爐石/《拉斯塔哈大混戰》點評:法師 — 奇數、控制仍仰賴DK 退環境成隱憂

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大家好我是偷米,來跟大家分享一下這次《爐石戰記:拉斯塔哈大作戰》的法師新卡。

這次官方主推奇數法跟元素法,奇數法是之前我就很期待的玩法,雖然DK快退了,但還是有一個賽季可以使用;元素法這種比較中速類型的反而就一直難被大家推崇,這次改版也希望多少能有起色一點,不過同樣也是很吃DK;以往的法師強牌祕密法,或著是說偏快攻類型的節奏法,這次沒有作任何補強,可能官方也不希望法師再擔任快攻的角色。

新卡點評

灼燒:2分

主推元素法的解牌,不像以往解怪只能用火球、寒冰箭去單解,只要一費就可以解怪,能幫助搶節奏跟場面。如果元素夠強則會讓法師牛起來,可惜的是這次新卡法師的元素只有出一張。

分靈幻象:3分

有點類似以前的複製,差別在於少一張但是是直接叫到場上,而且可以讓對手很難處理,以控制法來說可以增強其後期的質量,不過缺點是不能配合戰吼生物,目前法師有用到的強卡幾乎都是戰吼生物就是了。

喚醒元素:2分

元素專用的啟動。單卡很強但是問題在於元素好像不夠強,也許後手T1水元素的節奏法會橫空出世,但這也要等改版後實測才知道了。

祕法暴龍:2分

法師版本的破暮龍,拿來跟破暮龍比會覺得好像廢卡一張,但我認為官方可能不想讓法師這個職業有太早期的AOE,所以給他六費,但體質稍嫌差了一點,可以用喚醒跳但條件有點嚴苛。

需要前一回合滿足條件又要花兩張牌做AOE 站場體質又不太好,感覺抗快效果很差,如果能只噴對面那很強。

衝擊波:3分

剛出來有看到鄉民討論覺得這張很爛,但其實五費打二已經算還行了,拿來跟星殞術比他也有附贈一個滅殺效果。但星殞術只打對面,所以它應該是差在法師隨機法術沒有很穩定,不然我覺得有一個滅殺效果在的五費AOE是可以接受的,快攻橫行的META也還是會放這張來抗快。

大膽的吞火師:5分

可以在前期做到三點傷害,奇數法可以到四點,抗快能力很棒,讓法師可以在前期解掉麻煩的生物且不用放低費法術去干擾火龍之怒。

如果討論到後期DK變身後,這張就很好用了。三血以內都能生水元素,自己本身是個1血,對手不處理下回合再生,配合龍鷹的效果也可以減少按天生技的次數,這點算是很棒,可能是這次改版泛用性最高的一張。

縱火狂:3分

奇數法的三費生物,體值合格、效果正面,競技場也會有不錯的價值。奇數法一定會放,競技場一定會選,剩下的看狀況...

龍鷹之靈:1分

不知道如果DK變身後可不可以一次叫三張水元素?感覺法師的靈不是那麼好用。

『龍鷹』賈納雷:5分

控制法跟奇數法的新玩具,奇數法很適合放,質量其實已經可以弄到很大了,伊莉斯卡包、星術師、龍鷹、加頓、DK、阿蘭娜。奇數法抗快能力來看好像也不錯,可以期待一下,一般控制法也可以投入增加質量。

妖術領主瑪拉克雷斯:4分

八費讓奇數法無法使用我覺得有點可惜,算是一個滿有趣的新效果,也體現電子化TCG的優勢,實體紙牌很難去完成這樣的效果。

感覺在比賽中可以拿來組一個超級大的控制法,然後起手留牌故意留很重來增加自己後期的質量,或是就當正常的8/5/5補資源也不錯 畢竟你會放在你牌組裡的卡起手又會留得,很難是爛卡。

結論

總結來說很期待這次奇數法跟控制法的發揮,元素法我個人是不太看好 畢竟生物節奏法一直以來都表現得普普,只有秘密法比較凶。但隨著龍鰻被砍,現在也很少見,都是魚人法在秀,但穩定度也很差。

奇數法跟控制法除了被反控打壓外,抗快能力不夠穩定是之前的隱憂,這次改版希望能提升後者的穩定性。至於這兩種法師都很仰賴DK珍娜,所以下一次改版,退環境後法師可能要面臨更大的難題。

《拉斯塔哈大混戰》九職點評將在12/5日上市前陸續更新,文章列表請見:《拉斯塔哈大混戰》點評

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