鬥陣/破人偶專欄:歐瑞莎 ─ 仰賴地形與隊友配合的戰術角
大家好,我是破人偶,歐瑞莎很快就要在競技對戰中開放了,大家準備好要開戰了嗎?
歐瑞莎 ─ 角色定位分析
歐瑞莎是坦克位,有著150連發的核融砲與可以固定部屬的900防護屏障,能夠吸引敵人的小型引力彈「不准動!」,還有短時間強化隊友傷害的增壓強化裝置。
從技能組看的出來,歐瑞莎會是上個版本的三坦陣推盾戰中,同時有著破盾重火力與重型屏障的戰術角色。不過無奈的是,自從上次的D.Va弱化後,目前的Meta傾向刺客與射手;韓國的Apex常常打成忍界大戰,而歐美則是常見的豬+士兵76的中遠射手組合,或是閃光法拉等刺客秀。以往三坦互相破盾決定先手的推盾戰已經相當少見。
對於還沒上場就已經退流行的歐瑞莎來說,究竟要怎麼找到能發揮的地方呢?其實有使用過的人都知道,歐瑞莎在兩個情況下會非常的無力:
●隊伍火力不足
其一是我方正面火力無法壓制對方,被對方輕易推過歐瑞莎屏障。由於歐瑞莎的屏障不可移動,一但被對方走進來就會無效化,因此架在高地等敵人無法輕易穿過的地方,或是配合隊友重火力壓制,才能避開這種狀況。
●無法抗刺客
另一種則是被刺客騷擾的時候。由於歐瑞莎的體積非常龐大,核融砲雖然可以火力壓制敵方,但是針對單一目標的精準射擊能力非常的弱。雖然歐瑞莎能夠用引力彈配合左鍵作微弱的有效射擊,但仍不足以致命,還是需要靠隊友保護。
綜合以上兩點,歐瑞莎最能發揮的地方不用多說,一定是正面火力互拼,能夠在高地或是窄道更好。
舉凡阿努比斯神廟A點拱門正對的防守方高台,多拉多A點的二樓第一波消耗、轉角後拱門窄道斜坡上的防禦等,諸如此類的防守地形都能起到很大的成果。就算對手出了刺客騷擾,長時間固定式的屏障,能減少很多萊茵放下護盾立刻被豬鉤走、被奪命暴頭等等的意外,跟著隊友在屏障後方優先處理刺客。
歐瑞莎 ─ 技能組分析
下面來說說歐瑞莎的技能。歐瑞莎的技能大多偏戰術性,就是在某些特定情況能發揮120%的戰力,但被抓到弱點可能60%的戰力都無法發揮。而該如何充分發揮歐瑞莎的戰力?就得要靠地形與隊友配合了。
●防護屏障
首先歐瑞莎的屏障就不多說了,設置型護盾雖然靈活性較低,不過也有射後不理的好處。假如隊伍有托比昂、辛梅塔,開場到進攻方門口可以設置更為完善的陣地,幫助他們開場快速集大。
●不准動!(小引力彈)
比較需要特別說明的是小引力彈。小引力彈本身有光線投影,在靠近平面時綠光會打在平面上,想在遠距離精準引爆時這個光影就能當參考,確認是否完全飛出懸崖地面,或是接近高地,幫助你更準確的引爆。
小引力彈還有幾點特性。首先引力彈能的牽引地點不會在光球正中心,而是光球體積的外圍停下來。而引力彈也能當短時間的控場,在引爆時會有極短時間的靜滯,極短時間拉到中心,拉完還會停一下,整個流程約1秒完成;因此將左鍵往敵人預測拉到的地點掃射,也可以確保約0.5~1秒的穩定輸出,對上擾人的刺客時也只剩這招能夠反抗,隊友也可以藉此時機進行接招。期待有一天會看到引力彈+鉤子等各種華麗組合技。
●強化防禦
歐瑞莎的防禦減傷,配合身後的補師能夠扛住相當多的敵人攻擊。但是歐瑞莎的體積太過龐大,常常會吃到很多連減傷都撐不住的傷害暴斃。希望能將防禦減傷提高到75%~90%的幅度,才真正會有自身化為盾出去扛傷害的帥氣歐瑞莎畫面。
●增壓強化裝置
而一旦團隊被捲進大混戰,就是大絕增壓強化裝置發揮的時候。強化裝置的範圍相當大,幾乎所有的防禦點都能覆蓋,而敵人此時將會面對兩難的選擇 ── 不論是挺著1.5倍的敵方火力持續混戰,或是先破壞900點的屏障,再拆了開啟防禦減傷50%、能吸收800點傷害的歐瑞莎,最後拆掉裝置,歐瑞莎方都有著很大的優勢 。
結語
最後,雖然說了這麼多,但是目前環境面對各種刺客,歐瑞莎現在其實是很難上場的。請慎選地型與跟隊友配合,才有辦法發揮她的戰術角特性。
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