爐石/鍋貼專欄:中速薩操作指南(一) 卡牌選擇與細節分析

11月亞服首位打上傳說的玩家。 圖/作者提供(下同)
11月亞服首位打上傳說的玩家。 圖/作者提供(下同)

這個月我用中速薩達成了亞服第一個傳說 (到第四天才掉下來),在月中也用中速薩在歐服打到傳說前百,以及英雄大亂鬥12勝。薩滿的確很強,不過細節也蠻多的,下面會盡量把我能想到的細節寫出來。

牌組

鍋貼版中速薩。
鍋貼版中速薩。

我時常會修改一點牌組,右邊是我上傳說的版本

整副牌可以取捨的東西有: 法力之潮圖騰、野性之魂、閃電風暴、覆焰無面者、哈里遜.瓊斯、火元素、炎魔,請參照下面的牌組選擇決定最適合自己用的版本。

對戰優劣

<牌組沒有嗜血>

*大劣 – 冰法

*劣 – 節奏法、各類型控制戰、里諾術、控制薩

*很接近 – 棄牌術、死魚聖、藍龍德

*其他的都是優勢

<牌組有嗜血>

*比較好打一點 – 冰法

*會變成接近或是優勢以上的對戰 – 控制戰、死魚聖、里諾術

*但是因為嗜血會卡手,對其他的對戰勝率會下降一點點

牌組選擇

中速薩的單卡選擇會對賽局有相當大的影響,下面是常見的單卡選擇

嗜血

影響最大的一張卡,大到甚至可以單卡扭轉對戰優劣,很多控制系職業在中期無法防這張(很像以前自然咆嘯,如果對面有就輸掉),不過對到中速和快攻會卡手,沒有場面也打不出去。要不要放得看現在天梯上什麼職業多,控制沒有很多還是不要放比較好。

閃電風暴/野性之魂

如果遇到很多控制戰、牧師、盜賊,閃電風暴只放一張就好,因為沒有什麼東西好電。如果遇到很多獵人、德魯伊,野性之魂最好放兩張,這兩個職業必須花很多資源才能過野性之魂。

哈里遜‧瓊斯

我覺得現在Meta必帶的一張牌。

*沒拆到武器會輸的對局 → 控制戰的血吼、獵人的鷹角弓

*拆到武器會贏的對局 → 內戰的爪子(尤其是超過1耐久度)

*無端受害的 → 盜賊天生技,保證抽一張以上

亞服各職業都還蠻喜歡帶哈里遜,對戰的時候務必把哈里遜列入考慮,不然爪子被抽超過一張很可能會決定一場的輸贏。

『炎魔』拉格納羅斯及『馭風者』奧拉基爾

上個月我是放奧拉基爾,事實上奧拉基爾即使沒有石化武器可以搭配強度還是很夠,常常第十回合先下火舌(場面+4傷害)再下奧拉基爾直接爆發14傷害秒殺對面。

奧拉基爾的問題在於對抗德魯伊後期大怪完全沒有用。德魯伊後期不外乎秘法巨人、瑪里苟斯、炎魔這幾隻大怪,奧拉基爾即使配火舌最多也只能一換一,傷害通常也不夠收頭。

炎魔跟奧拉基爾剛好反過來,炎魔可以殺掉德魯伊場上除了瑪里苟斯之外所有的大怪,但是對大量的小生物束手無策。以現在的Meta來說,炎魔比奧拉基爾好很多,天梯上有不少的控制戰、藍龍德,偶爾還可以遇到冰法,炎魔對這三個職業的效果都相當好。

最近有些比較貪心的中速薩牌組(例如Rdu近期爬亞服的那副)會同時放奧拉基爾和炎魔,雖然打控制系這樣放非常強,不過兩張都卡在手上的機率也不小,遇到快攻會比較劣勢一點。

末日錘及暮光神錘

上個月我有放暮光神錘,算是針對哈里遜、蒼藍龍、加基森拍賣師等牌。用了一個月之後我發現錘子本身沒有問題,解怪的效果相當令人滿意,問題在於錘子是五費,在牌組已經有哈里遜、蒼藍龍、雷霆崖驍士的情況下,會有五費丟不完的狀況,對整場的節奏是反效果,所以以結論來說不建議放。

末日錘由於現在沒有石化武器可以搭配,加上現在大部分對手的怪物血量都四血以上,拿他去解怪會扣掉大量血量,完全不划算,而且現在哈里遜大家都帶,末日錘被拆掉基本上就直接輸了。

狗頭人地卜師及銀白騎兵

Amnesiasc版中速薩。
Amnesiasc版中速薩。

今年Blizzcon 天才少年Amnesiasc使用的牌組裡面放的兩張卡。上個月Gaara也用放地卜師的薩滿打到傳說1,結算傳說2。這兩張牌賦予了薩滿牌組更高的彈性,狗頭人讓薩滿多兩個不用賭運氣直接拿到法傷的機會,銀白騎兵則可以直接解掉快攻的小怪,也可以配合火舌解掉對面的大怪。

不過有利就有弊,放這兩張的薩滿在節奏上必須比一般的中速薩還要快,因為這兩隻手下都很怕AOE,而且他們點數小,丟出來之後也沒有抽牌效果,如果用一般中速薩的節奏去打手牌會很容易打完。放這兩隻通常要打的非常侵略,利用強力的AOE還有有效率的換怪在前期把對手的血量壓到一定以下,最後用剩下的場面在對手鋪起來/解完之前把對面打死。

巴奈斯以及覆焰無面者

有些薩滿會放一隻四費怪填補四費的空缺。在之前的版本中,進化大師是個不錯的選擇,因為剛好可以進化到三費的巨牙圖騰師。現在沒人放巨牙了,進化大師在前期變成比較雞肋的存在,一、二、三費都沒有適合進化的手下,效益並不好。

上個月我嘗試在牌組裡面放覆焰無面者,結果效果意外的不錯,對面很多時候沒有預期還多一隻大怪,在前面就把解牌交光了解不掉。另外一個狀況是在前幾回合德魯伊還在成長的時候壓下去,如果沒有堆肥,德魯伊可能後面大怪還沒辦法出就被活活打死了。

巴奈斯也是很強的手下,如果能在四費拉出炎魔或是法力之潮圖騰贏面就很大。不過組牌上需要調整一下以符合巴奈斯的特性,像是火元素就不能放在牌組裡面,因為被拉出來就是一個1/1的白板。

狗頭人和銀白騎兵那套中速薩就非常適合巴奈斯,因為整副牌只有圖騰魔像和地底魔物拉出來沒有特效,其他拉出來的東西,不是可以長大或激勵(穴居怪、雷霆崖驍士)、就是會抽牌(血法、法力之潮圖騰)、再不然就是有法傷(狗頭人、血法、蒼藍龍)或是衝鋒(銀白騎兵、炎魔),整體效益非常可怕。

雷擊

類似暮光神錘的作用,處理掉很麻煩的四血或五血生物,不過近來天梯上除了薩滿之外大部分都是德魯伊和控制戰,這兩個職業沒有什麼四血生物可以雷擊(五血的需要配合法傷,困難度相對高很多),因此,這張卡就慢慢式微了。

壞巫醫以及圖騰之力

Rdu版圖騰薩。
Rdu版圖騰薩。

右圖是今年Rdu最後一杯的圖騰薩。Kranich也用類似的牌組在亞服爬到很高的傳說名次,這副牌其實已經不太像是中速牌了,反而比較像是Combo牌的類型。這副牌順起來場面上會突然在同一回合內出現一堆四血以上的圖騰,解不掉就會直接被嗜血帶走。不過,這副牌不順起來則會有一堆法術卡手卡到輸掉,因為實在太不穩定而且難度較高,現在天梯上比較少見。

需要注意的細節

1.手下的擺放

通常來說會把血多/攻擊高的手下放在最左邊,血少/攻擊低的手下往中間放,因為配合火舌比較能做到有效率的交換(通常會希望場面上能留下血多的讓對面不好解,攻擊低的配合火舌也比較能做到有效率的交換)。在場面上只有兩隻的情況下,預估要配合火舌做交換的要放在右邊,確保接下來圖騰可以補交換掉怪的空缺。

舉例來說,德魯伊有許多5血怪,所以在場上有2/3穴居怪跟3/4圖騰魔像的情況下,我會把圖騰魔像放在右邊,因為即使圖騰魔像死掉,接下來的圖騰可以很容易補上火舌右邊的位置;但如果是對上其他職業,我會把穴居怪放在右邊,因為圖騰魔像有4血,佔場能力很強,通常會希望他維持4血,而穴居怪在火舌Buff之後已經足夠換掉大部分生物了。

一些通常的擺放法:

*炎魔一定放在最左邊

*雷霆崖驍士通常放在左邊的位置

*法潮通常都不會放靠近中間,因為能多抽一回合是一回合,不希望他死

2.關於大漩渦傳送門

如果沒有法傷問題,要先丟大漩渦再轉圖騰/使用其他法術。下面是幾張特別的一費牌,可能會因為操作順序影響結果

*低階侍從: 激勵+1攻擊力

*秘法異常體、法力龍鰻: 使用法術增加血量或是攻擊力。

*南海水手: 裝備武器時有衝鋒。美洲區最後一杯Silent Storm對上Bbgungun,先大漩渦而不是先打開死聲,就是因為要賭拿到南海水手擊殺Bbgungun。

這一手先撞掉1/1可以全解,但SilentStorm選擇拚南海水手擊殺,因為下回...
這一手先撞掉1/1可以全解,但SilentStorm選擇拚南海水手擊殺,因為下回合Bbgungun的臉獵拿到一傷的機率太大。

抽到一費好牌的機率其實比想像中還大,約有1/3的1費手下都有特殊效果或是體質特別好。

如果對到沒什麼手下的職業,例如控制戰、控制牧,大漩渦傳送門就把他當作一隻1費生物空場施放就好。

3.法傷手下的運用

對到快攻、節奏型牌組 (例如棄牌術、節奏法、中速薩),血法大部分時候都要扣在手上而不能空丟下去濾牌。大漩渦傳送門在這種對戰下一定要配到血法達到2以上的傷害來清掉對面的場面,另外有法傷的大漩渦加上爪子可以清掉五血的生物,對上德魯伊很有用。

蒼藍龍通常是T5準時下,不過有時候預估第六回合對面會有4血手下時,可以先扣著蒼藍龍與閃電箭下回合處理,這回合先出法潮或是地底魔物扛一下。(手上有雷霆崖驍士的話盡量不要這樣做,因為閃電箭的超載1會卡到第七回合)

4.適度鋪場以及考慮法傷、AOE最糟的情況

薩滿不一定每回合一定要把所有法力水晶拿去下大生物。舉例來說,對上德魯伊,火舌圖騰+法潮圖騰絕對比蒼藍龍還麻煩。場上手下、圖騰的「量」對於一些群解不強的職業 (盜賊、德魯伊)是很大的威脅。而對到控制戰的話,我通常只會留兩隻大怪加一兩個圖騰在場上,其餘怪都不下,甚至有時候連天生技都不轉,讓戰士保持在鬥毆與不鬥的掙扎中。有時候手牌質量夠高,可以考慮多出一兩隻手下逼出鬥毆。簡單來說,對到一些職業不需要一直丟怪,很多時候慢慢打磨下去就會贏,詳細細節會在下一篇的職業對戰提到。

唯一一個不能慢慢鋪場的應該是節奏法,雖然烈焰風暴非常強勢,丟什麼上去大部分都會被清掉,但是由於現在的節奏法收頭速度非常快,我通常遇到節奏法會被迫把能丟的都丟上去,看看能不能多吸收一點傷害或是搶到一些傷害,否則很容易被滾雪球到底,然後被直傷法術收頭。

除了鋪場快慢取捨之外,薩滿更常面臨到的是能不能轉到風懲圖騰的問題。我每次在轉圖騰之前都會先考慮好最糟的情況(通常是轉到1/1),有時候會需要賭,因為一定要法傷才有機會把場面打回來,但也有的時候不需要去賭圖騰,可以用稍微吃虧但是保證穩定的打法維持住場面。很多人很習慣去賭圖騰,但機率是相同的,長期看來轉到法傷的機率就是25%,也就是說如果每次都賭,會有75%會是比較糟的結果。多想一下有沒有比較穩定的解法才是維持穩定勝率的方法。

閃電風暴也是一樣的意思。盡量在每次電之前考慮到最糟的狀況,先想一下會不會因為運氣不好而被懲罰的很慘,或是有沒有其他不需要AOE並且節奏也不會掉太多的替代方案。

5.強的回合數以及超載控制

1、2、3、5、7回這五個回合是薩滿的強回。1,2,3應該不用多解釋,5費是強在牌組有蒼藍龍、哈里遜、雷霆崖驍士等大量五費牌可以出,7費是可以雷霆崖驍士加天生技。所以為了讓這幾個回合可以順利出牌,在其他的回合就要算好超載跟硬幣,確保不會卡到自己的強回。

另外一個超載控制的例子是10費的時候,要盡量讓超載控制在3以內,因為7費以上的水晶都可以跟驍士做很好的配合,如果超載到4節奏就會很差,因此如果有超載,把超載分散在兩個回合會比較好。

*7費 = 雷霆崖驍士 + 天生技

*8費 = 雷霆崖驍士 + 天生技 + 閃電箭解怪 或是 炎魔

*9費 = 雷霆崖驍士 + 火舌圖騰 + 天生技

*10費 = 雷霆崖驍士 + 法力之潮圖騰 + 天生技

6.防哈里遜

幽魂之爪可以打三下,如果在前期對面下哈里遜,爪子被拆掉抽三張牌,可能會直接輸掉,所以一種防的方法是進入第四、第五回合之前把爪子打到剩下一耐久,確保被拆不會損失太大。

每個職業都有什麼時候拆武器抽卡效益最大的回合。以控制戰為例,控制戰最希望在第五回合能準時拆到2耐久以上的爪子,讓自己趕快找到解牌以及鬥毆,如果有找到,薩滿接下來會很難有場面。薩滿內戰又是另外一種狀況,通常第一個爪子到第五回合都只剩下一耐久(前面都在解圖騰或是小怪),很多時候第五回合下蒼藍龍而不是哈里遜才是正確的。但是,當第二把武器拔出來的時候,兩邊手牌量通常都所剩不多,這時候的哈里遜抽兩張以上對於節奏是非常可怕的,因此,內戰沒必要的時候不要在後面的回合上爪子。

7.速差

其實跟第三點的適當鋪場是一體兩面。速差的意思是不要照著水晶下怪,等到可以在同一回合內做很多事情的時候再一次出出去,最常看到的例子就是火舌圖騰跟地底魔物。

尤其是地底魔物,這張牌的設計機制非常可怕,想像同一回合如果出驍士加雙地底魔物,大部分的職業掃場和單解都很難在一回合內把這三張牌處理乾淨,如果沒有處理乾淨,接下來很可能就繼續被滾雪球到死。

當然速差必須要看對面的職業,做出大略的預判,在大鋪場回合之前不能讓自己的場面有太大的劣勢。另外像是冰法之類的也不可能玩速差,通常是有什麼大生物能早點丟上去就早點丟上去,因為後面丟上去也只是被冰的份。

8.圖騰魔像要不要硬幣出?

會有很多人說要,事實上只要確保第三回合有3費要下(尤其是狼魂),硬幣圖騰魔像通常不是錯的(選擇問題)。當然這個決定會因為組牌或是對手職業會有影響,像我只放一張狼魂,而法潮圖騰三費下不一定是最好的,所以我常常會把硬幣扣給後面的費用增加彈性。有一些對戰是需要硬幣魔像的,條列如下:

*薩滿內戰,對方先手下穴居怪

*對上節奏法,對方先手下龍鰻

*對上棄牌術,對方先手下怪

*對上龍戰(因為穴居怪會被雅立史卓莎的勇士換掉)

這些對戰都特色都是穴居怪或是爪子(沒法傷)在T2無法跟對方做交換,甚至可能被一換多,所以先下圖騰魔像讓圖騰魔像一換二搶節奏是非常重要的。

牌組要如何對抗薩滿?薩滿最怕什麼?

中速薩雖然除了冰法外沒有特別大的弱點,但是很怕下面的幾張卡

1.迦頓男爵

薩滿完全解不掉的東西,如果真的要針對薩滿一定要放一張進牌組裡面。迦頓出來的那回合通常場面會被清空,對於中速薩來說不交妖術空場打出5傷害幾乎不可能,交妖術又會解不掉後面的大怪,常常戰局就被一張迦頓逆轉。

2.軟泥 + 哈里遜

薩滿被拆武器其實相當虧,如果兩把武器被拆勝率會大幅下降(或是說幽魂之爪真的太強),帶滿拆武器會讓薩滿很痛苦。

3.特化法傷怪

現在許多牌組都會放入額外的法傷手下來針對薩滿,圖為Stancifka的奇蹟德。
現在許多牌組都會放入額外的法傷手下來針對薩滿,圖為Stancifka的奇蹟德。

現在的盜賊大部分會帶進化的狗頭人,為的是配合飛舞刀刃清掉薩滿的場面。Stancifka最新的奇蹟德也放了嚴寒狗頭人,很難解的六血加上法傷很容易就清光薩滿的場面。這些特化幾乎都衝著薩滿來,而薩滿本身並沒有任何手段可以反制這樣的組牌法。

4.死翼、尤格、亞煞拉懼

這三隻除了死翼有扣妖術可以解掉之外,其他兩隻薩滿可能連解的機會都沒有就輸了,不過這三張通常只存在於特定牌組之中,而且以薩滿觀點而言也沒有防的方法,所以可以將他們忽略。

※下一篇文章將會是講中速薩跟各職業對戰的細節。

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