爐石/低調OP又便宜!鍋貼的三服傳說前百野獸獵攻略
大家好我是鍋貼。這次我想要分享我在這次《爐石戰記:奧丹姆守護者》版本中,三服都打到傳說前百的野獸獵牌組。這副牌組是拉脫維亞玩家SirVILGAUDAS所創,核心和概念上都跟以前的野獸獵差不多。總勝率是65%,66勝35敗。全部場次都在傳說以上,美、歐服都是從幾百名打到前面。
牌組
魔塵:3300(請以文字為主)
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牌組的靈魂 - 沙漠之矛
《奧丹姆守護者》推出之前,由於沙漠之矛的攻擊低加上特效看不出強度,大部分的人都給予這張牌極低的評價。隨著環境穩定下來,大家漸漸發現這張卡非常適合現在的環境,無論是哪種獵人牌組都應該放一張。在野獸獵中,這把武器可以做到解怪、養土狼、甚至最後配上犀牛作一波爆發,今天野獸獵還能在天梯上生存就是因為這張卡。打到所有偏快的牌組,準時沙漠之矛配上一些衝刺或是buff卡對面根本占不到場面。
勝利條件和開場留牌
這副牌幾種勝利的方法:
1)遇到牧師、薩滿、Zoo,邊解怪邊鋪場,核心是沙漠之矛和土狼。
(2)遇到賊、德,把節奏、水晶打滿傷害最大化,拖慢對面任務進度或是逼對面交解牌無法鋪場。
(3)森林狼+放狗/森林狼+犀牛+山貓+沙漠之矛等一波爆發。所有對局都適用。
(4)吸血加祖爾金維持自己30血以上,讓前面丟過一個神聖憤怒的一拳聖傷害不夠。通常不會有這種機會,很少見。(還必須考慮到武器和神燈傷害,真的要穩定吃聖騎還是放蠍子比較好)
要特別講的是3。野獸獵大概五六回合場面穩定下來就要開始算傷害,看自己要扣什麼牌、對面接下來能不能補血、有沒有嘲諷、如何把自己每回合的傷害最大化。算傷害並不難,難的是每回合都要強迫自己花時間想好這些細節,我認為這個步驟影響勝率非常大,以自己來說大概有2成以上的場次是靠一波爆發贏的。
另外,所有對局開場都不會留追蹤。想像幾個對局:
(1)打戰士,因為祖爾金的關係,前期不會想要打追蹤。
(2)打快攻,第一回合追蹤很虧節奏,寧願起手去找山貓或幻光蝶。
(3)打任務德,希望前期能把水晶都投資在傷害上,而不是追蹤。
職業對局
聖騎士 (平局)
現在天梯上聖騎大部分都是一拳聖,少部分是機械聖。打一拳聖重點是土狼和犀牛,這兩隻準時下聖騎很容易解不掉。跟之前的版本比,現在的聖騎多了制伏和賽佛瑞斯這兩張卡,這兩張卡沒辦法防。獵人專注在前期如何搶傷害,盡量讓一拳聖水晶利用不完全(一拳聖很講求效率,被拖延回合數會影響勝負),後期一波爆發直接帶走聖騎就好。
機械聖並沒有想像中劣勢。機械聖的死聲只有機械蛋和SN1P-SN4P,前期如果合體在同一隻上就是一個致命射擊射掉。如果不合體很常被獵人解完甚至養到土狼。雖然樣本數沒有很多,但我的經驗是聖騎會被壓到沒辦法丟機械蛋,跟無雙獵是被機械聖壓著打的狀況不太一樣。
戰士 (控制戰劣勢、快攻戰小優)
控制戰是這副牌最困難的對戰之一,獵人必須要完成:
(1)洗犀牛和森林狼
(2)一次以上的主人呼喚
(3)祖爾金
(4)連續很多波大怪壓制,最後再接一波森林狼+犀牛爆發
四件事情才能贏。更糟的是,戰士現在八費多了陵墓看守者,獵人非常難解,還可能直接被打死。這個對戰難打到牌組放雙犀牛+雙獅子都是劣勢,幸好發現機制改動之後天梯上戰士的數量減少了許多,不會一直遇到。
打到快攻戰的重點是:
(1)有沒有沙漠之矛
(2)戰士有沒有準時拔奧金斧(拆不掉)
這個對戰,前期一定會被戰士搶到一點血,但戰士如果中期沒有場面、又沒有奧金斧的話會收不了頭,被獵人反打。
獵人(劣勢)
天梯上大部分是無雙獵,會說劣勢是因為無雙獵很容易用陷阱拖到後期,而且捕鼠和爆炸陷阱對於野獸獵異常麻煩。我自己對到獵人的時候會看自己手牌決定無視某些陷阱,因為去防特定陷阱而虧太多節奏的話反而會輸。無雙獵自己也有牌順的問題,雖然HSReplay顯示這個對局是野獸獵最劣的對局 ,但我認為勝率如此之低是因為大部分天梯上的野獸獵都想要去防所有陷阱,被拖到時間才會輸掉,實際上並沒有那麼難打。
德魯伊(劣勢)
野獸獵除了戰士之外最大的劣勢對局。獵人要開始衝傷害的時候德魯伊剛好解完任務,最常發生的兩件事情:
(1) 綠洲湧泉元素解光獵人場面加上占場。
(2) 隱密的綠洲自補接0費防衛者。
然後獵人就沒辦法打了。獵人要打贏這個對局幾乎都要靠動物夥伴和凶暴狂亂(開場有凶暴狂亂一定要留,德魯伊前幾回合沒做事情幾乎都貼得到生物),還必須祈禱德魯伊解完任務進牌不能太順,獵人方除了把傷害打到最大之外沒有太多的出牌選擇。
盜賊(劣勢)
現在賊的主流是任務賊和快攻賊,這兩種賊都有高攻武器,野獸獵很常被直接砍死。要贏這個對局要很順的水晶打到滿直接把賊打死或是靠鱗皮獸+凶暴狂亂接祖爾金,獵人前幾回合不能完全都在解怪,看狀況搶傷害也很重要,否則中後期被賊搶一次節奏可能會打不回來。
現在的Meta賊是偏弱勢的職業,天梯偶爾才能遇到一場,比賽根本不會出現,其實不太需要管這個對局。
薩滿(優勢)
任務薩是非常優勢的對戰。基本上拿到沙漠之矛,進牌不要太差的話相當好打。
幾個原因:
(1)前期的魔古血肉塑形者+進化,獵人很多時候是可以防的。這副野獸獵前期的生物大部分都可以自殺,場面可以控制在1到2隻生物。
(2)同上,前期心靈控制技師也可以防,薩滿前期很難佔到場面、給到壓力。
(3)前期養土狼或是貼凶暴狂亂薩滿很難解,中後期容易被搶血搶死。
我覺得這個對戰最麻煩的東西是被泰坦幫眾貼到嘲諷,對於獵人而言要解掉高血量嘲諷會掉很多節奏甚至被薩滿反打。不過也不用太擔心這個可能性,後期更多時候是直接森林狼+放狗一波帶走薩滿,這個對戰野獸獵優勢很大,痛苦的是薩滿那一方。
最近為了對付牧師,天梯上也開始出現了新的控制薩和Token薩。因為樣本數不夠多,我不確定這兩個對戰的優劣狀況,不過我覺得控制薩方非常吃青蛙之靈,前面沒有青蛙之靈抽牌通常都撐不到科科笑和池邊石像。
法師(優勢)
法師現在只有無雙法。現在法師的強度太低,獵人進牌不要太糟,很容易直接把法師打死。
牧師(小優勢)
這副牌為什麼會有兩隻狂豬戰駒就是為了牧師。野獸獵打牧師重點是1費+2費解掉牧師第一隻3血怪。
(1)森林狼→ 2費衝刺變3攻,撞掉牧師3血怪。
(2)山貓 → 加上2費衝刺剛好解掉3血怪。
接下來靠擊殺命令、致命射擊撐過中期,解到後期牧師沒怪就贏了。那假如牧師一開始就用盾/環做出超過5血的生物怎麼辦?無解,牧師之所以比賽所有人都會帶就是因為這副牌上限極高,當開出上限的時候只有戰士比較有機會擋住。我自己打牧師的勝率是28勝9敗,屏除掉天梯上大部分的牧師都沒辦法打到完美的因素,我認為這個對戰仍然是獵人小優勢。
術士(小優勢)
機神術在天梯上仍然是小眾,大部分術士都是Zoo。開場抓放狗、沙漠之矛,如果手上還有一兩張衝刺,Zoo場面很難鋪起來。另外,Zoo很難解養大的土狼,前期有機會養出來可能一場就結束了。不過Zoo有開上限的可能性在,有時候會遇到前期殘酷的鼓勵或是痛擊者接禿鷹,獵人稍微一個沒跟上就輸了。
總結
雖然野獸獵大部分的對局都沒有太大的優勢,但天梯上有非常多的薩滿和牧師,野獸獵還是可以爬的。比賽的話,征服制下大部分的人都會帶德和戰,我不認為野獸獵是一個好的選擇。野獸獵偏向節奏牌,操作上相對簡單,牌組造價也低,如果玩膩了主流牌組不妨可以試試看。
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