛻變為一個新的角色,這也是暗示著人在抉擇忠於自己後的破繭而出。

《我滿懷希望的有病信仰》說是讓玩家協助對NPC傳教,其實是玩家反被遊戲傳教,被遊戲訓練出一套不同於常人的思考模式,進而影響到現實生活。儘管遊戲的包裝方式未必符合所有人胃口,畫風及對話內容也很容易讓人輕易判斷為次文化。但在遊戲深度上,《我滿懷希望的有病信仰》成功的詮釋了你、我以及每個生活周遭人的無奈心情,它以寫實的方式嘲弄社會,並且提供了一套特殊的心靈解決方案:這世界沒有過度包裝的正面能量,一切的一切,其實就只是你的「選擇」而已。

手遊 魔神娜娜

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