鬥陣/萊斯看改版:PTR更新 ─ 壁壘大改與全新的自訂模式

聯合新聞網 Lice萊斯

哈囉,你好,我是萊斯。在二月八號的時候 BZ 出了1.8版本的Patch Note,在二月九號的凌晨 PTR(測試伺服器)正式上線了。

這次1.8版主要的改動有:英雄平衡、自訂遊戲和技能靈敏度三種。就先從比較小的開始講。

圖/作者提供(下無特別註明者同)

技能靈敏度

技能靈敏度受到影響的英雄有:安娜的奈米強化、慈悲的左右鍵、駭影的駭入、奪命女的鉤子、札莉雅的護盾、師傅的珠子。

甚麼是技能靈敏度?簡單講你就當他是技能的hitbox,原本你只要靠近目標就可以施展技能,靈敏度的數字越低,就需要靠得越近,也就是說比較需要瞄準一點。

這樣的好處是,避免一些技能放到不是預想的人身上。例如札莉雅護盾放錯人安娜奈米強化丟到路西歐身上。

英雄平衡性改動

圖/鬥陣特攻官網

D.VA的防護力場現在可以零距離作用,以前需要有一小段飛行距離才可吸收,現在不用,也就是攔路豬的鉤後槍可以吸。除此之外,可能像是雪寶、引力彈也會影響,個人是認為大BUFF。

慈悲在復活的時候會有短暫無敵,她終於可以唸完整串語音了。

小美在冰箱後可以被補血,這個改動個人是覺得算是BUFF。不過對於不會讓補量的人來說,小美的大招會集的更慢一點。

壁壘機兵有了大幅度的修改。一般模式中,彈道擴散程度減少25%,彈匣數量從20變成25;衛哨模式中彈匣數量從200提升到300,子彈擴散程度增加50%,並且直接是最大擴散程度。變形衛哨時間從1.5秒變成1秒,且無法對其他人產生爆頭。

維修現在改成滑鼠右鍵,可以邊移動邊使用,且不會被打斷,但是使用改成像是D.VA一樣的能量制度。另外變形模式額外減傷35%,但是坦克模式增加的150黃甲取消。

壁壘機兵這次改動定位就很明顯,衛哨模式就專職火力壓制,拿來打大型目標,像是坦克、萊因盾就不錯。架槍速度稍微快一點,但是實際上因為直接最大擴散,而且擴散還被加大,遠程的威脅性大幅度降低。原本架好之後能搞死機兵的角色就不少,現在機兵更不容易弄死這些人,不過中距離傷害還是相當威。

變形模式減傷35%這個超級有感,閃光黏彈傷害400,減傷後280,單單只丟一下黏彈弄不死壁壘了。萊因揮一下不到50,不過如果被鉤被撞會當下解變形,所以會吃不到那35%的減傷;另外坦克模式也算是變形,也會吃到35%。

全新的自訂模式

接下來我覺得是這次改版的重頭戲:全新的自訂模式運作和介面。

PTR裡面自訂模式被放在遊樂場裡面,而且採用開房間制度。這種制度可以在很多遊戲看的到,你可以看到房間名稱,開房的人是誰,也可以看到連線品質,以及目前房間人數,還有這間房間的細部規則。而這些細部規則算非常詳細,你可以決定要打什麼樣的地圖,例如1V1、3V3,要打佔領還是推車,甚至搶旗模式也意外的被放上去了。

每個英雄可以決定各別技能冷卻,甚至英雄的飛行道具速度,例如你可以把半藏或是小美的飛行改超快,從需要預判變成對點攻擊,甚至萊茵哈特的烈焰擊都可以,你甚至可以關掉某個技能不給使用。個別去調整單一英雄的生命、移動速度、傷害等等。

還不只這樣,選擇地圖的時候,控制類型的地圖,現在開放細選。你可以只打尼泊爾的村莊,或是灕江天塔的控制中心,而不是在隨機選擇一張做輪流。

1V1、3V3和搶旗模式也不再是單一限定地圖,伊利歐斯、尼泊爾、灕江天塔、綠洲城這四張控制圖,現在都有全新的的地圖設計來對應這些模式。

甚至搶旗戰他們一直拿不定主意的設定,現在讓玩家來做決定。搶旗的時候需要佔多久、受到傷害會不會被中斷、拿旗的可不可以用技能、還是使用位移、加速、無敵會掉旗?需要搶到幾面旗、遊戲時間幾分鐘都可以調整。

簡單來說,下一個版本就是個小遊戲大家做的概念。對於想要辦鬥陣特攻活動,或是想要參與活動,卻不像是高端選手一樣可以參賽的玩家,我個人是覺得多了很多有趣的選擇。

實測PTR 自訂遊戲特殊規則:戰車世界

好啦,這次的PTR更新實測介紹就到這邊。喜歡我的影片的話,還請幫我按個LIKE,有機會的話可以來看看我的Twitch實況

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