爐石/《爆爆計畫》職業分析:戰士 ─ 機械戰很吃環境 大大戰有機會崛起
類似於上次Blizzard強推衝刺戰,這次Blizzard是在強推機械戰,所以這次我看戰士新牌的時候主要都把精力放在兩個方面:
1.新卡能不能讓現在已有的牌組(大大戰、奇數戰、嘲諷戰)更強?
2.衝刺機械戰可不可行?
2的話,上次Blizzard強推的衝刺戰不可行的最大原因是不外乎:
1.衝刺並非衝鋒,只有在爭奪場面上有利,但目前的衝刺生物在佔場和鋪場上並沒有很大的優勢,甚至連現在流行的治療Zoo,戰士都無法與其爭奪場面。
2.對於目前版本的大生物,戰士完全沒有想法,無論是偶數術前期的巨人或是嘲諷德後期的愛睏龍,戰士的生物都沒有辦法作有效的交換,加上衝刺戰無法像是快攻一樣大量鋪場,遇到有大生物的牌組很容易被優勢交換或是守住。
新的關鍵字「合體」可以讓場面上的機械很容易作出優勢交換,但是大部分的單一機械卡都還蠻弱的(攻高血少或是攻少血多),如果幾波大的合體機械被清空,場面很可能就救不回來。相較於偶數術穩定壓大生物,機械系列必須靠抽牌來維持住手牌以及場面,換句話說,在搶節奏的同時還必須運用額外的法力水晶去抽牌/解場,這對生物體質已經不夠好的機械戰來說是一個非常大的挑戰。
另外一點,大部分跟戰士相關的機械新卡都沒有特殊能力,所以不常出現「一定要解」的機械卡,都是我方的機械卡利用衝刺、體質優勢去解對面的場面。在看完新卡之後,我自己對於中速的機械戰並不看好,因為考慮過幾種可能的合體組合之後我仍然覺得在場面爭奪上沒辦法贏現在天梯上流行的牌組。
《爆爆計畫》戰士新卡評分&分析
火箭靴 1/5
這張的問題在於費用太高了。戰鬥狂怒一樣是兩費,但是效益大部分都比火箭靴大。給予衝刺通常不會太重要,看上個版本的衝刺戰、甚至是職業卡「衝鋒」就知道了。
拋彈機器人 3/5(機械戰必放)
這張牌體質雖然沒有太強,但是他跟機械戰的聯動性非常好,幾乎是必放的程度。機械戰除了機械之外會放的生物大概是苦痛、白沫,這些跟這張牌都有聯動。當然這張牌裸下很虧,但以5費來說應該很難遇到需要裸下的情況(除非上回合被術士地獄烈焰清場),整體來說我認為這張卡是機械戰必放的一張卡。
武器研究計畫 4/5
我覺得這張牌大部分的戰士牌組都會放。除了可以順便拆掉對面武器的能力之外,這張牌的用處有:
(1)幫自己補6甲,2/3武器需要三回合才能打掉6甲,等於多拖兩回合看能不能抽到其他牌生存下去。
(2)如果我方是機械戰,大部分機械戰會用的機械,對面用2/3武器都砍不掉。
(3)2/3武器本身也可以解場,雖然沒有小斧強但是配上場面做交換也算堪用。(因為是我方先拿武器,所以是我方先優勢解場)
2費給到這樣的效果相當不錯,控制系更是需要用護甲爭取回合,這張牌雖然沒到非常強,但是看起來是必放的牌之一,甚至可以取代掉哈里遜。
鈹元素淨化者 1/5
我覺得這張卡的價值在於跟嘲諷機器合體。如果沒跟嘲諷合到,以7費來說影響力不大(除非他活在場上打了很多下頭)。我並不認為這張卡在標準模式會被放到任何牌組裡。
保全單輪機器人 1/5
這隻需要持續性的被合體才能發揮出效果。我會拿這隻跟之前古神的霍格比,而霍格已經沒有人在帶了,這隻應該也差不多。
恆金單輪機器人 3/5
這張卡是少數體質好點數又小的機械,可以把他想像成機械版的凶暴鼴鼠。順帶一提,這張牌本身並不適合控制戰,護甲鍛造師的效益比這張大很多。
超級對撞器 0/5
這張牌的問題在於,五費我為什麼不直接拔奧金斧就好了?
奧米伽組裝 4.5/5
這張卡我會給予高評價的原因是機械戰一定會放這張。就像前面說的,機械戰並不是純快攻牌組,而是比較接近中速鋪場型的牌組,而中速鋪場牌組是需要補牌的,這張牌在補牌上給予了很高的彈性,前期補曲線或是後期一次拿三張都很不錯。
瘋狂天才爆爆博士 4.5/5
這張卡我認為是大後期的超強卡,而且最大受益者可能是控制/大大戰而不是機械戰。新的英雄能力在後面的資源戰至關重要,除了敵方全體打一之外,其他四個英雄能力都能幫助到大後期(召喚三個1/1是帶衝刺的,可以幫助解場)。雖然有隨機性的問題,但是每個強度都不低,可以拖到不少時間。
在機械戰來說這張英雄卡一樣是必放(本來的英雄能力對場面沒有幫助),但是因為已經是大後期,重點仍然是機械戰有沒有穩定的補牌鋪場,而不是英雄卡的英雄能力或是衝刺,所以我覺得這張牌對於機械戰來說雖然會放但是還好而已。
爆爆飛船 2/5(只有大大戰能用的卡)
這張卡應該除了大大戰之外沒有其他類型的戰士可以配合。乍看之下跟瓦里安很像,但實際上他並不是生物+要從手上拉手下,所以拉出來的手下價值太低這張卡就等同沒用。除了大大戰之外的其他戰士都不需要這張卡。
跟戰士有關的《爆爆計畫》中立卡
這次的中立卡有些卡跟戰士有些聯動,我把這些卡牌列在下面:
晶化師
這張卡可以跟控制戰、治療Zoo以及牧師聯動。造成傷害可以跟術士法術石、治療Zoo的治療效果配合,疊盾的部分可以跟盾猛、刀刃護手、爆盾聯動。對於戰士來說,這張卡的問題是1/1/3適不適合放進控制戰體系,奇數控制戰牌組手下質量已經很單薄了,再放這張進去不一定是好事情。
科科笑的發明家
這張卡是公認的強卡,對於快攻而言他是一個很強的鋪場(快攻需要的是能穩定黏場的卡,所以像是正義保衛者這種小嘲諷就是快攻最喜歡的卡,這張也具備快攻可以使用的條件),但是對於機械戰來說這張還蠻差的,因為機械戰沒辦法Buff自己的生物(除了合體),旋風斬效果也跟本體的一血、哈囉的聖盾有衝突。
【機械系列】
戰爭機兵
這張是所有機械牌的核心,也是少數不虧體質的機械牌。所有機械牌都會放兩張進去,裸下或是當作類似王者的合體都不虧。
青銅守門者、可升級的基礎機器人
這兩張牌是少數可用的機械前期牌,優點是高血量很容易拖到能合體,大部分的機械牌都會放入這兩張。
銅尾偽裝者
這張牌我認為非常強,因為他的潛行讓他下一回合會有合體上的選擇權(選擇合體解大怪或是分離出怪),如果能準時配合到戰爭機兵強度更是誇張。
齊里亞斯
這張所有機械牌都是必放,原因是只要讓他合體到一次就非常可怕,如果能合體到上面的215或是315還會變成7血很難解掉的手下。
飛彈機器人
這張卡看似跟戰士旋風斬機制很合,事實上因為他費用太高外加體質太差所以很難用。通常到6回的時候也不需要用生物來製造旋風斬效果,用旋風斬、踏上征途、血刃就好了。
總結:機械戰恐難以生存 大大戰有機會成天梯強牌
我自己試組了幾副機械戰,看起來仍然非常依賴整個天梯的環境,如果有大量的嘲諷德、偶數術,機械戰仍然很難在天梯上生存。機械戰另外一個隱憂是第二第三回合沒有很強的武器或是生物(機械都是一攻,除了奇數聖之外的快攻都可以換掉前期機械之後仍然保有場面),可能第四第五回合就撐不太住,但因為有血刃以及其他旋風斬效果,應該問題不會那麼大。
至於比較慢的戰士(大大戰、奇數控制戰),新卡普遍讓這些牌組有不少的提升。兩張戰士新傳說讓這些牌組在最後期的資源戰相當強,我認為如果沒有太多太誇張的牌組(例如大家預期中改版後的德魯伊),大大戰甚至有機會變成天梯強牌。
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