英霸/Dino上分攻略:四大基礎觀念與詛咒谷地解析

聯合新聞網 Dino

《暴雪英霸》四大基礎觀念

不要以為《暴雪英霸》沒有裝備、金錢就可以不用吃兵打野,想在《暴雪英霸》中打好聯賽,有四件事情必須釐清,現在來為各位介紹一下戰場中四大基礎的重要性!

1.兵線:

沒有裝備、金錢元素的《暴雪英霸》小兵可不能丟著不管,因為還有「經驗值」的要素,想取得經驗值(小兵)還是必須待在線上進行所謂的吸經驗or吃兵這個舉動。待在線上拿到的經驗值用來提升全隊「共同等級」。

2.天賦:

想必剛接觸《暴雪英霸》的玩家一定對於跑線感到一頭霧水,Gank or離線時間點如何判定?在天賦沒有拉開差距的時候,隨時都可以進行Gank!《暴雪英霸》在等級達到「1、4、7、10、13、16、20」 具有7層天賦的選擇。

而爬分的各位一定要理解,當自己輸對手一層天賦 (ex: 我方15級,敵方16級)當務之急就是取得經驗值,相反的在沒有天賦差距的情況下,都可以視戰場情況放掉小兵的經驗值!

3.傭兵:

別於同類型的MOBA類遊戲《暴雪英霸》的野怪不能想吃就吃,在其他遊戲打野是為了金錢跟等級;但在《暴雪英霸》中打野就是為了搭配「戰場事件」!簡單來說就是吃野注重「時機點」。

因為野怪的特色在於將他們打倒便會加入自己幫忙推線,也就是叫出特別的兵去進攻對手,所以他們不像小兵可以輕易撂倒,需要配合隊友一同打野。野怪的用處在於地圖任務開啟的同時進行推進的動作,達到一個吻合的時間點,這樣子野怪才能發揮他們在地圖中推進的作用;否則在不對的時機點開野只會勞財又傷身。

4.戰場事件:

《暴雪英霸》高節奏最大的特色就是地圖機制的設定了!在不同的地圖中都有各自的任務,如何從中掌握瞬息萬變的戰場就在於對地圖的理解了!

想要玩好英霸,就必須對每張地圖都有深刻的理解。往後我將會為大家帶來個別的地圖深入分析,今天就先來談談《詛咒谷地》。

萬象界域走透透:詛咒谷地

大小:大型地圖/任務:取得三個供品詛咒敵方/傭兵:巨人x2四騎x2屍塚魔象x2。...

1.詛咒谷地理想的SOP、打野時機點:

這張地圖有非常多的供品出現時機點,「打野、Gank、阻斷開供品」,這三個能力是這張地圖很重要的點,而詛咒谷地非常考驗Map control(地圖控制),因為可以思考一下自己爬分的時候,有沒有在每一次供品出來前都剛好送野怪給對手,同時站好供品戰鬥的位置。

【詛咒谷地SOP】2:00 攻城巨人→第一次供品會戰→四騎士→第二次供品會戰→屍塚魔象or攻城巨人→第三次供品會戰。

2.詛咒谷地時間點詳解:

野怪會在遊戲時間2:00誕生於地圖,供品的時機點將會落於遊戲時間2:30~3:00不定,若要能夠在地圖上將野怪發揮最大效益就是直接在2:00佔領一組攻城巨人,若是能夠準時打野是可以無縫接軌上第一次的供品會戰的!

打完第一波供品會戰,最理想的狀況就是第一時間馬上分好三線吸經驗,同時馬上進行開啟四騎士的動作,如此一來四騎士剛好打完就可以銜接上第二波供品會戰了。(上述形況為最理想狀況)

【單排爬分小提示】通常野團隊友不會當機立斷,因此如果供品在下路,會戰一打完務必自己趕緊補位最遠的上路,或提醒大家開野怪。

打完第二波供品會戰,只要不是對手連續拿到2次,當下的選擇就很多了!你們可以選擇開王放供品給對手,或是打正面會戰,甚至也可以用騷擾的方式拉經驗值。

【單排爬分小提示】吃王的舉動不見得大家會配合,但在這個時間點攻城巨人也重生了,山不轉路轉退而求其次拿巨人就好了!

最後第三波的供品會戰,如理想的觸發詛咒後,若是敵方的前方堡壘還在,優先推除前線堡壘為主,否則不要輕易直接開boss。

經過一輪的詛咒之後一樣照著上述「理想SOP」為目標打這張地圖!

3.理想SOP

核心概念:供品觸發同時讓傭兵推進。

供品爭奪結束馬上分好「三線吸經驗」,同時開下一組傭兵,讓下一組「傭兵」和下一場「供品會戰」時間點無縫接軌。

前提:會戰結束有好狀態、打野能力腳色選擇正確。

若無第一時間回補狀態將會造成流程Delay、選擇克羅米配諾娃就會誤事

一套流程跑完詛咒結束後,重覆上述。

4.詛咒谷地英雄推薦

首先,先給大家一份整體的比較表格,這份表格舉出幾個比較屬性但並非全部,舉例來說失落的維京人整體星等很低,但是在詛咒谷地還是給了高等的推薦度,若是能熟練並發揮還是能打出不錯的效果!

在下期的文章中,我將會針對各類型的推薦英雄進行更深入分析。

→→→下期預告:詛咒谷地推薦英雄深入分析,敬請期待!

暴雪英霸 Dino 地圖研究

留言