《暗黑破壞神III》全新組合包「死靈法師的崛起」6/29推出
暴雪娛樂今日宣布,《暗黑破壞神III》全新組合包《死靈法師的崛起》,PC版將於台灣時間6/29(四)推出,訂價450元;Xbox One 與 PlayStation 4 發售日期分別為 2017 年 6 月 27、28 日,實際售價以各平台公布為準。購買《死靈法師的崛起》組合包的玩家,除了可解鎖全新死靈法師職業與專用套裝、傳奇物品外,還能獲得額外角色欄位、儲物箱欄頁(限PC版)、全新頭像外框、旌旗、翅膀、戰旗造型、戰旗徽記及半成型的魔像寵物。
暴雪資深遊戲設計師 Joe Shelly 與首席VFX美術師 Julian Love,今日接受遊戲角落等台灣媒體聯訪時表示,死靈法師是最多玩家希望推出的角色,本次的組合包原本預計於2017下半年推出,但在製作團隊努力趕工下,總算能在此刻,提前為各位玩家帶來令人興奮的好消息。
在訪談中,Joe Shelly 與 Julian Love 回答了許多關於死靈法師,以及即將到來的「挑戰秘境」的問題。以下為訪談內容:
有玩家擔心,死靈法師推出後可能會影響到遊玩秘術師、巫醫的人數,您認為呢?當死靈法師正式登場同時,其他職業也會有所調整嗎?
死靈與秘術師、巫醫自然有類似之處,像是遠程施法、或是操控寵物等元素。雖同為法師系,死靈法師將會為玩家帶來不同的遊玩風格,除了遠程施法外,也有近距離戰鬥的可能性,同時還能利用自身生命、屍體等不同資源來作戰;寵物方面,相比於巫醫寵物的被動,死靈將能更主動地去操作寵物,帶來不同的遊玩體驗。
至於其他職業,現階段沒有調整計畫。
我們看到在三代死靈法師部分套裝有延續二代,像是塔格奧的化身等,可以談談它的設計想法上與二代有何相同與相異之處嗎?
我們希望用套裝來帶出死靈不同的風格,將最風格強烈的玩法給呈現出來。像是滿足玩家操縱一批死亡大軍的願望,或是用自己的生命鮮血來換取傷害,都是相當鮮明的主題。還有以屍體為主軸的,這是從二代的「屍爆」技能而來,我們覺得這元素還有很大的開發潛力,因此就將其帶到三代來。另外,我們也希望能有近距離戰鬥風格的死靈出現。
四套職業套裝中似乎沒有對詛咒這個死靈法師的招牌能力有任何著墨,是否有什麼考量?
許多玩家並不重視Debuff這類較為被動的技能,比較喜歡更主動、直接輸出傷害的技能。在設計套裝時,我們無法改變玩家的偏好,只能想辦法去找到真的能吸引到玩家的點,而這類技能對玩家的吸引力就沒那麼大。
為什麼會想設計挑戰秘境?
《暗黑破壞神III》擁有相當廣大的遊戲內容,一般玩家很難全部玩遍,而挑戰秘境能讓你直接體驗其他玩家的遊玩方式。
另外,一般玩法中地圖與各種隨機要素都是不同的,而挑戰秘境則能滿足那些想要公平競爭、與朋友比賽、或想挑戰排行榜的玩家。在我們內部試玩時,有次烤了布朗尼,就提出了前十名才能吃的規則,讓大家都玩得很認真,競爭相當激烈。因此我們相信挑戰秘境將可以吸引玩家去挑戰並創造紀錄。
挑戰秘境如何完全重現玩家的情境?
為了達到公平競爭的效果,包括裝備技能、秘壇、所有野怪菁英怪,全部的要素都會完完全全100%的複製,就連角色外觀也是。
這讓玩家可以事先進行沙盤推演,曾看過有人甚至把地圖畫了出來,藉此研究最佳路徑。相信挑戰秘境的推出,能鼓勵玩家在戰略及操作等方面更加精益求精,也能為《暗黑破壞神III》帶來有趣而獨特的面向。
被選作挑戰秘境玩家的藍本玩家有什麼獎勵?
雖然被選為藍本的玩家並不會有特別的獎勵,不過被大家看到,本身是種蠻酷的獎勵吧(笑)。但如果是去進行挑戰的玩家,只要超越當初玩家的時間記錄,便可贏取當週的寶袋獎勵,其中包含獎勵物品,製作材料與血岩碎片。
※更多詳情請見《暗黑破壞神》官網。
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