鬥陣/萊斯看改版:戰利品、HL錄製、毀滅拳王與平衡性改動
哈囉,你好,我是萊斯。1.13版本終於上線啦!這次算是還滿大的改版,包括英雄平衡、系統改動、新英雄更新等等。
戰利品內容物重複率降低
先講系統改動。首先是戰利品的內容更新,改版之後才獲得的戰利品,內容物品重複率會大幅度的降低。
但是團隊在設計上還是希望可以讓玩家保有自由解鎖物品的方式,所以為了平衡獲得重複物品後取得金幣量的減少,增加了從箱子內獲得金幣的總量。這邊比較弔詭的是,他其實沒說是用什麼方式給。
因為這個之前有問過官方,在PTR時期的時候,官方表示當時還沒有決定要怎麼處理。今天再問了一次,官方表示是「提高開到鬥陣幣的機率」。那到底是怎樣,我這邊沒辦法測試,總之藍帖是說,總量上獲得的鬥陣幣是不變的。
這邊有另外一件很弔詭的事情,這樣是不是表示我們可以有個開箱戰術。有沒有可能我們先把鬥陣幣拿去買便宜的東西,例如白色25塊,藍色75塊的語音、勝利姿勢、噴漆,然後接下來因為大幅度降低重複機率,所以開出紫色、金色造型的機率就被大幅度提高?提早買完低價品,把高階造型機率提升。還是會因為被金幣總量平衡,最後開出來的不是重複物品,然後變成錢,而是直接一直開出錢來做補償,去平衡你取得金色、紫色造型的機率。這個目前也沒有辦法做測試,也不打算測,總之,我自己會先把白色物品買光再說。
另外,所有戰利品的內容物判定,是在你拿到箱子的一瞬間就決定好了,而非開啟箱子的一瞬間,所以囤箱是沒有用的。我會囤了一百多箱,單純是因為我沒有想要的東西。
自行錄製精彩重播
新的HL系統上線,原本的自動記錄HL系統會保留住,而且現在會存放24小時,不會因為關閉遊戲消失。另外還新增了錄製HL功能,只要在戰鬥中按下F9,可以幫你錄下前12秒的畫面,並且前面幫你加上特寫鏡頭,後面幫你加上片尾。一場可以錄製三個,在選項內的控制面板內,可以看到三個精彩回顧位置。我個人是設定CTRL+1、CTRL+2、CTRL+3。
用F9自動錄製,他會從第一格開始放。如果放滿三格,會告訴你「精采回顧儲存次數已達上限」。而用自己設定的快捷鍵指定位置錄影,如果想要存放的位置有錄影,他會自動覆蓋過去。
這樣的好處是什麼?你每一場會戰都覺得自己打的他媽有如人中呂布;你玩慈悲,前三場會戰都復活了三個四個五個;你三場會戰都存了嗨賴,結果後面出現一場會戰,女坦放了引力彈,安娜不小心放到你奈米強化,結果你戰鬥慈悲一殺四,你用F9會沒有辦法把其他精彩回顧覆蓋過去,但是用自訂的快捷鍵可以洗掉前面的。
另外,錄影的時候會把你的準星也錄製進去。1080P、60幀數、超高畫質一片大約110MB;同樣設定30幀數大約是80MB;調整成高畫質,而不是超高畫質,60幀數大概是65MB。
系統預設檔案會存放在「文件」裡面的OVERWATCH裡面。需要開啟檔案總管,選「本機」裡面的「文件」,然後點選內容,並且移到上方的位置標籤,把這個文件的位置改到別的地方,這樣整個OVERWATCH的錄影自動存放才會跟著改動。
如果單純想要修改檔案存放位置,在Reddit上面有人做了教學,PTT也有人做了中文版教學,我就借花獻佛一下。這會需要去做一下檔案設定的修改,遊戲內部並沒有提供這樣的功能。首先開啟「文件\Overwatch\Settings\Settings_v0.ini」,然後找到[MovieExport.1],再下面加上一行VideoPath = "路徑位置",如果沒有[MovieExport.1]這個項目,就自己加上去,像我自己就沒有,就自己加一下。
自訂遊戲
現在搶旗模式可以加入自訂,並且詳細地調整設定。
沒有投射物武器的英雄,移除投射物重力的設定選項。這邊指的投射物是像小美的雪寶、奪命女的劇毒陷阱、歐瑞莎的護盾、駭影的相位轉換器,這些是投射物;而安娜的E罐、麥卡利的閃光彈、法拉的飛彈不在此限。
自訂內的最低移動速度從10%改為50%。
另外藍帖有看到一條「Players can no longer select Roadhog during Limited 1v1 matches」,他說玩家不能在1V1限定對決中選擇攔路豬。這邊我看不太懂,因為我看1V1的限定單挑規則中禁用英雄沒有攔路豬。還請知道的大神幫忙解答一下。
英雄平衡更動
這次有動到的英雄包括:D.VA、源式、麥卡利、死神、萊因哈特、札莉雅。
D.VA用矩陣吃掉大招,或是源式反彈大招之後,會有額外的語音特效。
麥卡利的閃光彈擊中目標之後,同時會緩速一下。
死神的暗影傳送音效和語音聲音降低50%。
萊因哈特的左鍵火箭槌揮舞速度增加10%,另外有任何衝鋒效果的互相撞到,會兩個都被控場擊倒,但是不會有任何傷害。
實際測試發現一件很有趣的事情,拳王從側面撞正在衝鋒的萊因哈特,有機會會被判定雙方擊倒。不肯定是不是因為萊因哈特有擦撞傷害的關係。
另外札莉雅的引力彈吸住目標後,有移動技能限制的效果,移動技能會直接不能用,像是閃光的回溯、閃現、慈悲的飛行之類的。這部分的平衡更新因為之前有做過測試,這邊就不再做贅述,有興趣的玩家可以看我先前的測試文章。
BUG修正
這邊看到比較重要的是,修正了攔路豬的鉤子會勾到增壓強化裝置的BUG;還有駭影在相位轉換之後會受到傷害的問題。另外有一個我曾經有碰到過,也修正了萊因哈特的火箭槌會重複判定,就揮一次會打到兩次的BUG。
毀滅拳王
接著就是新英雄毀滅拳王。
毀滅拳王的測試之前的文章也都做過了,有興趣的玩家可以點這邊觀看。
之前PTR版本,在高空中使用震地襲,如果沒有施展出來,依然會吃掉技能冷卻的問題修正了。
然後火箭拳施展的動能跳躍還在,之前PTR的用法是,在施展火箭拳集氣的時候按住跳;現在的方法是利用跳躍,來持續衝刺動能。就是如果你施展火箭拳,可以用跳躍來中斷,可是如果在火箭拳快結束的時候跳躍,會多衝差不多5~10公尺的距離;用一般的點放火箭拳可以衝十多公尺,集滿的火箭拳從20公尺可以衝到30公尺。
剩下關於毀滅拳王的測試跟PTR都一樣,可以參考之前的文章。
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