怪物彈珠/抱雪舟大腿-荒魂3反射一貫通周回攻略詳解
雪舟就是棒。
雪舟就是行。
雪舟就是牛逼。
雪舟頂呱呱。
好,我們正文開始吧。
沒雪舟的同學們,可以用「漢賽爾 & 葛麗特」或「金恩」等對弱點高輸出的木ADW(反傷害壁)貫通角來代替,只是沒辦法像上面GIF一樣直接戳死八歧大蛇就是了
一、關卡機制
觸發BOSS的反擊,強化小怪的弱點(弱點變紅色)
↓
擊殺弱點小怪後,弱點小怪的遺言會強化BOSS的弱點。
↓
比特盾會定時復活小怪,攻擊BOSS紅弱點輸出,順便觸發反擊強化小怪弱點,如此循環下去。
觸發BOSS反擊時可以靠範圍廣的友情技來觸發,路徑選擇會靈活許多。為此我專門弄了一隻副友情是反射交叉雷射的櫛名田出來(擴散彈也行)
關卡中要注意的有幾點:
1.紅弱點只會持續到下回合,因此需要不斷的照上面的步驟來觸發兩邊的弱點。
2.BOSS與弱點小怪都是共血,所以對小怪弱點輸出時BOSS也會受到傷害,但依然沒有直接扁BOSS本體來的痛。
3.小怪每隔一陣子都會放弱點弱化(弱點變藍色)來蓋掉紅弱點,因此想保持對BOSS的持續輸出請在小怪丟藍弱點以前擊殺掉,不然會多浪費一回合來強化BOSS的弱點,累積下來會間接導致輸出不夠,被BOSS即死送出來。
4.王1的弱點小怪血量很少,不靠弱點強化也能敲2-3下就敲死,但是尾王的弱點小怪血量特別多,而且弱點判定又很小,判定位子也非常奇怪,加上尾王的弱點會亂跑,因此大部分的人都死在尾王。
5.此關卡的地雷倍率比一般關卡還要低(跟火轟絕一樣)
掃雷無印:0.99倍。
掃雷M:1.32倍。
掃雷L:1.65倍。
二、角色加擊線
1.硬殼
硬殼血量為2700190,直毆倍率20倍,弱點3倍。
因此想一擊殺硬殼的話木屬攻擊力含聚能需超過30002以上。
以下列出幾個常用的角色所需加擊。
2.八歧大蛇
八歧大蛇的血量為150萬,直毆倍率5倍。
通常可以靠卡點卡死or高攻擊的角色平撞幾下就能解決了。
特別列舉出來是因為今天介紹的編隊中,核心輸出成員是雪舟,而且雪舟只要多給一些加擊便可以平戳4下解決一隻八歧大蛇,讓雪舟在關卡中比起其它的貫通角,需要注意的怪只剩下硬殼而已。
雪舟四下擊殺大蛇所需加擊:
要是可以讓加擊達到7478以上+對水極(1.25),便可三下擊殺大蛇,但是這個太夢想了,實際一點四下就夠用。
三、關卡攻略
第一關
照上圖路徑清除三隻硬殼。
再以一星反射的方式卡入上方縫隙。
當然有貫通角的話可以直接戳沒關係,前面有硬殼擋住?照戳不誤。
第二關
利用卡點先擊殺右上左下的兩隻八歧大蛇,位子不好卡的話直撞削血兩回合殺也行,但要注意大蛇的測速炸彈很痛,留太久的話會很危險。
之後按照碰BOSS → 殺小怪 → 對BOSS輸出→殺小怪的循環來攻略,擅用友情技來觸發BOSS反擊的話,路徑選擇會方便許多。
雪舟要輸出的話,只需記得前一位無論如何要把小怪殺掉來開BOSS的紅弱點,因此我雪周前面擺可以4CD轉貫通穩定清小怪的德尼普,兩人還能共用同族加擊和戰型加擊。
BOSS弱點跑到下方又是弱點強化狀態的話可以卡點。
記得進入下一關之前控一下入場順序,千萬別讓雪舟入場,不然雪舟是沒辦法處理滿場硬殼的。
第三關
每個硬殼都會幫中間的比特盾白爆CD數-1,因此一回合內殺越多隻硬殼越好,最好能殺到2隻以上,至少總共還能有三回合清完所有硬殼。
要是六隻都活著,下回合比特盾的白爆CD會變成1,雖然白爆傷害大約4萬多而已,但配上硬殼一起打你的話死亡率挺高的。
不過提早清掉很多硬殼的話,反而有多餘的回合可以讓你拿來把反射角配置到中間方便下一版卡點小怪。
第四關
和第二關一樣先處理中間兩隻大蛇。
再按照碰BOSS → 殺小怪 → 對BOSS輸出 → 殺小怪的循環來攻略。
王1
擊殺大蛇。
BOSS → 小怪 → BOSS → 小怪(LOOP)
和第二關攻略流程差不多,但要注意一下站位避免吃好吃滿BOSS的鎖定反射雷射,滿痛的。
要是弱點跑到底部又強化過的話可以利用小怪來卡點,進入下關以前一樣盡量別讓雪舟入場,因為下一關開場講求卡點。
王2
優先擊殺左方的八歧大蛇,這隻大蛇的血量很厚因此推薦用卡點的方式,甚至必要時開SS清
對小怪輸出方式可以參照上圖路徑,強化BOSS弱點之後可以直敲/小角度對BOSS平敲輸出(當然雪舟就是直接戳了)
進入下關之前一樣,控一下順序,盡量別讓雪舟入場(不小心入場也沒關係就是了,但是會少一回合清硬殼增加風險)
王3
和第三關一樣,多留一個硬殼就是幫BOSS減少1CD即死,請盡量在兩回合之內殺光所有硬殼。
BOSS覺醒後,碰BOSS會幫天草的弱點強化,碰天草會幫BOSS的弱點強化,而且兩者共血,因此不論扁哪個都行,但要記得隨時觸發反擊幫對方維持弱點強化狀態就是。
進入下關之前一樣,控一下順序,盡量別讓雪舟入場,不然一樣少一回合清硬殼。
尾王
盡速殺光所有硬殼,要是BOSS即死CD還夠的話可以考慮先把一隻反射寵配置在上半部(綠圈處)方便卡點/大號令帶動。
接下來是大家都覺得難的尾王覺醒,攻略流程依然是BOSS→小怪→BOSS(LOOP)。
但個人覺得尾王除了那兩個比特盾要卡弱點很擋路以外,其困難的原因有三點:
1.小怪血厚,弱點判定非常詭異
小怪輪廓/弱點的位置大約如下圖。
主要問題是弱點判定範圍很小,一定要剛剛好打到弱點上才會判定你命中,稍為偏一點就會打到旁邊的輪廓打不中弱點,因此這對反射寵來講有點為難。
加上尾血小怪血特別厚,大約800-900多萬(王1的才200萬),變得沒敲到弱點就很難去處理小怪,偏偏弱點又特別難敲。
2.BOSS弱點會上下亂跑。
這應該是大部份玩家最有感的,好不容易開好紅弱點,角色也配置好在頭上準備卡一波……我靠,弱點怎跑去底下了?
3.BOSS弱點偶爾會出現打不中的BUG。
有玩家推測主要是弱點藏的太裡面結果被輪廓擋住,不知道官方修正了沒。
由於上述三點,讓尾王的翻車率非常的高,因此帶一隻像是雪舟這種高傷害的木貫通寵可以解決掉上述所有問題。
小怪輪廓奇怪?沒關係我直接戳。
BOSS弱點藏在輪廓內的BUG?沒關係我直接戳。
BOSS弱點跑去底下?沒關係我直接開SS上下戳。
弱點你再跑阿?看我還不刷死你。
四、結尾廢話:
嚴格來講除了尾血奇葩判定和需要賭弱點以外,這次新水爆絕荒魂的整體難度並不會太高,無課寵也有櫛名田可以使用。
甚至YT上有高手帶著四隻極運櫛名田來周回這關,尾血遇到問題就通通砸大號令下去清場就行。
荒魂的機體是禁忌之獄11層的無課金適正,對於缺少11獄適正的玩家來說非常推薦打個兩隻甚至三隻回來用,熟悉關卡機制以後像我一樣開始周回疊運也行。
但目前除了11獄以外沒啥特別需要荒魂的主場就是了,不過不排除未來會有。
留言