《RO仙境傳說:新世代的誕生》十字軍和武道家重點分析

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遊戲在 4 月 26 進行了更新,開放了十字軍和武道家二個新的二轉分支,而且還追加多職業系統,讓玩家不用重練也可以體驗其它職業,還有轉換繼承可以支援裝備變動上的問題。

多職業系統介紹

玩家透過引導任務的新的導師前往克里圖拉學院與職業轉換的特拉引斯交談對話接取任務,簡單的跑腿和對話就能完成任務開啟轉換職業的功能了。轉換時會花費特拉弗斯之書,花費的數量會隨著啟動分支數增加,啟動後就可以免費轉換其分支,不過注意切換會有四小時的冷卻時間。首次切換啟動都要先設定作戰方案,素質加點和作戰技能配置,之後直接切換就可以了很方便,新的分支影裝也要重新養成。裝備轉換繼承則可以在找魔法爐進行轉換,目前只有武器是花鑽石,而且成本會有點高而己,其它裝備轉換則只花 Zeny,同品質和類型才能繼承。

開啟分支之後,就可以免費進行轉換了。

武器的轉換成本會比較高一點,希望之後可以改善。

武道家試玩和初期分析

武道家依武器分為二種玩法,分別是裝加攻速重拳武器和加急速的輕拳武器,前者會是掛機主流玩法,以近戰普攻六合拳為主,後者是可以遠程輸出,普攻變為氣彈攻擊。不過不管是那一種,武道家輸出始終會受限氣彈,但各方面表現還算可圈可點。

重拳武器(連招流):透過鐵沙拳和氣彈加成等相關技能,可以把敏捷增加到傷害最大化,再搭配攻速可以讓秒傷相當可觀。掛機推薦是不要放扣氣彈的技能,讓普攻傷害可以最大化,而且因為六合拳取代普攻變成技能判定,所以有每一下必中的優勢。阿修羅霸凰拳和羅剎破凰拳通常是 PVP 拼瞬傷用,掛機使用反而拖慢秒傷。屬性上前期一定是敏捷效益高,用羅剎破凰拳有加成,純力則理論上是點數加點破二千多以上,才有可能超過點敏捷的效益(而且是不看攻速效益下),阿修羅霸凰拳打起來才會更痛一點。

六合拳普攻體系再加上敏捷和氣彈加成下,秒傷輸出還不錯。

輕拳武器(氣彈流):傷害不錯之外,有距離上的優勢,而且敵人近身也能阿修羅霸凰拳或羅剎破凰拳,會先主點敏捷,發展概念也像連招流一樣,目前氣彈消耗還是太快,造成用掛機容易斷招,要有培育影武補氣彈才會好一點,算是比較偏後期可觀,目前除非有比較好的玩法,否則是不太推薦走這路線。

氣彈流雖然有距離上優勢,不過氣彈補充不夠快下,要技能掛機容易卡住。

十字軍試玩和初期分析

十字軍的出現,讓雙手劍、劍盾和長槍等武器有全新的發展體系,分別是對應了捨身、盾擊和審判三個體系的玩法,各體系都有優缺點。而且多了輔助隊友的能力外,最重要是聖療術看的是物理攻擊,不用再特別去點 INT,就有很不錯的恢復量。

捨身:扣除血量觸發狀態和透過最大生命追加傷害,但有回血能力,所以除了原本敏爆外,日後體力加點也是不可少,而且普攻暴擊還能觸發一些技能減 CD 和清除技能的負面效果。技能捨命攻擊使用後,接下來的幾次普攻都可以追加傷害,普攻和追加傷害在判定上也是必中,可以解決雙手劍命中上的問題,還有不少抗打能力的技能,算是養成起來會非常強大的體系。不過本體系只合適課長,因為要比較大量和偏後期的養成,加上只有必中的捨命攻擊,沒有其它的技能有加命中機制,加命中機制都在影裝裡,等於是要投入大量培育資源才能成就這體系的強大。

捨命攻擊之後的普攻和額外傷害不只必中外,普攻暴擊,額外傷害也會跟著暴擊。

盾擊:有更多牽制和輔助能力,而且恢復血量和抗打機制也不錯,反傷能力也不錯,是相當不錯的坦克。雖一的問題就是反射盾有一點點間隔冷卻時間,沒法站著掛機永動有效率的反死怪,不過這在扛大量怪時才比較有影響。

反射盾作用時會出現金色的刺球,不過觸發後會有一小小段的冷卻,在扛大量怪的時會比較...

審判:範圍清怪能力相當不錯,掛機效益也很高,特別是打不死系的敵人,算是物理攻擊版本的驅魔牧師,不過有魔力消耗有點大的缺點,需要一些回魔機制才比較好掛機。聖十字審判是以自身中心對地面放,放了後神域會持續在原地,人物可以自由移動,不過直接原地用這招掛怪物重生點效益會比較高,而且有些技能掛機時不要設,反而容易卡,像槍陣系列。另外,缺少高爆發也是審判體系的缺點之一。

聖十字審判是相當好用的掛機技能。

以上是這次更新的相關分析和介紹,目前遊戲也有回歸助力計畫的活動,方便想用多職業系統玩新分支的玩家回歸,只要 Base 等級≥ 25 且 Job ≥ 10,30 天以上未登錄,回到遊戲就可以取回歸禮物,和進行簽到活動回歸任務,回歸稱號、限時坐騎、自選頭飾禮包和大量經驗值任務等相關福利,等待回歸的玩家上線體驗。

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