爐石/馬克羊覆盤 ─ 技術強的人,才有資格靠賽

遊戲角落 馬克羊

前情提要:

這局是我看過最有趣的一盤爐石,同一盤連續出現兩次不可思議妙手。上一個妙手,可以看上次的覆盤文章,看完也會比較好懂這篇的有趣之處。

這是目前的局面圖:

這邊出蚊子接6隻龍就輸了,已經輸定了嗎?

雙方Combo進度:
敵:3薩鋼、1震動、3蚊子、(+2冰川)
我:3薩鋼、1震動、0蚊子、(+冰川、親王、赫米特)

兩邊都成功做出了無限哮斗龍,但戰鬥仍然很膠著的奇葩局。

我方無限哮斗龍先做成功,但沒有出過蚊子,哮斗龍沒有傷害。對方的龍則是一隻9滴,下回合可以丟10之90滴。也就是說,如果我們這回合沒有殺死對手,下回合一定會被殺死。

遇到這個情況選擇非常多。你可以先自己想幾分鐘再看下面的解答。(提示: 先丟蚊子,打頭再直接接6隻哮斗龍,蚊子震不回來,只有27傷害,會失敗。)

1. 失敗圖1 (直覺):

6/6打頭、出4費蚊子、接6隻1費龍。

這圖只能打27滴。1下3滴,7下才21滴,加1隻哮斗龍打頭也才打27滴。差3滴擊殺,這回合吸不死對方。但對手下回合可以吸我們90滴。

這圖很符合直覺,感覺這樣打就是最大的穩定傷害。但失敗了。

2. 失敗圖2 (強迫蚊子回手):

如果現在場上少掉「真的冰兩隻」的那兩隻龍,我方場上只有一隻龍的話。那就算不用打頭,照這順序:4費蚊子、1費龍、1費蚊子、4隻1費龍,總共可以吸對手3+3+3+6X4=33滴。

也就是說,這圖的關鍵在蚊子有沒有辦法成功1費回手,增加後面哮斗龍的傷害。成功的話,這回合就有機會OTK對手。

根據目前的爐石規則,BZ邏輯規定,回手的順序是按照被召喚的順序(至少目前是,搞不好以後會改成RNG隨機回手)。上一圖的蚊子會爆掉回不了手,所以會剛好差3傷害。

如果丟完蚊子之後再丟2隻1費的垃圾,再丟龍,蚊子就會回手了,變成那兩隻垃圾爆掉。這樣可以強迫蚊子一費回手。

6/6打頭,出4費蚊子、2次1費垃圾、1費龍、1費蚊子、2次1費龍。

這樣打出的傷害總共有6+3+0+0+3+3+6+6=27滴。結果還是剛好差3滴,失敗….

3. 失敗圖3 (龍自殺+強迫蚊子回手):

跟上一圖相比,可以省下1次出垃圾的1費,只要出1隻垃圾,就可以讓蚊子回手。

6/6自殺,出4費蚊子、1次1費垃圾、1費龍、1費蚊子、3次1費龍。

可以發現,跟上一圖相比,少了6/6打頭的6傷害,多丟了1次吸6滴的哮斗龍。所以傷害還是一樣多,或是說一樣少,還是少3滴失敗。

4. 正解圖 (唯有把細節做到完美,才有資格靠賽)

這圖的正解,極難在1回合的時間內想到。答案是因為想完上面3圖之後,發現3圖都剛好差3傷害。所以開始想其他奇怪、違反直覺的變化。

能讓你有機會獲勝的答案是,打頭之後,不丟蚊子,直接空丟1費哮斗龍,期望他把場上全部自己的哮斗龍都震死,只剩自己一隻哮斗龍。而後面9費,就可以按照我們上面預想的OTK,4費蚊子、1費龍、1費蚊子、3隻1費龍,總共可以打對手6(打頭)+3+3+3+6X3=33滴。

不過因為哮斗龍的戰吼順序是RNG隨機的,所以3薩鋼+1震動,只有震動在3隻薩鋼後面的情況,才會成功場上只剩1隻哮斗龍。也就是1/4=25%的機率(其他一堆戰吼的施放順序,不影響這個機率的計算)。


這局真的很有趣,丟了8隻哮斗龍還輸的奇葩局。很少有爐石局面會有這麼多種可能的選擇,而且每個選擇都需要想一段時間。計算難度大概已經接近圍棋題目了。

丟哮斗龍通常根本不用想這麼多,通常也不用實際上像這樣去計算傷害。這局因為剛好其他情況都差1口殺不死,真的是很經典的奇葩局。

這局打到這邊,如果還能想到這個很難發現的變化,高手勝率還有25%。如果沒想到這圖的人,勝率直接0%。

「唯有把細節做到完美,才有資格靠賽。」

前不久大家才討論半天爐石是不是運氣遊戲。不得不承認,相比於其他任何電競、棋類、或任何運動比賽,沒有任何競賽的運氣成分像爐石這麼高。但技術好的人可以想的更多更遠,每手都微微增加自己一點點勝率。長期來看,技術好的人還是能比別人強。(像烏鴉年的薛喜,幾乎每個月都結算前25,亞太積分第一,比賽各種虐。不得不承認今年大家技術追不太上他。)

最後送大家一句話,還是強調一下技術的重要性:「技術強的人靠賽,技術爛的人,連靠賽的資格都沒有。」

馬克羊 爐石戰記

留言