鬥陣/PTR1.14~1.15、第六賽季 最新更新情報總彙整,拳王浮空出拳BUG、小美也能飛天?
哈囉,你好,我是萊斯,最近更新的消息有點多,有的人可能沒有辦法每一篇都看完,加上最近PTR更新的頻率非常快,想說乾脆來做一篇整合的懶人包。
首先要注意的是,最近很多PTR消息,但是PTR消息分為1.14版本跟1.15版本。這是首次PTR跳兩個大版號,一般來說正式版應該是不會跳過1.14,直接從1.13跳到1.15。我是覺得不會,不過真的發生了也別酸我。那因為這些內容之前都提過,我就很快速的帶過。懶得看前面的,可以直接拉到後面看,有1.15版本0827的新資料,還有小美BUG。
1.14版本預計更新內容:
‧死鬥模式
自訂的準心輪廓透明度可修改,增加了死鬥模式,有分單人死鬥跟團隊死鬥。單人死鬥模式的規則很簡單,一共有八個人參戰,撿到尾刀的人多拿一分。如果你不小心自殺,或是掉落地圖外,扣一分,先拿到20分的人獲勝,單人死鬥會多一張新地圖「蓋阿爾城堡」。
團隊死鬥的規則類似,只是擊殺取分的方式是隊伍取分,自殺或是掉出邊界外也是會扣一分。同時如果被復活了,則分數會加回來,如果是賽末點的最後一分,則無法復活。1V1、3V3的地圖,像是城塞、南極洲、黑森林,那些會出現在團隊死鬥模式,單人死鬥不會出現,那幾張地圖太小了。
兩種死鬥模式死掉之後,都「可以」在兩秒內復活,復活地點隨機,你也可以不要那麼早復活,看一下死亡重播和選角。
‧英雄平衡
四個英雄平衡分別是炸彈鼠、攔路豬、奪命女和歐瑞莎。
歐瑞莎的盾變大張了,而且可以稍微往下防護一點,左鍵攻擊的投射速度增加了20%,就飛得比較快。
奪命女的爪鉤逃命技能從12秒降低到8秒,而且中劇毒地雷的人,會被奪命女自己透視,直到劇毒地雷的效果結束。
炸彈鼠現在可以同時擁有兩枚地雷,但是如果第一枚地雷沒有引爆,第二枚地雷丟出時,第一枚地雷會消失。兩個地雷的冷卻時間是逐次計算,地獄飛輪現在被島田家族附身,爬牆的時間不受到限制,而且移動速度增加30%。
攔路豬E罐喝了再上,現在可以邊走邊喝,而且有減傷50%的效果。對目前來說是個BUFF,減傷50%同時也表示,被攻擊後提供能量的效果也減少50%,不知道甚麼時候改成洛克人的E罐效果。
‧其他修正
接著有幾個更新,夾雜在1.14的小版號中間,第一個是毀滅拳王的Hitbox被砍了。現行SERVER的hotbox真的有點扯,現在把它改小一點,但是有沒有改到比較合理,這個真的要實際玩下去才知道。
另外就是源式開大之後,身邊的鬥氣會變得比較明顯,麥卡利身邊也會有紅色的漩渦出現,麥卡利得比較不明顯一點,因為麥卡利本身的紅光就很亮了。
‧動畫更新
接著中間21號有德國科隆電玩展GamesCon,在電玩展中間發布了新的地圖垃圾鎮。同時也發了垃圾鎮的新動畫,主角是炸彈鼠和攔路豬,同時多了一個新的角色叫垃圾鎮女王。有的人猜測垃圾鎮女王會不會是下一個新英雄,但是官方表示目前垃圾鎮女王只有語音而已。
除了毀滅拳王以外,安娜、歐瑞莎、駭影都是女性角色,現在有25個英雄,有11個女性角色,看起來還可以多幾個,還有雅典娜呢!
24號暴雪官方釋出了小美新的動畫,故事在講南極洲生態觀測站發生的事情,兩片動畫都不錯,小美的好像更好。雖然動畫故事和官方網站提供的故事有出入,但是是真的還滿好看的,還沒看得趕快去看。
1.13版本上線時間是七月二十八號,德國GamesCon是八月二十八號結束,依照一版一個月的慣例,萊斯"個人"感覺這周就會上1.14,推測不用錢,我盡量推。不過垃圾鎮應該是不會1.14上,畢竟PTR根本都沒上過,而且1.14主打死鬥,沒必要和垃圾鎮一起上。
1.15版本預計更新內容:
平衡修正
D.VA的矩陣剩下2秒,而且讓你在衝刺的時候可以進行普攻。另外給你一個飛彈技能,這個飛彈技能目前設定是按下去自行發射,近戰貼臉可以殺掉兩百血,而且你可以邊飛彈、邊飛行、邊左鍵、邊矩陣,所有的事情都可以同時做。唯一不能同時做的只有矩陣和左鍵,這讓目前滿多D.VA玩家有點不太高興。
更不高興地來了,PTR第二天,這個飛彈的傷害被調低了。這個數據是參考PTT上面的資料,原本貼臉全中是216,現在剩下160,等於你要貼臉殺人,現在一定要加上左鍵。其實我心裡想一下好像有點合理,不過我沒想得很仔細,只是單純覺得在某些狀況,D.VA這樣硬開飛彈+左鍵去撞人的傷害好像有點高。
慈悲復活大招被拿掉了,復活變成小招,放置在E鍵。復活距離剩下5公尺,沒有復活自身無敵,一次只能復活一個,而且冷卻30秒。
大招變成女武神,啟動時重製技能冷卻。左鍵傷害從20變成25,並且無彈藥限制,攻速變快。不但可以上下左右自行亂飛,移動速度還變快,不像是源式或是法拉有動能限制。連守護天使的飛行速度都變快,距離也變遠。天使之杖的距離變很遠,不論是治療或是增傷效果都變成範圍,更強悍的是大招集氣速度不變。
個人實際玩起來的感覺,是覺得有點太強,同樣第二天天使也被改了,但是是改得更強一點。現在用守護天使飛向隊友後,會有2秒飛行時的加速效果,這個實測的時候感覺不出來,但是"個人"認為慈悲還會再改,現在的慈悲姐姐好兇。
※官方有說會修正慈悲的射速和傷害,但是目前還沒修正。
萊因哈特現在舉盾的時候按住左鍵,可以用第三人稱看到周圍發生甚麼事情,再酸一次,早該這樣改了!
毀滅拳王在這版本的出拳又改了一下,原本集滿衝刺是20公尺,現在如果在空中出拳,差不多只能衝15公尺。實際測試的狀況下,空中出拳會有卡拳的問題,這個卡拳很嚴重,因為他會在空中原地出拳,然後打完之後人才衝出去。這應該就單純的BUG,不然這根本衝出去送頭。
接著講小美,小美沒有在更動上,但是我還是每次習慣都測一下。1.13版本的冰牆頂歪現在好像不會出現了,所謂的冰牆頂歪就是明明冰牆放在腳下,卻因為小美太胖,沒辦法把小美頂起來,會推到旁邊去,這運氣成分的BUG讓小美很難玩。可是現在產生了另外一個BUG,會把小美頂到天上去……
‧第六賽季
接著講賽季,第五賽季在0829早上結束,第六賽季在九月一號開始,更讓我覺得改版會在這個禮拜進行。依然,只是我覺得,沒有任何內部消息。
可以確定的是JEFF在研發更新有提到,第六賽季將從三個月改成兩個月,而每個賽季也因為這樣,結算拿到的競技點數會比較少一點,但是每一場獲勝的競技點數會較多一點,簡單講就是同時動了兩個東西,鼓勵大家來打競技。
然後現在不會故意讓你在預選賽之後,給你比較低的分數,然後讓你有成長的感覺。對鑽石水準以上的玩家,現在長期不打得扣分,從每周要打七場,改成每周打五場。而且每次不是扣50分,改為每次扣25分,JEFF表示未來還會有其他改動,但是目前先這樣就好。
另外現在所有等級都會掉階了,假設你是鑽石階級,你輸了對戰之後,他會檢查你前面五場比賽,是不是都在階級以下。例如你這場比賽輸了,前面五場比賽也都在3000以下,則你會掉回白金,這個並不需要連輸五場。
例如你前面四場都只有2950分左右。
第五場贏了,你打回2980分。
第六場輸了,你又掉回2950分。
因為前面五場你都沒有打回3000,所以會掉回白金。
然後有繼續調整Skill Rating的計算方式,聽說是可以改善一些勝率低的英雄計算方式。
然後控制地圖從BO5改成BO3,因為他們覺得BO5實在太長了,至少第六季會這樣。配對系統也有稍微修正,之前高端玩家的數量比較少,為了不讓他們等太久,會給一些較弱的玩家一起進行遊戲。現在他們把這個配對的方式修改一下,會讓高端玩家等更久一點,看能不能擁有更好的配對。
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