SV/11月底平衡調整-超越階梯增費、破魂水龍卡波體質下修

聯合新聞網 深海棲艦

大家好,我是深海棲艦。十一月,也就是SFL第二個月中刀的卡片們已經出來啦,這次的卡片調整數量眾多,就讓我簡單分析這次平衡調整可能帶給Rank環境的影響吧!

1.次元超越:開門回合延緩約1回合,對陣中速套牌戰鬥力下降

本質沒有改變,只是把門檻上修到20的次元超越,簡單分成快攻、中速、控制來看:

(1)對陣快攻:像對到血鬼這種經典的快攻職業本來就不會起手留超越,影響應該是最小的。有時會有斬不了但必須開門以續命尋求轉機的狀況(俗稱苟活超越),加到20費會讓苟活更加困難。

(2)對陣中速:對到中速死靈或疾馳主教的時候,相對對陣皇家、血鬼等牌組更有機會考慮起手留超越,而對陣中速的重點除了「能不能用奇美拉反一波場」的肉搏式勝利以外,另一個重點就是「什麼時候可以開門」,而追加2費會讓超越對陣這類中速牌組時的爆發回合變得更晚,讓中速對陣超越更加有利。

(3)控制:除了像甲蟲、熾天使這種有爆發回合的牌組可能會被這一兩回合影響以外,超越的爆發目前還是沒有任何正常的控制牌組可以擋得住,就算晚了一個回合也一樣。

簡單結論:對控制影響不大,主要是對陣中速甚至快攻的翻盤機會降低。

2.水龍神巫女:體質下降,進化戰不再強勢

過往水龍神巫女強勢的體質讓5費究竟有沒有水龍神巫女完全是兩個遊戲,5費有成長又回血總是能很成功的把遊戲強行拖到龍族擅長的大後期,而砍到3/4以後進化頂多是5/6,最多就是優勢換掉4費的生物(而且殘的血比較少,也更容易被優勢交換;進化前甚至會被2/2/2進化交換掉),不像過去進化後足足有6/7的交換力,還是個會回血的軟盾牌。

對於中偏快的龍族(以元祖馭龍使等中小型生物為主的牌組)可能要重新考慮水龍神巫女的使用,因為水龍神巫女生物戰效果下降了(雖然我自己應該還是會帶2張用來爬PP);對於傳統大生物成長龍而言,因為對PP成長的需求很高,應該還是3張全滿沒問題。

3.破魂少女:2費佔場效果下降,傾向於功能化的解場牌

從剛出到現在一直都是各種死靈牌組的正規卡片,默默OP的破魂少女也被砍啦!

原本標準體質的2/2/2讓他在2費也可以安心出場,砍成2/2/1之後雖然還是可以換掉2/2,但因為前期補1傷的方法不少,更容易被輕鬆換掉。但吃4墓處理進化從者的強力效果依然存在,在我看來有需要的牌組(中速死靈)還是會放滿。

4.邪惡妖精卡拉波斯:象徵性的動個刀,不影響其價值

卡拉波斯的本體是直傷跟抽牌,體質差別沒有很大,尤其這次只砍1/1,卡拉波斯的本體又通常不太會拿來戰鬥,會帶的還是都帶好帶滿,幾乎沒差的改動。大概Cygames想要送乙太吧(欸)。

5.天國的階梯:沒辦法在1費爬的梯不是好階梯

前略,天國的階梯,真的去天國了...

咳咳。天國的階梯原本的強點就在於他補足了大部分中慢速牌組會空下來的1費,但這既是優點也是缺點,優點當然是填補曲線的能力很好,缺點則是就如同官方講的,有沒有來的手牌數差距太大。改成2費以後,前期很難空出2費的空洞給這張牌使用,要打這張牌要讓的場面就更多了。當然,5費依然可以抽3張,但這張牌用5費發動的時機並不是那麼多,因此可說是真的去天國了。

總結:天國階梯接近砍死,其他影響不大

這次的動刀大約都是1費左右的價值調整,這其中除了天國的階梯就是因為他的1費價值所以接近砍死以外,其他的卡片都算是保留功能取向而拿走其佔場能力,讓體質正常化。這是一個好方向,只是WLD遺毒實在很多(那個奧茲啦、那個美女與野獸啦、那個年輕李維啦),接下來到底要清多久呢?

不過下個月開始就有第七彈卡包的消息了,以這次SFL的整體強度趨向來看,也許不會再繼續出那麼廚的卡片了。希望Cygames有記取到教訓,接下來推出的卡牌強度都要更謹慎!

圖片來源:https://www.facebook.com/shadowverse.tw/

調整公告:https://shadowverse.com/cht/news/detail.php?announce_id=453

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