爐石/丹神專欄:左魚人、右海盜!芬傑海魚戰使用指南

聯合新聞網 HKADennis

改版後快攻類型的戰士依然是當之無愧的Tier1牌組,這次要分享的牌組是Fr0zen在美國冬季資格賽所使用的芬傑海魚戰(Water Warrior,以Water為名意指放入海盜包+魚人包的牌組),我稍做改良便從R5上傳說。

HKA.Dennis芬傑海魚戰相關數據統計。 圖/作者提供

勝率雖然不算高,但優點是對各職業的勝率穩定。並沒有真的太劣勢的對戰。

除了里諾法稍低外(大部分在R1遇到)。雖然大家都說這種類型牌組簡單,但對打法與細節熟不熟悉,還是會影響你能不能順利爬上傳說的。

牌組與構築分析

左為Fr0zen版(業餘海賊削弱前),右為HKA.Dennis微調版。 圖/作者...

為了增加內戰與對其他快攻的勝率,我將芬利爵士與致死打擊換成血蹄勇戰者。也確實常常發揮奇效,在劣勢的時候仍然有逆轉的能力。

【獲勝條件】

1.靠海盜快速佔場,配合武器Buff造成對手血量壓力。

2.利用芬傑效果,製造對手無法處理的場面。芬傑的效果為殺死敵人後拉出2隻牌組內的魚人生物。只要能拉出魚人隊長就很容易讓對手無法處理。

「流星魚忍」芬傑。 圖/爐石透視鏡

【對戰要點】

1.在業餘海盜削弱後,快攻戰在起手的選擇更為依賴大副與小斧。起手只要沒看到就是全換。下文所有起手的前提都是你有拿到兩者其一,沒有拿到幾乎就會一路挨打,或是無法打出高傷害贏得優勢對戰。

2.這套牌主要還是靠手下製造傷害,所以除非對手血量已經夠低,不然不太會用武器直接去打對手臉,解場優先。另外一種情況是解場並不划算,解完了自己也沒了場面跟手牌,不如就直接打臉吧。

3.芬傑拉出魚人隊長的數量會影響當下血量(+2/+4),如果當下血量高於受到傷害,則能存活下來。只要芬傑上手,魚人隊長跟藍鰓戰士就必須扣在手上。反之,如果沒上手,就直接打出去吧。

【功能牌的選擇】

這套牌在功能牌上面的選擇不多,我多加入的血蹄勇戰者就是調整空間。不建議放入芬利爵士,會降低芬傑效果的效益。

1.軟泥怪:適合內戰較多的階段。血蹄勇戰者會比較全面,軟泥怪則是更針對。

2.致死打擊:適合里諾系列較多的階段,打里諾需要更高的爆發能力。

各職業對陣分析

芬傑海魚戰(Water Warrior,以Water為名意指放入海盜包+魚人包的...

※注意:下文所有起手的前提都是你有拿到大副或小斧兩者之一

【戰士】

●平局對局。(海盜戰/龍戰/芬傑戰)

●起手:血帆劫掠者/血帆教徒/白沫狂戰士/血蹄勇戰者(後手)(3費只需1張,有大副的話,血帆教徒優先)

這個對戰的關鍵就是誰能打滿法力,並且取得場優,所以幾乎是一定要拿到大副,起手絕對不留南海水手

要注意的是前期小斧頭不一定要打臉,可以扣著控制場面。內戰劣勢的時候,絕對不要打對手臉,除非傷害足夠殺死對手。不斷的解場才有機會逆轉局勢,對手進牌一旦露出破綻就有機會。如果劣勢還一直搶臉,只會死更快。不如直接按投降。

【法師】

●小劣/優勢對局。(里諾法/節奏法)

●起手:血帆劫掠者/血帆教徒/白沫狂戰士/芬傑(後手)(3費只需1張,有大副的話,血帆教徒優先)

這2個對局起手上差不太多,後手都可以留到芬傑。里諾法跟節奏法的生物都鋪不快,但解牌比較多,所以才有空間能留芬傑。第4回合硬幣跳出來,對手壓力會很大。如果準時出場,也不怕第7回合的烈焰風暴。

打里諾法跟里諾術不同的地方在於多出芬傑一種手段能獲勝。很多人會在防AOE(卡札克斯藥水、烈焰風暴)有判斷錯誤的情況出現,我建議是不需要去防這些,當然不是要你直接送手牌給對手掃掉,而是從你的手牌去判斷有沒有資源防範。如果手牌資源已經很不足了,就不需要防,越防越不可能贏。另外一種情況是手牌足夠,場上也能給對手壓力,就可以分批下。

舉例來說,卡札克斯這種5費就直接掃4傷的AOE。以戰士的手牌幾乎是沒辦法去防的,直接當對手沒選到4傷。打里諾術/龍牧同理,後面就不再贅述這部分。

【術士】

●小優對局。(里諾術/ZOO)

●起手:血帆劫掠者/血帆教徒/南海水手(後手)

由於對手有可能是ZOO,所以起手會比較保守一點,不會留到3費。最好組合是先手(大副/小斧/血帆教徒),後手(大副/小斧/南海水手/血帆教徒)。盡可能的拿到大副跟小斧的組合,足夠的武器才能清掉ZOO場面取得場優。

對里諾也同樣需要這樣的組合,才能用最快速的節奏打死里諾。盡量以假設對手沒抽到里諾的角度去打,因為傷害通常不夠打穿2條血;除非你場面真的很有威脅,對手也剛好解不掉。

【牧師】

●小優對局。(龍牧)

●起手:血帆劫掠者/血帆教徒

打龍牧在起手比較特別的地方應該是對小斧的需求,有沒有小斧會差滿多的。後手可以考慮直接全換找小斧頭。大副跟派奇,龍牧都不難應對。

打龍牧要做到完全的場面控制。只要留怪,之後都可能變成你解不掉的生物。另外一方面,在進入斬殺線的時候,就可以開始無視場面。這部分的時機變化要掌握好,預防對手可能出現的嘲諷/解牌,就能獲勝。

【薩滿】

●平局對局。(快攻薩/中速薩)

●起手:血帆劫掠者/血帆教徒

這個對局跟打龍牧其實滿像的。都依賴小斧頭、場面控制,但後手不需要全換去找小斧頭,有大副還是要留下來。

如果沒有辦法一直維持場優,最後野性之魂或地底魔物出場一定過不去,所以其實不用急著做傷害,抓住場面,最後一定有機會斬殺。放棄場面,其實就跟投降差不多了。

【德魯伊】

●大優對局。(種菜德/藍龍德)

●起手:血帆劫掠者/血帆教徒/白沫狂戰士/芬傑(後手)(3費只需1張,有大副的話,血帆教徒優先)

這2種類型的德,差別在於嘲諷的數量,種菜德可能會多2張戰爭古樹。除了對手吃了太多顆水晶拉開差距,大部分是滿好打的對戰。解場部分是優勢交換才會解,如果解了太虧,那麼通常解了也不會贏。先把傷害打出來,德魯伊才會有壓力,沒時間去抽牌。

武器在關鍵回合,我會留給嘲諷怪,主要是第六或第七回合。而芬傑出場,請以解場優先。因為德的單解多,可能會被全解,然後對手怪卻還活著。

【盜賊】

●小優對局。(快攻賊/奇蹟賊)

●起手:血帆劫掠者/血帆教徒/白沫狂戰士(3費只需1張,有大副的話,血帆教徒優先)

只要照著海盜戰的套路去打對手臉,最後就能獲勝。當然優勢交換還是要解,接近斬殺線再全部打臉就可以了。

會輸的情況都是對手做出解不掉的大怪或場面,但那也不是你能控制的。所以請給對手足夠的壓力,儘早進入斬殺線就沒問題囉。

 

戰士 牌組 Dennis

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