星海/蘿莉過異變:阿巴瑟+史汪「步步活屍」殘酷通關實錄

大家好我是LolitaLife,又來到每週異變攻略時間囉。本週異變為經典的防守地圖「古老神殿」帶來新的考驗,越殺越多的活屍或許不恐怖,但加上「轉化」的因子後將會相當暴力。

難度比之上週算是又再提升了一些,並不算極端難解,只是針對性較高,不同指揮官的難度差距明顯。在連續幾週斯杜科夫都能Carry的情況下,總算來了一次封印他優勢的異變關卡了!

本次攻略以擔當進攻方的阿巴瑟為第一視角做說明,並附上神族、人類的塔防流指揮官凱拉克、史汪的通關影片供各位同好們參考!

本週異變「步步活屍」概述分析

3/6-3/12的每週異變「步步活屍」, 本週以一攻一守的指揮官搭配為宜,尤其是...
3/6-3/12的每週異變「步步活屍」, 本週以一攻一守的指揮官搭配為宜,尤其是以部隊質量較高的指揮官為佳,如芙拉森、亞拉瑞克、諾娃、阿巴瑟;防守方則以凱拉克、史汪為主 圖/作者提供(下同)

本週異變「步步活屍」有三個異變因子,分別是:

1.「虛空復生者」:在戰場上四處遊蕩的虛空復生者會復活你的敵人。

2.「活屍派對」:敵方單位死後會根據其生命值孵化出一群受感染的人類。

3.「轉化」:敵方單位在造成傷害後有可能會轉化成更強大的單位。

地圖是「古老神殿」,本週亞蒙用老把戲蹦出新滋味,關鍵在於「虛空復生者」的解決速度。若是能越快處理掉虛空復生者,就能夠避免遭到亞蒙大軍淹沒。若雙方都只是單純做防線而不出門去清的話,很快就會瀕臨塔防承受不住的極限,所以千萬不能死憋在家中!

因此指揮官配置以一攻一防搭配為宜,防守方無論是凱拉克還是史汪,都能夠發揮出色的表現。

凱拉克切記在各防禦陣地放置「強化者」及在路口出架好「觀察者」開視野,以便用面板技能清除在外的復生者;史汪則善用多名SCV迅速建造,以及維修免錢的能力,在每一次會戰後迅速補起防線並修復即可,有餘裕可再出「攻城坦克」(記得提漩渦彈科技)強化陣地防禦。

進攻方則以高質量、不易陣亡的指揮官為主,比如芙拉森、亞拉瑞克、諾娃、阿巴瑟等。走機械化-禿鷹+維京的雷諾亦可擔當大任,蜘蛛詭雷向來是許多異變的剋星,但千萬別只出禿鷹卻忘記對空強大的維京戰機哦!(還能繞路去解掉額外任務跟虛空破壞獸)

本關額外任務跟虛空破壞獸在早期都不需要急著去解決,建議等三路防線做穩,且進攻方兵力有一定規模後再去處理。此外,不要太早主動去解決亞蒙的部隊,這會使得復生的敵軍量過多,反而導致滅團的悲劇!

本關也有引誘虛空復生者衝上家中高地送死的內縮型塔防打法,但要更需注意礦區的安全,若不慎讓敵軍闖入,一條異化蟲就可能因此進化成紅色混源體!

所有進攻方都建議要配上空軍,因為額外任務及虛空破壞獸都能利用空軍繞路的方式去狙擊之,可省下許多衝陣的麻煩。

記得在每次出門進攻時都要優先解決掉虛空復生者,來減輕防守的壓力,防線危急時請不吝交出面板技能,絕不能讓敵軍湧入家中,會一發不可收拾!

總結本關異變特性,本週MVP即是我們的塔防流指揮官:凱拉克、史汪!至於善於消耗戰的斯杜科夫、札迦拉則只能暫時在板凳休息啦!

阿巴瑟(空地平A流+飛蟒)+史汪(塔防流)

本週異變以一攻一守的指揮官互相搭配為宜,對於解額外任務會較有主動性,雷諾跟凱拉克...
本週異變以一攻一守的指揮官互相搭配為宜,對於解額外任務會較有主動性,雷諾跟凱拉克都擁有強大的面板技能請務必善用!

開場記得在左下方第一波敵軍來襲前放置好毒液蟲巢,隊友史汪也很機靈地在岩石後蓋塔防...
開場記得在左下方第一波敵軍來襲前放置好毒液蟲巢,隊友史汪也很機靈地在岩石後蓋塔防陣以逸待勞

阿巴瑟的強勢在於中後期的高質量部隊成形時,因此早期要迅速攀科技。本場是以三本的吞...
阿巴瑟的強勢在於中後期的高質量部隊成形時,因此早期要迅速攀科技。本場是以三本的吞噬獸、守護者為主,後期會配1~2隻飛蟒丟失能毒霧降低戰損

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阿巴瑟若只憑初期的蟑螂清除二礦岩石會很沒效率,除了蟑螂攻速慢外,也會拖累道初期經濟。因此請隊友盡量早點幫你清除岩石會是最好的選擇

剛才架好的砲塔陣很快就派上用場,迅速解決來襲敵軍。也可解決原本就會在此出現的虛空...
剛才架好的砲塔陣很快就派上用場,迅速解決來襲敵軍。也可解決原本就會在此出現的虛空復生者,一舉兩得

二礦在清除好後即盡快建造完成,並迅速補到兩礦滿營運
二礦在清除好後即盡快建造完成,並迅速補到兩礦滿營運

三本升級跟螺旋塔可以同時進行,盡可能在第一時間升級大螺旋塔,以便孵化出關鍵的吞噬...
三本升級跟螺旋塔可以同時進行,盡可能在第一時間升級大螺旋塔,以便孵化出關鍵的吞噬獸、守護者。而蟑螂相關的三個科技也盡量早點升級完畢,不耗瓦的蟑螂會是你缺瓦時的主要生產兵種

在解決完來襲敵軍後,請升1~3隻蟑螂過去收集生物質,盡可能早點進化出三隻殘暴獸
在解決完來襲敵軍後,請升1~3隻蟑螂過去收集生物質,盡可能早點進化出三隻殘暴獸

有了2~3隻殘暴獸後,就能盡快去解決在外的虛空復生者,並協助隊友的塔防陣解決來襲...
有了2~3隻殘暴獸後,就能盡快去解決在外的虛空復生者,並協助隊友的塔防陣解決來襲敵軍

虛空復生者需要優先解決,不能讓他復活源源不絕的敵軍出來「轉化」,只會更加惡性循環...
虛空復生者需要優先解決,不能讓他復活源源不絕的敵軍出來「轉化」,只會更加惡性循環!

由於虛空復生者本場解決得較快,因此雙方戰損低的情況下,隊友史汪得以迅速蓋出如此誇...
由於虛空復生者本場解決得較快,因此雙方戰損低的情況下,隊友史汪得以迅速蓋出如此誇張的塔防陣地…….這幾乎連維修都免了

「海鮮艦隊」(因吞噬獸俗稱「龍蝦」、守護者俗稱「螃蟹」之故)初具規模之後,即可配...
「海鮮艦隊」(因吞噬獸俗稱「龍蝦」、守護者俗稱「螃蟹」之故)初具規模之後,即可配合滿科技蟑螂、殘暴獸一同主動出擊解決虛空破壞獸。切記虛空復生者復活的部隊是不會遺留生物質的唷!

利用殘暴獸「深度挖掘」的技能,可迅速支援各地防禦陣線,不過隊友史汪本場的塔防陣已...
利用殘暴獸「深度挖掘」的技能,可迅速支援各地防禦陣線,不過隊友史汪本場的塔防陣已然十分紮實,因此我們更有餘裕去解決虛空復生者

若發現敵軍似乎源源不絕過來,請立即越過這些敵軍,直衝他們後方的復生者,並迅速殲滅...
若發現敵軍似乎源源不絕過來,請立即越過這些敵軍,直衝他們後方的復生者,並迅速殲滅之,之後再回頭跟塔防建築夾殺殘餘敵軍即可

本關利用空軍可利用繞路的方式迅速解決虛空破壞獸及額外任務,當然若你兵力夠強,也可...
本關利用空軍可利用繞路的方式迅速解決虛空破壞獸及額外任務,當然若你兵力夠強,也可直接正面硬上

右上方的空投會在中期後開始出現,此處防空建築要做得多一些,能夠越快在空投部隊投下...
右上方的空投會在中期後開始出現,此處防空建築要做得多一些,能夠越快在空投部隊投下來前殲滅運輸單位,就越能輕鬆防守此處。飛蟒的「寄生爆彈」對於解決成群空軍亦有奇效!

前往解決虛空破壞獸的路上必然會有虛空復生者的存在,不要懷疑,迅速把他解決吧!
前往解決虛空破壞獸的路上必然會有虛空復生者的存在,不要懷疑,迅速把他解決吧!

這時清完虛空破壞獸後,就順道解決額外任務吧!基本上本關的額外任務並沒有說特別麻煩...
這時清完虛空破壞獸後,就順道解決額外任務吧!基本上本關的額外任務並沒有說特別麻煩,只要能撐到兵力囤積足夠,能夠主動出擊的地步應該都能解掉

合作任務中飛蟒的「失能毒霧」比之天梯版的「障目毒霧」更為強勢,多了如同黑暗執政官...
合作任務中飛蟒的「失能毒霧」比之天梯版的「障目毒霧」更為強勢,多了如同黑暗執政官的「混亂」技能效果,連混源體都會受到影響!

後期的史汪塔防陣地已經到了滿山滿谷的地步,但即使如此,依然要出門解決虛空復生者,...
後期的史汪塔防陣地已經到了滿山滿谷的地步,但即使如此,依然要出門解決虛空復生者,否則還是有可能被突破的,畢竟本場死亡的大型單位太多,一直復活過來也是無法承受的

除了右上方空投之外,家中後期還會不斷有空投囊直接入侵,因此後期在神殿周圍最好也要...
除了右上方空投之外,家中後期還會不斷有空投囊直接入侵,因此後期在神殿周圍最好也要有些守備

最後一波虛空破壞獸會在左上跟右下兩方同時出現,進攻方就一處一處穩穩解決即可,但這...
最後一波虛空破壞獸會在左上跟右下兩方同時出現,進攻方就一處一處穩穩解決即可,但這最後一波的兵量會十分驚人,尤其是有虛空復生者的加持之下。這時善用飛蟒的「失能毒霧」能夠有效降低大量戰損

利用空軍的機動性迅速前往另一處虛空破壞獸臉上直接狙擊之,之後再趕回家中配合隊友的...
利用空軍的機動性迅速前往另一處虛空破壞獸臉上直接狙擊之,之後再趕回家中配合隊友的面板技能、塔防陣地一同做最後的死守,應該就很穩了!

最後結束時僅有左上方陣地遭到突破,但任務也成功結束,本週很考驗雙方的大局觀跟任務...
最後結束時僅有左上方陣地遭到突破,但任務也成功結束,本週很考驗雙方的大局觀跟任務分配,是很好的攻守練習關卡,大家加油吧!

阿巴瑟的大師點數以療癒治療量為宜,因為復活的毒液蟲巢在孵化過程中可能會遭到攻擊,...
阿巴瑟的大師點數以療癒治療量為宜,因為復活的毒液蟲巢在孵化過程中可能會遭到攻擊,使得敵軍有機會轉化;而另兩組技能組則視個人習慣而定,像是善於保存部隊的玩家可以不用點生物質回收機率

其他指揮官的通關影片

史汪(塔防流)+諾娃(機械化-坦克+解放者)

史汪的大師點數以強化集束光線、建築生命值為主,戰鬥快遞的慢攻速會讓敵軍易於轉化,...
史汪的大師點數以強化集束光線、建築生命值為主,戰鬥快遞的慢攻速會讓敵軍易於轉化,故不建議;塔防流不需太多瓦斯,因此降低雷射鑽洞機建造時間會更有意義

凱拉克(塔防流)+芙拉森(天地雙隱流)

PS.有利用黑暗水晶塔做特殊建築學

凱拉克的大師點數以建築生命值/護盾值、修復光束速率及亞頓之矛能量為主,此為塔防流...
凱拉克的大師點數以建築生命值/護盾值、修復光束速率及亞頓之矛能量為主,此為塔防流標準配置

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