《英雄聯盟:激鬥峽谷》1.11版本環境分析&各路線英雄改動簡評
大家安安,我依稀拉!《英雄聯盟:激鬥峽谷》在台灣已經上市了一段時間,近期迎來了 1.11 版本的更新,將原本的 AD 三幻神(燼、法洛士、伊澤瑞爾)也被削弱了一番。而其他路線又有什麽樣的變化呢?讓我們來看看 1.11 版本的改動分析吧!
人權
《英雄聯盟》端遊:菁英
《英雄聯盟:激鬥峽谷》手遊:翡翠(勝率 81.5%)
身為端遊菁英常客,原以為來到手遊仍可隻手遮天,沒想到卻被「教訓」了一頓,200 多場還在翡翠。
手遊與端遊可以說是「完全不同的遊戲」,能夠套用進去的只有觀念、意識、營運,希望端遊玩家不要對手遊玩家帶有刻板印象,手遊需要學習的東西遠比想像中來得更多。
遊戲系統
經驗值共享
共享經驗值:150% → 140%從士兵取得的經驗值(雙人線):75% → 70%
經驗值的共享分別少了 10%、5%,看似些微,但影響十分巨大。每波兵線一共有四隻小兵,如此一來不僅上 5 等時間慢了,要是在線上產生碰撞,不幸被擊殺的話懲罰更為巨大,導致前中期雙人線的主導能力嚴重下滑,不像先前版本一波 Gank 擊殺之後,遊戲節奏便由射手所掌握。
重擊
在遊戲開始前 5 分鐘,使用重擊殺死士兵所取得的經驗值將會減少 20%。
嗯... Riot 再次扼殺遊戲的變化性。在改版以前,有許多上路會選擇帶「重擊」去加快推線速度以及鞏固地圖物件的取得,在取得經驗減少後,線上英雄倒不如替換為點燃、鬼步、光盾等各式召喚師技能,價值更高。
野怪
巴龍納什:重生時間:180 → 210秒河蟹:重生時間:120 → 150秒
巴龍重生時間變長讓遊戲中後期的 End Game 更有風險,而河蟹的改動則是促使遊戲前、中期有更多的碰撞內容,等於是加速了前期遊戲節奏,並懲罰掌握巨大優勢貪玩的隊伍。
英雄改動分析:AD射手
燼
起始攻速:從0.75 → 0.66每級攻速成長:2.2% → 3.2%
每級物攻成長:5.5 → 4.55
等級15物攻(無道具加成):196 → 177
三技「魔幻時刻」緩速:45% → 30%
大絕「華麗謝幕」冷卻時間:80/70/60 → 95/80/65
燼的削弱十分明顯,特別是攻速影響了子彈裝填速度,以體感來說,早期碰撞換血上有極大的差異。燼的陷阱在上個版本會戰有不科學的影響力,在無位移的情況下,可以黏住對方打出可觀傷害。
在版本更新後,陷阱大多用來佈置視野、推線,不像之前踏到就能吃到傷害,整體壓縮了燼的強勢期間,若沒有把握在對線打崩對手,選擇其他射手後期影響力遠超於燼。
法洛士
跑速:325 → 330二技「荒蕪箭袋」冷卻時間:30秒 → 25秒
二技「荒蕪箭袋」增益效果持續時間:4秒 → 6秒
二技「荒蕪箭袋」傷害:3/3.5/4/4.5%最大生命 → 3.5/4/4.5/5%最大生命
法洛士雖然獲得了質量上的提升,但以現階段版本來說,手遊的環境下普遍需要瞬間高輸出(像是好運姊普攻+一技、燼普攻+一技、凱莎普攻+一技等),但法洛士大多都需要配合荒蕪箭袋的被動層數打出%傷,這也使得法洛士傷害來的慢一些。
不過這次的 Buff 讓法洛士值得一玩,甚至可以走向全 AP 去平衡隊伍傷害,但要站上射手霸權,仍需要極高的練度。
伊澤瑞爾
跑速:325 → 330被動「咒能高漲」每層疊加攻速:12.5% → 10%
一技「秘術射擊」傷害:20/55/90/125 → 20/50/80/110
三技「奧術躍遷」冷卻時間:19/17/15/13 → 25/22/19/16
Riot 之子遭到一波下修,讓中期直上殞落、三相放棄水滴的玩家十分難受,原本配合上硬輔、征服者,可以使伊澤在早期的壓制力相當強大,但本次的削弱扼殺了這套打法的可行性,整體而言伊澤瑞爾已經變成了中期發力的英雄。
射手簡評
雖然前面說伊澤瑞爾被改弱,但如果裝備選擇魔劍,在成形後不僅有高機動性,傷害依舊高到爆炸,不過在前中期相對就得犧牲地圖物件(諭示者、小龍)。如果玩家有把握撐到中、後期 Carry 遊戲,伊澤瑞爾的選角優先順序可以再提高。
另外,一些沒提到的英雄(如汎或葛雷夫),這兩為目前更適合待在巴龍路,去欺負目前的霸權坦克、半坦鬥士。
英雄改動分析:中路角色
阿卡莉
物理防禦:30 → 35「被動」刺客印記額外跑速:40% → 50%
二技「暮光朦影」冷卻時間:20秒 → 18秒
二技「暮光朦影」額外跑速:25/30/35/40% → 30/35/40/45%
三技「離群手裡劍」射程:7 → 7.5
阿卡莉在沒有 Buff 前,精通英雄的玩家就能夠把阿卡莉玩成 T0 角色的境界。而在獲得全面性的提升後,她不再像先前出現中後期乏力的問題,而是擁有更多操作空間,讓一般玩家也能打出精彩 Play。
古拉格斯
生命:690 → 650一技「滾動酒桶」魔攻係數:80% → 70%
二技「醉酒狂暴」冷卻時間:4秒 → 4.5秒
大絕「爆破酒桶」魔攻係數:80% → 70%
不論對線、刷野、坦度、傷害都被下調,但酒桶一身 AOE 傷害加上哪條路線都能走的彈性調度所給予的價值仍讓他站在頂端。
中路簡評
中路是我認為激鬥峽谷最成功的一路,任何角色皆能有一席之地。想打支援可以玩龍獸、逆命,傳統法師、希格斯、拉克絲、安妮也都是不錯的人選,更不用說球女、酒桶、阿璃的強勢了。
中路也能玩刺客(阿卡莉、劫、飛斯),想要玩犽宿滑起來也沒問題,各種角色都能在中路發光發熱,不像其餘路線比較有限制性。玩家皆可以評估自身對角色的熟悉度,以及斟酌隊伍需求選擇最適合的英雄。
英雄改動分析:打野角色
李星
二技「鐵璧金身」冷卻時間:15/14/13/12秒 → 15秒二技「鐵璧金身」護盾值:80/160/240/320 → 60/120/180/240
二技「鐵璧金身」傷害:55/100/145/190 → 50/75/100/125
二技「鐵璧金身」物理與魔法吸血:40/60/80/100% → 35/50/65/80%
李星的續戰能力及容錯率受到了一定的影響,但此改動仍無法改變他所能掌握的前中期遊戲節奏。
伊芙琳
一技「憎恨尖刺」射程:5 → 6.5一技「憎恨尖刺」魔攻係數:40% → 50%
伊芙琳的刷野速度及輸出皆獲得了提升,不過尷尬的是面對到目前的霸權李星、龍女,伊芙琳在碰撞的表現依舊遜色許多,但能依靠自身技能組優勢做到不錯的眼位Cut位及反蹲的效果。
阿姆姆
二技「絕望」傷害:20/25/30/35 → 10/15/20/25大絕「木乃伊之咒」暈眩持續時間:2 → 1.5/1.75/2.0
阿姆姆算是坦克中的異類,近乎酒桶、辛吉德般的存在,僅需一件大面具配合上全坦裝就能造成毀天滅地的傷害。雖然這次的改動對阿姆姆的刷野速度及輸出層面上有極大的影響,整體控場核心價值仍存在。
打野簡評
打野的影響力在近幾個版本已經被削弱許多,但只要是李星的專精玩家,依舊能夠為團隊帶來各種優勢。雖然較不吃操作的坦克型打野,在撐到後期就能宰制遊戲,但沒有前期何來的中後期可言呢?
英雄改動分析:輔助角色
布里茨
基礎魔力:345 → 300基礎魔力回復:15 → 9
每級魔力回復成長:1.1 → 0.7
被動「魔力護盾」冷卻時間:50秒 → 80秒
一技「火箭抓取」拳頭寬度:1.5 → 1.0
一技「火箭抓取」傷害:80/140/200/260 → 60/120/180/240
二技「過載運轉」自我緩速持續時間:1.0秒 → 1.5秒
機器人在先前版本過於簡單粗暴,終於讓他面臨史詩級的 Nerf,現在出手「抓人」若沒有命中將會受到窒息式的懲罰。特別講講一技的「寬度」,儘管抓人碰撞面積雖然縮小了,但這也多了穿過小兵的巴巴去抓取對手的可能性,但整體而言還是十分具備風險的。
對於英雄熟練度高且會使用一技+閃現的玩家來說,機器人還是可以玩;但對補位玩家來講,機器人不會是最佳首選了。
輔助簡評
機器人若準度極高的情況之下仍有選擇的價值,但風險相較於先前版本更加巨大,建議以其他坦輔(牛、布郎姆)為主要選擇。
礙於手遊頻繁碰撞,自帶硬CC且坦度足夠的輔助更受歡迎,並不是說軟輔不好,而是 Solo 選角人人都想當輸出位,必須有個前排抵擋在前面讓他們秀操作才能輕鬆贏得遊戲。
上路(單人路)簡評
此版本針對上路並無英雄改動。總體來說,坦克在近幾個版本包含降治療調整、魔力回復量修正、穿透的減少,影響力上升了一個檔次,但是坦克在前、中後期仍然無法與正統鬥士、巴龍路汎、葛雷夫匹敵,因此上路整體還是鬥士較多,著實可惜。
裝備
最後耳語
物理穿透:20% → 15%
致死宣告
物理穿透:35% → 30%
裝備簡評
% 數型穿透在敵方防禦越高的情況下收益最佳,這也意味著坦克在後期的坦度將上升一個檔次。
主動道具
傳送效果
價格:1000 → 800
凝滯效果
價格:1000 → 800
水銀變異效果
價格:500 → 800
主動道具簡評
水銀的價格上調至800,金人價格下調至800,在越高端的局面,射手幾乎是不可能活著,因此金人變便宜是一大福音,讓射手有新的選擇。傳送的話,對於 BD 系列的卡蜜兒、菲歐拉,或是需要繞後或回線的墨菲特、酒桶來說,也是一大福利,整體選擇性更加明確。
結論
雖然遊戲整體平衡性有了巨大的變化,但「節奏」仍未改變,主要還是中路、打野圍繞著飛龍路碰撞,飛龍掉落轉移至諭示者,飛龍路首塔掉落轉至巴龍路推塔。中後期控制視野抓對方失誤取得巴龍結束遊戲,防禦塔、兵線、視野、地圖物件取捨遠比操作來的重要許多!
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