爐石/開放牌組:傳說#4無蛋版快攻德 快又好上手!

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日前《爐石戰記》官方宣布將舉辦開放模式賽事打進開放模式五月結算排名前64名即可獲得參賽資格。雖然具體的賽事資訊仍未公布,但已引起各方好手摩拳擦掌,準備挑戰這塊狂野之地了。相信五月的開放模式不僅將比以往熱鬧,也定會展開更加激烈的競爭。

此外,開放模式的「英雄大亂鬥」也即將登場。預先做好準備,才能爽拿12勝豐厚獎勵!

開放模式的牌組相當多元,究竟用什麼爬分才好呢?在此為各位譯介一套四月份傳說名次最高#4(結算#9)的快攻德,這是一套無蛋版token德,透過爆發性的快速鋪場、群體buff、兇蠻咆哮等手段迅速了結對手。

※以下內容節譯整理自Reddit,點此連結至原文

開放模式 ─ 傳說#4 快攻德

最上方是總和勝率。v3.5與3.6版的差異在於前者放飛刀手,後者放葛拉卡爬行蟹。...
圖/Reddit
(點此查看牌組詳情)

上面是R5到傳說的數據。早期的3.5版有放飛刀手,而後的3.6版將其改為葛拉卡爬行蟹,以增加對海盜戰的勝率。

牌組介紹

【基本策略】

在前三回合鋪出強大的場面,藉此在優勢交換下不斷削血,用兇蠻咆哮打出爆發傷害。

【牌組優點】

這套牌組的三大優點是:夠快、好上手、順的話就算是劣勢對抗也能偷到勝場。

牌組本身追求爆炸性開場的潛力,因此大多數的遊戲都結束得很快。59%會在T8前結束,在這時間點結束的遊戲有81%的場次是獲勝的。

至於好上手這點,你所要做出的最重大的選擇大概就是留牌跟換怪,兩個都算相對簡單的;其餘的就是去預測對手的清場/治療能力。快又容易的特性,讓這副牌組成為輕鬆爬分的好選擇。

最後一個優點來自於牌組的速度。只要有個夠快夠強的開場,對手就被迫得在極少的回合內抽到解牌。好比薩滿要是沒閃電風暴幾乎就是要死。這讓很多看似劣勢的對抗,實際打起來的數據未必會多差。(這副牌組通常可以承受一次清場,但兩次就不行了,除非你很早就抽到吉福斯或活體法力。)

【牌組缺點】

即使這套牌本身夠強,但牌組風格可能不見得適合每個人。

每場遊戲中,你沒有什麼太大的操作空間。對於不喜歡太仰賴抽牌運氣的人,這套牌組可能就不適合你。畢竟牌組的設計就是靠開場手牌以及牌堆上方五張左右的卡來致勝。有時你會因為找不到咆哮/buff而落敗,有時也會因神抽活體法力/吉福斯/咆哮而獲勝。

在開放模式中,任何時期的卡牌都能使用。 圖/爐石透視鏡

卡牌選擇

【測試過後沒有選用的卡】

●揮擊、鹿盔、森林之魂:太慢。

●龍蛋、奈幽之卵:平均來講對快攻來說不算好,在對陣控制時也不見得都有用,我個人認為不值得放。每個選擇都有其利弊,放蛋增加黏場性會讓牌組速度降低,而速度降低意味著被清場、碰到嘲諷的機率也就更高了。

●野性印記:沒放蛋的話,嘲諷其實沒啥影響,只是給一隻怪+2/+2而已,同時給了對手解牌一個好目標(這張解牌本來會丟在你的小怪上的)。

●飛刀手:以快攻目的而言,並不是足以決定勝利的卡;同時對上控制牌組時也沒什麼幫助。

●迴音軟泥怪:這算是在可放可不放的邊緣地帶。兩個1/2手下算是堪用,不過這牌組沒放野性印記/亞煞拉懼印記來搭配它。鬼怪蠕行者在對抗控制牌組時稍微更好一些,因此我最終選擇了鬼怪蠕行者。

【沒測試過的可能選擇】

如果要替換卡牌,最好的候選者是鬼怪蠕行者和葛拉卡爬行蟹。

●亞煞拉懼印記:抽牌能力可能有用,不過我的替換候選目標卡都是能與之搭配的野獸。

●兇惡幼雛:有可能靠自身的力量贏下勝利。不過,放任何超過三費的卡,都有可能減損這副牌組的穩定度(如果抽不到啟動的話),也會讓吉福斯的效果變糟。

●自然化、堆肥、鐵喙貓頭鷹:我感覺這些卡太吃特定情境了。你需要有值得摧毀/沉默的目標,還需要手上抓著解牌,感覺不值得犧牲牌組穩定性去放。

【功能卡】

大部分低於二費的功能型手下都可以放,好比瘋狂的煉金師、飢餓的螃蟹、葛拉卡爬行蟹。我用葛拉卡爬行蟹是因為碰上的海盜戰較多。

安戈洛版本加入的新卡,讓快攻德擁有了更多的武器。 圖/爐石透視鏡

對戰分析

對抗大多數牌組時,你的換牌策略都是一樣的。把所有二費及以上的牌都丟了,除了達納蘇斯志士(如果你可以T1打出來的話)、葛拉卡爬行蟹(對抗海盜戰時)、野性之力(如果你在T2時會有3張以上的手下在場上的話)。當然海盜派奇也要換掉,如果有兩張啟動也丟掉一張(除非你有特殊的規劃)。

如果你的手牌是兩張一費手下(不是派奇或螢火)、啟動、吉福斯,這種情況全留也是OK的。

另外,這副牌組在後手有硬幣的情況下勝率更好,我個人後手比先手多了約6%勝率。

【里諾術】

里諾術有五張卡(髒鼠、末日預言者、死亡領主、惡魔怒火、地獄烈焰)能夠有效減緩你的攻勢。對手需要抽到兩張這樣的卡牌以及里諾,來擊敗你運氣平平或略好時的手牌。

注意末日預言者通常只有在T1時硬幣跳出來才能確保生效,而且前提是德魯伊開場沒有啟動。如果快攻德有硬幣或啟動,T2的末日預言者常常就來不及了。

【海盜戰】

海盜戰能贏主要得靠快攻德進牌太爛,或是船艦主砲賺太大。其他時候,對手必須得解你的場,沒辦法盡情打臉。對手得花資源在處理場面上,最終敗給一波群體buff、活體法力,或是葛拉卡爬行蟹上。

【中速薩】

我遇到的中速薩大多都滿編大漩渦傳送門、閃電風暴、野性之魂、地底魔物,並放了至少一張錦魚人水語者。理論上應該是劣勢對抗,不過實際上我的勝率卻還不錯。這可能是樣本數小,運氣剛好比較好所導致的。

【法師】

我碰過最多是冰法,還有些秘密法跟里諾法。冰法打起來很輕鬆,對手的清場太慢(T5才冰霜新星+末日預言者/T6暴風雪),能清場的時候通常你也即將斬殺或打破冰箱了。其他法師類型我打的不多,因此在此就不多說了。

【牧師】

我有遇過龍牧跟里諾牧,兩者都會擺不少嘲諷手下,並不容易取勝。不過跟中速薩不同的是,牧師前幾回合沒有什麼能夠救命的清場手段;要是牧師只抽到一張嘲諷或太晚抽到嘲諷,這副牌組就能夠獲勝。

【秘密聖】

奉獻、齒輪巨錘、淤泥噴射者都很煩,不過要及時抽到其中至少兩張的機率偏低,另外奉獻也能夠靠buff來規避。

【中速獵】

兩種牌組的戰略類似,但快攻德會更佔優一些。中速獵會贏通常得靠放狗或養很大的食腐土狼。

【盜賊】

有碰過節奏賊、奇蹟賊、任務賊。節奏賊因為船艦主砲的關係最難打;奇蹟賊最有可能靠范克里夫獲勝,其他手段都太慢;任務賊通常在還沒能做到什麼事之前就會落敗了。

 

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